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<card title="被玩坏的游戏众筹，还有大放异彩的一天吗？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>被玩坏的游戏众筹，还有大放异彩的一天吗？</big></p>
	<p align="right">2016-09-06 15:44</p>
	<p>9月1号，一款名为《yesterday》的解谜游戏登陆某网站，进行众筹，仅仅过了半天，该项目已经筹款完毕。筹款的速度如此之快，恐怕极低的筹款额是主要原因。该游戏的众筹目标仅仅为10000元，截止到9月5号，已筹到21560元款项，已经达成目标的215.6%。如此低的众筹金额是该游戏确实所需不多，还是游戏众筹行业整体的不景气?<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0906/1473147766467.png" /></p><br />
进入该众筹网站的主页，可以发现，热度排在前五的游戏项目的普遍众筹目标都不高。<br />
除了西游记音乐会的众筹金额达到了百万级别，余下游戏项目众筹到的金额都在10万以下，设定的众筹金额最高也不过五万。相比于屡屡以百万级别进行融资的科技、数码类众筹项目。游戏众筹无论是在规模还是金额上，都陷入了不温不火的窘境。<br />
众筹进入中国的时间日久，经过几年的发展之后，众筹已经越来越理性，且以实体物品众筹为主，作为细分领域的游戏众筹作品几乎未能在市场上展现出巨大的成绩，哪怕是把众筹当营销都没有起到很好的效果。在手游行业爆发式增长的这两年，游戏众筹无疑掉了队。为什么游戏众筹如今会面临这样一个两难的尴尬局面，这个领域是否还会出现大方异彩的时候呢?<br />
融资难，口碑低，游戏众筹缘何如此艰难?<br />
众筹的游戏有没有创意十足的好作品?答案是肯定的，去年，一部看起来创意十足、评价不错的沙盒游戏在某平台上进行众筹，尽管早早推出了颇具水准的宣传片，又经过了足够的造势，但最终筹集的资金仅仅达到了目标的3%，说是惨败也不为过。一款口碑不错的游戏在众筹市场折戟沉沙，或许市场对于国产众筹游戏的期待实在不多。<br />
在国外的知名游戏众筹网站Kickstarter上，去年的总筹资额已逾10亿美元，与之相比，国内的融资金额不免显得十分寒酸，在淘宝、京东等知名平台上，游戏类的众筹项目不仅数量上，受到的关注也不高。几万的集资额比起实际上的金额支持，更像是一种&ldquo;集体点赞&rdquo;行为。<br />
就算项目通过众筹得到资金支持，很多也在后续的研发、推广中死的无声无息。虽然对于独立团队来说，众筹只是万里长征第一步，想法和创意是一方面，更重要的后续的开发过程。我们鲜少听说通过众筹获得资金支持后能顺利开发，并做出成绩的游戏。成本不是一款游戏成功的唯一的条件。相比之下，获得众筹支持的部分游戏在资金方面也不小了，但很多低成本研发制作的游戏反而能够取得更好的成绩，如果一味地只把整个众筹当做一种融资的渠道，那么众筹游戏也就难以在作品和市场上真正获得大量玩家的认可。<br />
多数独立团队没有实际游戏制作经验，对市场和受众还抱有不切实际的幻想。可以预见，在渠道和推广日益困难的今天，国内众筹游戏的市场表现不会太好，仅凭参与众筹过的玩家，是无法将游戏送上App Store排行榜的。<br />
水土不服，国内游戏众筹已被玩坏?<br />
众筹这一模式的本意是将好的创意和想法诉诸台前，通过他人的帮助和支持来实现。而真实的情况是，这一模式在某些时候被冠以博眼球、虚假宣传的字眼，游戏众筹已被玩坏。<br />
究其原因，首先与国内外的消费观念分不开。什么样的游戏适合众筹?在Kickstarter进行众筹的多为主机游戏，玩家只需要通过一次付费即可享受整个游戏，而这种游戏显然不符合大众的口味，被盗版、免费惯坏了的国内玩家，更习惯于后续的内购和道具收费的模式。如同打车软件一样，用户其实没有什么忠诚度，谁更&ldquo;实惠&rdquo;，就选择谁。免费游戏看起来当然比一开始就付费的游戏更划算。从消费习惯上来说，国外玩家愿意为创意买单，国内则比较务实，更倾向于为看得见的成品买单。Steam和苹果商店上有那么多做好的游戏，为何我要掏腰包支持一款不知道能不能做出来的游戏呢?这是玩家们的普遍想法。<br />
除了玩家的不认同，众多打着众筹为名行宣传之实的项目，更应该为游戏众筹的尴尬境地买单。对于这些不诚心的融资者来说，众筹更像是一个宣传方式，如果有人出钱更好，出不了也可增加曝光率。虚假宣传已经是游戏众筹的通病，商家借机炒作、刷单，让众筹失去了原有的意义。举例《地球OL》，号称做成GTA一样的世界级网游，实际上只是借机坑蒙拐骗。<br />
实际上，众筹的模式注定了它最适合资金不足的小团队。渠道和资金充裕的团队不会选择众筹，但是名不见经传的小团队却往往没有足够的信服力。在实力不够的情况下，如何让玩家相信宣传的效果真的能实现?更何况，即使众筹成功，也会有跳票的危险。毕竟小团队面临的种种困境，很多并不是钱能解决的。相比于小团队担心的创意被剽窃的问题，如何取得投资人信任才是关键。<br />
困难重重，游戏众筹还能成为主流吗?<br />
不管情况看起来有多糟，游戏众筹挺过了最初的困难，还是活了下来，情形不算太好，但也没有变得更糟。挺过了最初了阵痛之后，游戏众筹能完成逆袭吗?<br />
试错+积累，才能走的更远<br />
目前众筹还在起步阶段，必然要通过一步步地试错和尝试来积累经验。可以看到，在一些正规的众筹网站上，用户已自觉抵制无正版IP授权的游戏，像《鲤》、《影中戏》这样颇具国风特色的独立游戏，也能获得高额支持。在最近完成的众筹项目中，还有获得高达74万资金支持的游戏。这一代玩家，口味不仅仅满足于千篇一律的MMO、休闲游戏，他们对于游戏有着更高的追求，对于独立游戏也有着较高的接受度，对于喜欢的事物更不吝于付费。国内付费意识在加强，众筹的模式也会被越来越多的人接受。行业在一步步积累中，也将不断地规范。<br />
打铁还需自身硬，规范平台是前提<br />
要想让游戏众筹更好的发展下去，对于目前的一些漏洞就要加以完善。针对虚假宣传、以众筹之名骗钱的行为以及众筹后跳票、不兑现承诺的种种行为，都应该有相应解决方式。许多玩家对众筹持否定态度无非就是因为这一行业的不规范。跳票的原因有很多，团队谈崩了、美术实现不到位、资金出现缺口&hellip;&hellip;任何一项都足以毁灭刚起步的独立团队。针对这些问题，众筹平台要做的不仅仅是帮忙筹钱，更要有后续的解决方式。除了对跳票行为采取相应的惩罚措施外，还可以针对团队缺人的问题，推出美术、法务等服务。<br />
不止是签名T恤，玩家值得更有意义的回报方式<br />
对于众筹的团队来说，除了用烂的送纪念CD、签名等方式，应该设计更吸引玩家的方式，如以玩家的名字命名NPC。回报的方式有很多种，重点是让玩家有参与感。制作游戏周边对于团队来说其实是得不偿失的回报方式，一方面，团队的资金和精力会浪费在物品的制作上，另一方面，让玩家更有参与感的方式更利于培养用户。<br />
用户的质量在提高，游戏众筹行业也在变得刚好。对于一心想要通过众筹来获取资金的团队来说，就算不成功，已经获取的用户也是一大资源。当然前提是，不能抱着打一波广告就走的心态。或许在充满创意和想法的众筹市场，隐藏着下一个爆款游戏也说不定。<br /></p>
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