虚拟建模的版权之争，VR内容如何绕开授权那些坑？_砍柴网

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虚拟建模的版权之争，VR内容如何绕开授权那些坑？

2016-08-31 14:15

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VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出处
今年6月份，BMW(宝马)以侵权为由将三维建模公司TurboSquid告上了法庭，争执的焦点在于虚拟宝马模型的商用是否构成了侵权。尽管BMW拥有众多的商标和设计专利，不过是否涵盖虚拟模型也让这起案件一直悬而未决。
BMW公司于近日取消了控诉，TurboSquid似乎也停止了宝马相关模型的商用，事情看来正在往“和平解决”的方向发展。不过这也引出了一个问题，VR虚拟建模的商用是否会构成切实的侵权行为呢?
TurboSquid曾公开售卖过各种车辆的虚拟建模，并用于AR、VR等领域，BMW担心这些未经授权的建模缺陷会让品牌本身产生不良的风评。实际上，宝马在外观设计上已经申请了专利，而兰博基尼更是明确每辆跑车“模型”的使用都需要获得官方授权。TurboSquid类似的侵权问题在游戏行业其实频有发生，其中最为纠结的要数足球游戏的一系列授权机制。国际足联、FIFAPro、联赛组织、赞助商等错综关系让足球内容的授权之路尤为艰难。
随着版权机制的日益丰满，授权问题也成为了虚拟现实绕不开的大坑，而如何解决这个问题将变得尤为重要。不过，授权往往是一种基于利益的双向需求，VR开发商在一些取巧方法的帮助下也能有效的压低授权成本。
明确权利划分，按部就班的付费授权
内容开发商如果想要获得合法的商用权，就需要针对每个元素支付相应的使用费。即使产品生产商愿意面向开发者的内容开放授权，通常也有规定的年限、使用条例、许可平台等限制。除此之外，开发者也不能让虚拟建模的“能力”超出真实产品的标准，游戏中错误使用产品等破坏品牌形象的行为也是不被允许的。
由于EA公司囊括了众多球类、车类内容，因此他们在处理授权的问题上颇有经验。保时捷公司曾经就针对极品飞车(NFS)授予了“独占使用权”，这直接导致同期的GT赛车、尘埃等游戏都无法加入保时捷的相关车型。
除此之外，EA为了旗下的足球作品能够合法商用，更是针对授权问题做出了大量的努力，当然这也建立在明确的权利划分规则之上。单就“世界杯赛事”的使用权就需要与国际足联进行对接，而大多数球员的肖像和姓名权又牵扯到一家名为FIFApro的机构。
在获得了这两项授权之后，EA

余下全部

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2025年12月18日 06:43:33