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<card title="被玩坏的游戏众筹，还有大放异彩的一天吗？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>被玩坏的游戏众筹，还有大放异彩的一天吗？</big></p>
	<p align="right">2016-09-06 15:44</p>
	<p>9月1号，一款名为《yesterday》的解谜游戏登陆某网站，进行众筹，仅仅过了半天，该项目已经筹款完毕。筹款的速度如此之快，恐怕极低的筹款额是主要原因。该游戏的众筹目标仅仅为10000元，截止到9月5号，已筹到21560元款项，已经达成目标的215.6%。如此低的众筹金额是该游戏确实所需不多，还是游戏众筹行业整体的不景气?<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0906/1473147766467.png" /></p><br />
进入该众筹网站的主页，可以发现，热度排在前五的游戏项目的普遍众筹目标都不高。<br />
除了西游记音乐会的众筹金额达到了百万级别，余下游戏项目众筹到的金额都在10万以下，设定的众筹金额最高也不过五万。相比于屡屡以百万级别进行融资的科技、数码类众筹项目。游戏众筹无论是在规模还是金额上，都陷入了不温不火的窘境。<br />
众筹进入中国的时间日久，经过几年的发展之后，众筹已经越来越理性，且以实体物品众筹为主，作为细分领域的游戏众筹作品几乎未能在市场上展现出巨大的成绩，哪怕是把众筹当营销都没有起到很好的效果。在手游行业爆发式增长的这两年，游戏众筹无疑掉了队。为什么游戏众筹如今会面临这样一个两难的尴尬局面，这个领域是否还会出现大方异彩的时候呢?<br />
融资难，口碑低，游戏众筹缘何如此艰难?<br />
众筹的游戏有没有创意十足的好作品?答案是肯定的，去年，一部看起来创意十足、评价不错的沙盒游戏在某平台上进行众筹，尽管早早推出了颇具水准的宣传片，又经过了足够的造势，但最终筹集的资金仅仅达到了目标的3%，说是惨败也不为过。一款口碑不错的游戏在众筹市场折戟沉沙，或许市场对于国产众筹游戏的期待实在不多。<br />
在国外的知名游戏众筹网站Kickstarter上，去年的总筹资额已逾10亿美元，与之相比，国内的融资金额不免显得十分寒酸，在淘宝、京东等知名平台上，游戏类的众筹项目不仅数量上，受到的关注也不高。几万的集资额比起实际上的金额支持，更像是一种&ldquo;集体点赞&rdquo;行为。<br />
就算项目通过众筹得到资金支持，很多也在后续的研发、推广中死的无声无息。虽然对于独立团队来说，众筹只是万里长征第一步，想法和创意是一方面，更重要的后续的开发过程。我们鲜少听说通过众筹获得资金支持后能顺利开发，并做出成绩的游戏。成本不是一款游戏成功的唯一的条件。相比之下，获得众筹支持的部分游戏在资金方面也不小了，但很多低成本研发制作的游戏反而能够取得更好的成绩，如果一味地只把整个众筹当做一种融资的渠道，</p>
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