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PSNow支持PC平台，这将为PSVR带来什么？

2016-08-26 14:05

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VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出处
Playstation Now是索尼在2014年CES上公开的一项新功能，最初的目的是为了Bravia电视和PS VITA用户能够直接在云端体验PS主机的游戏服务，而无需再去购置游戏主机，索尼之后也将这项服务扩展到了Samsung智能电视上。令人没想到的是，PS Now在23号消无声息的上线了一个新的功能——PS主机内容将支持一直与之对立的PC平台。
云游戏的概念并不新颖，2010 E3大会后很多公司就开始陆续开启这项服务。索尼此次将PS Now的业务延展到PC平台，实际上不需要太大的技术改动。不过，结合索尼近期PS Silm、ps vr以及后续的PS NEO来看，一旦PC能够兼容PS主机上的内容，那么ps vr将有机会在PC端得以使用，这也将成为ps vr在对抗oculus rift和HTC Vive时的重要筹码。
然而，PS Now现阶段还存在很多的问题，玩家对于它的评价也是贬过于褒，这也是PS Now推出2年之后还处于尴尬地位的原因。而索尼也没有实际规划基于PC平台的VR策略，ps vr恐怕短时间内还无法进驻PS Now的服务系统。
索尼在将PS主机扩展到PC平台的同时，也为PSVR创造了机遇
尽管Playstation VR的预购表现相当抢眼，但ps vr的玩家总量还是要取决于Playstation 4以上系列的主机基数。排除还未纳入统计的Silm和NEO来看，SIE(Sony Interactive Entertainment)的一份数据表明，PS4截止至2016年5月22日时的销量为4000万台。
虽然这看起来是个颇为庞大的数字，但ps vr的实际转化率不可能达到100%。根据IHS的预测，2017年Playstation VR的销售总量大概只能达到250万台，索尼本身的态度也表明他们认同这一看法，其电脑娱乐公司总裁Andrew House指出：“Playstation VR没有必要一出来就卖出几千万台，我们将更加注重开发者社区的构建。”
由于主机端的受众已经相对固化，将ps vr拓展到PC平台就显得非常有价值了，这将直接带动VR设备的整体销量，而PS Now兼容PC端的策略恰恰能为这个想法提供基础条件。
除此之外，PS Now

余下全部

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