在大IP全面霸榜的今天 《黎明之光》能否杀出重围?_砍柴网

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在大IP全面霸榜的今天 《黎明之光》能否杀出重围?

2016-09-05 18:09

在今天的手游市场大环境下，IP的作用已经不言而喻。像《花千骨》、《老九门》等由热门影视IP改编而来的手游都曾在市场风靡一时，网易则更是通过旗下端游IP的积累，以《梦幻西游》等产品成功打破了腾讯的“霸榜”。有趣的是，腾讯也针锋相对地以《征途》、《剑侠情缘》等知名端游IP产品予以还击。纵观畅销榜单我们不难发现，大IP产品已经占据了榜单TOP10的半数以上。
在这样的大环境下，蓝港互动于近期推出了一款同样来自于端游IP的MMO手游《黎明之光》。在端游时期，《黎明之光》同样是坐拥百万级用户的知名IP，但比起《梦幻西游》、《征途》这样的“国民级”端游来显然还是稍逊一筹。那么《黎明之光》能否在目前这个只拼IP不拼脸的市场上杀出一条血路来呢?
不忘初心 坚持最纯粹的RPG体验
与端游版本一样，《黎明之光》手游的制作人依然是妙趣游戏的CEO左拉，开发团队也是当年端游版本的原班人马。这个端游气质颇为浓厚的团队在理念上的坚持，也给《黎明之光》带来了不一样的气质。
产品雷同一直是手游市场的顽疾，当然比起曾经换皮成风的时期来说现在的市场环境已经有了很大改善，但玩法雷同的现象依然存在。动作RPG火爆的时候就两三个月开发一款ARPG，MOBA风潮一起又马上摇身一变主打MOBA，像这样的团队并不是少数。
更有甚者则是把不同的游戏玩法拿过来进行杂糅，美其名曰“微创新”，反正挂上IP就可以上架捞钱了，何乐而不为。在金钱的诱惑下，甚至连《我叫MT》这样的金牌IP都难以幸免，也在续作中出现了产品方向的偏离。在这一点上，《黎明之光》则有着自己的坚持。
作为一个端游起步的团队，制作人左拉的团队显然对MMORPG产品有着更深刻的认识与坚持。左拉曾经在各种场合反复强调的一个概念就是“RPG游戏的本质”，并在团队内部明确要求“保持原汁原味RPG的本质感觉和打造合理的成长线”。
在《黎明之光》中也不难发现,除了装备、技能、宠物等基本成长线之外，游戏中并没有什么五花八门的额外元素去谋杀玩家的时间和金钱，通过极简风格的成长线保持了传统王道RPG的纯正感觉。
包括托管功能的考量，《黎明之光》也是很早期就开放托管，让玩家可以轻松地完成前一两个小时的游戏体验。但中后期的副本强化了A

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