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<card title="专访暴风魔镜高伟：VR是下一代互联网 移动VR将主导未来_砍柴网">
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	<p align="center"><big>专访暴风魔镜高伟：VR是下一代互联网 移动VR将主导未来</big></p>
	<p align="right">2016-08-11 11:14</p>
	<p>&nbsp;VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出处!<br />
<p align="center"><img src="http://www.vrrb.cn/d/file/guandian/2016-08-10/7b2ed54e31fa87dcf25493f1b9ff5835.jpg" border="0" width="600" alt="2.jpg" /></p><br />
不出预料，VR虚拟现实成功的占领了今年ChinaJoy游戏展会。纵观整个会场大大小小的展台，即使没有靓丽妖娆的showgirl，也会有形形色色的VR设备，大批的玩家围绕在VR展台前，体验VR带来的快感，2016是VR&ldquo;元年&rdquo;似乎通过展会的空前盛况已经得到验证。作为国内最早一批做VR的厂商，本次暴风魔镜拿下了与微软、索尼规模相同的700平米巨型封闭式展台，可谓是气势非凡。于是乎，VR日报记者借此次ChinaJoy展会之际采访了暴风魔镜市场合伙人高伟先生，想请他来谈谈对VR的看法。<br />
不可否认，目前虚拟现实已经达到了前所未有的热度，国内国外做VR的厂商也越来越多了，但是，对于VR能否成为我们未来的发展方向在行业内却仍旧饱受质疑。技术上能否做到百分百的拟真?未来能否普及到人们的生活当中?VR虚拟现实会不会只是虚火?这一系列疑问无疑都是大家长久以来所关心的，可是在高伟的眼里，他却认定VR必定将会成为下一代互联网，而届时移动VR也将主导未来。<br />
继互联网之后 VR将成下一个改变人们生活方式的科技<br />
过去互联网的高速发展改变了人们的生活方式，让人们的生活变得更加的便捷。按照目前VR产业的发展速度来看，高伟认为，当有一天VR达到真正全民普及的时候，VR成为又一大改变人们生活的高科技将会是必然的趋势。<br />
目前整个VR市场，给人这么一种感觉，如果现在厂商们还不着手做VR似乎就会错过这一市场机遇，所以现阶段越来越多的互联网企业、初创团队，纷纷开始向VR领域发力。在这种情况下，越来越多五花八门的软硬件，包括VR头显、VR手套、VR激光枪等稀奇古怪的产品出现在大众眼前，全球VR产业得到了飞速的发展。<br />
有数据显示，2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元，预计2016年将达到56.6亿元，2020年则将超过550亿元。<br />
基于VR能够带给人们沉浸式的体验，于是乎，人们也开始发挥超常的想象力，尝试将VR应用到各个领域。不仅仅只是游戏领域，VR看房、VR购物、VR医疗、VR直播、VR教育等一些新的概念也热受广大厂商追捧。<br />
虽然现阶段这些新鲜的概念还仍旧处于尝试阶段，但是想象一下，未来人们在家通过戴上VR设备就能干一些走出家门才能干的事，这将会是一件多么美好的事情啊!<br />
移动VR是未来的趋势<br />
市场中VR设备主要分为三大类，PC端VR、移动端VR、VR一体机，现阶段VR硬件的厂商十分之多，但是他们决定要走的方向却都有着自己的看法。HTC、Facebook、微软是在不断向PC端VR发力，三星、暴风魔镜则是向移动端VR领域进军。为什么暴风魔镜只坚持移动VR这一领域?高伟给我们解释了暴风魔镜的出发点。高伟认为，PC上的VR实际上是比较小众的产品，主要是极客一类的用户群。但是如果VR要是成为一个产业，就一定不能封死到极客一撮去，只有移动才是大众接受的主流。<br />
从PC时代到VR时代，人们获取信息的方式一直在拓展，人们对硬件交互方式也正在不断的演变。例如以前的鼠标键盘到现在可触摸的屏幕，而这恰恰说明交互对于未来的VR时代的重要性。<br />
目前整个VR市场，很多所谓的VR设备只是戳一个摄像头。实际上，很多厂商忽略了VR的三个标准，第一交互感、第二沉浸性、第三想象力，这些应该全部实现，仅仅实现沉浸感并算不上完美的VR。真正的VR应该在这三个方面全部具备，交互性上应该有大幅度提升。<br />
正是在这么一种情况下，高伟在本次采访中提出了VR2.0的概念。所谓VR2.0，第一，它必须是移动的;第二，它的交互方式应该是越来越符合人的本能交互，应该扔该手柄才对，这样才更符合本能交互。<br />
如今的移动互联网崛起了，虽然今天台式机、笔记本依然存在，但是你会发现，在移动互联网符合&ldquo;人的自由性&rdquo;的情况下，你最离不开的其实是手机而不是电脑。也正是在这种情况下，当移动VR能够提供给人们更多的信息，使用能够更加的便捷，交互性更强，未来移动VR一定会是一个大趋势。<br />
高总认为技术发展到今天，越来越靠近人类的本能。十几二十年前用电脑还需要一本很厚的书来教你怎么学电脑，但是今天给你一个电脑和手机马上就会用，因为越来越符合人类的本能。一样的道理，VR最为下一代的互联网中心，必然是符合人类的本能的。现在VR用手柄是很反人类的，应该扔掉手柄。交互性上必须是本能去演进。<br />
<p align="center"><img src="http://www.vrrb.cn/d/file/guandian/2016-08-10/091378ff5a8f45d2a8b4c519062f5c37.jpg" border="0" width="400" alt="1.jpg" /></p><br />
当然，作为一个还处于发展阶段的产业，有很多人给移动VR打上视觉体验差、玩法单一、易晕、体积重等标签。之所以会出现这样的情况，高伟认为原因有两点：<br />
第一、目前通过体验PC的VR，给人的感觉效果非常的好，在这种情况下，人们就会觉得手机的性能目前肯定比不了PC，所以认为移动VR没有未来。<br />
第二、移动VR市场鱼龙混杂、一些低端的VR硬件厂商，生产的东西非常劣质，但是很多消费者确实通过这种购买劣质产品的方式接触VR，所以用户他会觉得VR就是戴个3D眼镜，对移动VR非常失望。<br />
同时，高伟表示目前手机最高才到2K，因为对于手机来说2K已经足够，在高的清晰度已经没有意义了。但是对于VR而言，4K才是真正的起步。<br />
作者：VR日报，微信搜索公众号&ldquo;VR日报&rdquo;，微博@VR日报网，转载请注明版权<br /></p>
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