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着力技术支持，或许才是小型VR企业的发展之策

2016-09-08 14:44

VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出处
虽然美国科技名人罗伯特·斯考伯(Robert Scoble)发表过一些批评虚拟现实的言论，但他实际上非常重视VR技术的发展，不仅投资了VR媒体平台UploadVR，而且亲身参与过Magic Leap和Oculus的技术测试。而在最近的一次专业研讨会上，Robert展示了Eyefluence的眼动追踪技术，并表示这项技术将会被运用到还未开发完成的Magic Leap硬件上。
这并非Eyefluence第一次得宠，摩托罗拉在2015年底就向它们予以注资，并借其技术打造了一套VR指挥系统，以此来帮助执法者更好的辨析罪犯。与此相仿的是，Valve也在全力支持小型团队Triad打造Lighthouse技术相关的芯片，试图为第三方外设的产出提供便利。而专注于VR医疗技术的虚拟现实神经技术公司MindMaze，则是闷声不响的达成了10亿估值，成为了一家没那么“知名”的独角兽企业。
不难发现，这些小型VR企业没有选择鱼龙混杂的主流VR软硬件市场作为切入点，反而主攻某个细分领域的技术支持和元件生产，并且获得了阶段性的成功。由于VR行业整体还处于发展的初期，因此一旦在某个技术点上实现了突破，就很容易受到资本的青睐。相比竞争激烈的主流VR消费市场，着手基础元件的产出也能有效的控制风险。由此来看，立足技术支持或许是小型VR企业实现发展的一个良好策略。
主流VR软硬件市场竞争相对激烈，小型企业缺乏营利手段
根据SuperDate的数据和易观的分析来看，VR市场的整体规模到了2020将会达到404亿美元，VR内容中仅游戏部分就能占据市场的37%，达到149.5亿美元。除此之外，VR硬件也是市场结构中不容小觑的一股力量，在完善内容的驱使下，VR设备也将超过百亿美元的市场规模。
尽管消费级的VR软硬件占据了虚拟现实市场的半壁江山，但势必也会促成激烈的竞争环境，这个领域并非一片蓝海。以VR头显为例，中小型VR企业通常难以逾越核心设备过高的技术门槛，而一旦牵扯到元件的产出和组装，它们也很难保证完整的供应链和足够的产能。Palmer Luckey就曾经坦言，Oculus在获得Facebook的资助前一直在亏本做硬件，Rift在缺少这20亿美金注资的情况下，也不可能那么快的实现量产。
规模制造本

余下全部

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