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<card title="阿里游戏玩转的新概念，价值有多大？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>阿里游戏玩转的新概念，价值有多大？</big></p>
	<p align="right">2016-08-03 18:04</p>
	<p>在今年ChinaJoy的WMGC2016世界移动游戏大会上，阿里游戏总裁林永颂发表了演讲。他在演讲中指出，游戏分发即将进入大数据时代，阿里游戏正在尝试改变传统的游戏分发模式，从&ldquo;人找游戏&rdquo;向&ldquo;游戏找人&rdquo;升级，而&ldquo;游戏找人&rdquo;有两大关键词：千人千面和矩阵效应。<br />这次的演讲向业内释放一个信号，阿里游戏领域将有大动作，并且会整合、利用自己的优势资源。我们都知道，阿里在游戏领域没有首发优势，腾讯才是游戏界的老大，并且在2015年9月，腾讯凭借着游戏领域的巨额收入，成功超越阿里，以1.22万亿港元的市值（约合1569亿美元），坐上了BAT的头把交椅。<br />游戏是个正在冉冉升起的暴利产业，&ldquo;泛娱乐&rdquo;是游戏行业发展的一个新的出发点、是2015年业界公认的&ldquo;互联网发展八大趋势之一&rdquo;。阿里在娱乐版块底蕴深厚，2016年&ldquo;泛娱乐&rdquo;的爆发是阿里深度切入游戏领域又一大机会，阿里早就划出了大文娱版块。6月份，阿里巴巴成立大文娱工作领导小组，由阿里移动负责人俞永福担任组长。阿里的大文娱版块包括优酷土豆、阿里音乐、UC、阿里文学、阿里游戏、阿里体育、阿里影业和阿里数娱。届时，阿里通整合大文娱版块的各项资源和数据，为游戏产业铺路，阿里游戏的未来似乎不可限量。这一切看起来确实激动人心，仿佛一块宏伟的蓝图正在展开。<br />然而&ldquo;画饼&rdquo;的事情谁都会做，特别是前几年阿里电商的火爆带起的一波创业潮，各种电商、演讲、培训、项目规划等等，把未来说的天花乱坠，把大数据吹的神乎其神，马云几乎成了励志帝，出现在各个微商小团队里。实际上阿里数据资源整合利用的能力，在实际应用中是会大打折扣的，何况是将电商成功的经验生搬到一个新的领域里。林永颂也在这次演讲中坦言：&ldquo;理论上来说数据越多越好，但实际应用中往往会发现大量数据没有用处。&rdquo;<br />这次阿里对游戏领域的规划到底有多少实际价值，我们还需要仔细分析一下。<br />&ldquo;人找游戏&rdquo;向&ldquo;游戏找人&rdquo;升级，是卖弄概念还是确有道理<br />林永颂说&ldquo;阿里游戏目前正处在这样的转变中，即从人找游戏，过渡到游戏找人。&rdquo;<br />&ldquo;人找游戏&rdquo;指的是面向</p>
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