游戏公司全球化再火热：不出海就出局？还是出海死得更快？_砍柴网

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游戏公司全球化再火热：不出海就出局？还是出海死得更快？

2016-08-05 09:42

游戏出海并不是一个新话题，但是今年游戏厂商们已经不满足于出海的说法，而是更愿意用更高层面的“全球化”或者“国际化”来代替。
刚刚结束的ChinaJoy作为行业重要的风向标，表现就很明显。除了泛娱乐之外，全球化也成了一个大佬们经常谈论的话题。按照完美世界游戏总裁张云帆的说法：“以前中国的游戏公司主要的目标群就是中国，海外的游戏公司其实就是做营销，非常少说全球化”。
这里所说的全球化，不仅仅是产品海外发行，还包括资本的整合，参与全球化IP开发，以及海外研发等内容。即便是传统的产品海外发行，在游戏公司两极分化严重和审核新规的刺激下，也越发受人关注。
海外发行商在今年ChinaJoy上就格外受到追捧，但是海外真的是春天吗？
西山居海外市场总监李振对新浪科技表示，其实全球市场并不是大家所想的蓝海，去海外其实是和全世界优秀游戏竞争，而且海外发行对资金要求很高，都是要实实在在付出“真金白银”。如果你的产品不够好，没有足够的资金和资源以及熟悉海外的商务或者发行，可能死得会更快。
不出海就出局？
对于游戏出海这件事，曾经有游戏公司高喊“不出海就出局”。而今年ChinaJoy上，蓝港集团CEO王峰也表达了差不多的意思，“今后的游戏市场，只做本土化机会渺茫，全球化是大势所趋”。
如果要理解游戏厂商的这种对于本土市场的焦虑，和对海外市场的渴望，一组数据也许能说明一些问题。
由游戏工委发布的游戏产业报告显示，中国游戏用户数的增长率已连续5年下降，2010年中国游戏用户增长率达到了最高的71.1%，之后逐步下降，到2014年和2015年，年增长率已经不到5%。而2016年上半年，网页游戏还出现了同比下降8.7%的新现象。
游戏市场收入方面，2015年的增长率也创下了2008年以来的最低值。
和增速放缓相对的是，大企业控场的情况越发严重，光腾讯和网易两家企业游戏总收入就达到了整个游戏市场的52.3%，而手游营收占比更高，占到了60.5%。TOP10游戏占移动游戏市场总收入的59.4%。
和国内数据的惨烈相比，海外市场似乎能给人一些希望。
中国自主研发网络游戏海外市场销售收入，2008年只有0.7亿美金，2015年已经达到53.1亿

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