<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head> 
<meta http-equiv="Expires" content="0"/> 
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/> 
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache"/> 
</head>
<card title="VR中的“所见即所得”，能否重新定义场景编辑？_砍柴网">
	<p><a href="https://wap.ikanchai.com/">首页</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=42">科技头条</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=18">新视界</a> &gt; </p>
	<p align="center"><big>VR中的“所见即所得”，能否重新定义场景编辑？</big></p>
	<p align="right">2016-08-01 16:58</p>
	<p><p align="center"><img src="http://www.vrrb.cn/d/file/guandian/2016-08-01/bf19adf1b8cce5d62f1f0b4692b52496.jpg" border="0" width="558" alt="Z1.jpg" /></p><br />
VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出处<br />
&nbsp;&ldquo;所见即所得&rdquo;这项技术最早用于打印文档，后来则普及到了网页制作方向。其核心思想在于，开发者可以直接对视图中的文本、图形等元素进行调节，而不需要全部用代码去约束。游戏引擎随后也引入了这个概念，场景模型的渲染和制作也借由这项技术变得更为简便，而很多VR内容的开发也与此息息相关。<br />
不过随着虚拟现实的发展，VR反而成为了一种&ldquo;所见即所得&rdquo;的开发工具。开发者现在可以在虚拟现实的环境中，直接对三维模型和场景进行修改和编辑，简单来说，即&ldquo;在VR中创造VR内容&rdquo;。<br />
Epic Games在今年年初的Twitter直播中就宣布，Unreal Engine 4(虚幻4)的VR化已经在筹备之中，未来将成为一种虚拟现实的编辑器，他们随后还放出了一小段场景编辑的演示供开发者们观看。Unreal Engine的免费化曾经带动了整个引擎行业的开源，而此次引擎的VR化也许又埋下了一颗亟待爆发的种子。<br />
沉寂了半年之后，伦敦AEC Hackathon展会上亮相的DesignSpace又将这个概念带回了公众视野，虽然这款应用主打的是建筑设计和城市规划，但显然也能运用到引擎的场景编辑之中。几乎在同一时间，Unreal Engine的老对手Unity，就公布了一项名为&ldquo;Carte Blanch&rdquo;的技术。场景的设计者能够通过这项技术，用手势和语音替代原来的键鼠操作，身处VR环境中直接对场景和模型进行编辑。<br />
虽然VR中的&ldquo;所见即所得&rdquo;看起来十分高效，但在VR日报看来，它还无法完全取代传统的二维编辑。主要原因在于，这种场景编辑模式容易产生&ldquo;废料&rdquo;模型，基于这项技术的开发流程目前也不明朗，短期内还会增加投入的成本。<br />
容易生成废料模型，产生冗余代码<br />
自动生成代码是可视化场景编辑的一项优势，但它同样也是弊病所在。虽然引擎的制作者通常都会对代码的生成进行规范，但机器生成的数据永远都无法达到人类制作的标准。机器生成的代码在执行效率上肯定有所缺陷，而且可读性也较差。<br />
代码约束的场景内容是掐死的，而完全可视化的场景编辑会出现很多不必要的模型。例如用户视野中看不到的模型、重叠在一起的残块、以及建模移动时的多余数据，都会产生冗余的代码。即便设计师能很快的完成场景的制作，但开发者们还是需要重新整理一次代码，在这样的此消彼长下，效率其实无法得到提高。<br />
<p align="center"><img src="http://www.vrrb.cn/d/file/guandian/2016-08-01/f377633f8588a37a5194ebc0722e4191.jpg" border="0" width="536" alt="Z2.jpg" /></p><br />
&ldquo;所见即所得&rdquo;更注重的是最终呈现出来的效果，而隐藏在模型效果之后的系统则难以兼顾，它无法产出简洁而优美的程序。为了避免最终的工作量太大，VR中的&ldquo;所见即所得&rdquo;只能用于场景的原型制作。<br />
这与市面上大大小小的VR DEMO类似，利用现有的素材和模板，开发者们能在很短的时间内就做出一段演示。但如果DEMO要最终成型，还是要在每个细节之处都进行精雕细刻，这对于VR化的场景编辑也是如此。<br />
在技术发展的初期，需要更高的研发成本<br />
首先，这项技术的出现会打破现有的开发流程，任何团队都需要一定的时间去适应，这就产生了时间成本。其次，由于需要多人协同编辑，那么就需要配备更多的VR设备，而传统的VR开发团队只需要一台原型机就可以了，这就加大了硬件成本。<br />
传统的场景制作流程已经形成了一种规范，制作人提出概念需求，美术对需求进行实体化，从而产生原画设计、三视图等元素，最终再由3D进行建模、贴图等元素的制作。然后开发者针对每个单独的元素进行编码，最终完成全局的制作。<br />
而一旦加入VR化的场景编辑，在建模和编码之间就需要增加一个翻译流程，负责将机器生成的代码重新整理为程序员能够看懂的语言。这项工作虽然说起来简单，但实际操作非常繁琐，这也是为什么很多开发者更愿意重构代码而不愿意修改代码的原因。组建这样的团队需要一定的时间，适应阶段的成本无疑会提高不少。<br />
另一方面，在进行二维编辑时，多位制作者通过计算机就能进行协同操作。而到了VR环境中就有些不太一样了，当设计师戴着VR头显进行操作时，其它人很难全面的了解到整个场景的制作进度。为了解决这种状况，就不得不购置更多的VR设备，否则就只能采取轮流佩戴头显的方式来进行开发，而这实际上也加长了开发所需的时间。<br />
与开发者思维相悖，更适合爱好者创造内容<br />
Ruby上曾经发起过投票，让开发者从&ldquo;Markdown&rdquo;和&ldquo;所见即所得&rdquo;中选出偏好的编辑器，而大部分开发者都将自己的选票投给了Markdown。在开发者的思维中，恒定的格式也是内容的一部分，而所见即所得显然会破坏这种思维。<br />
&ldquo;所见即所得&rdquo;通常会对开发者的思路造成很大的干扰，相比之下，由Markdown所编写的格式是清晰可见的。因此一部分开发者更愿意在Markdown中完成编码，再使用预览工具来观看效果。<br />
除此之外，开发者之间习惯于用轻量和简洁的文本来进行交流，例如在开发者社区Github中，通常就使用Markdown来互相分享代码。对于他们来说，最终效果并不是最重要的部分，执行内容的本身才是核心所在。<br />
<p align="center"><img src="http://www.vrrb.cn/d/file/guandian/2016-08-01/bde80c9734d0b509078938d112c032d1.jpg" border="0" width="580" alt="Z3.jpg" /></p><br />
然而，对于研发力不足的团队或爱好者来说，&ldquo;所见即所得&rdquo;也许是个更好的选择。Unity的传讯部部长 Marcos Sanchez在最近接受TechRadar的采访中就回答了有关VR编辑器的问题。<br />
在Marcos看来，把UI工具改成VR开发工具并不是Unity的核心目的，Unity是否能对VR内容创新能起到帮助，才是他们真正考虑的问题。在虚拟世界中开发VR内容也不是一种替代模式，而是为开发提供的一种多样选择。<br />
借由场景编辑的VR化，更多的爱好者就有能力参与到场景制作的行列中。之前提到的Carte Blanch技术就有个有趣的设定，可以让设计人员直接进入到模型的内部来设计细节。对于分工和流程都不明确的业余人员来说，他们就可以通过这种方法更快的定义场景中的不同元素。<br />
综合来看，这种编辑方式可能会与网页制作领域的Dreamweaver相妨，它无法重新定义VR的场景编辑，但也仍不失为一种可用的辅助工具。随着VR引擎的发展，未来也许还会拓展出更多令人意外的功能。<br />
作者：箱子，微信搜索关注&ldquo;VR日报&rdquo;，微博@VR日报网，转载请注明版权<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0801/1470041893550.jpg" /></p><br /></p>
		<p><a href="https://wap.ikanchai.com/?action=comment&amp;contentid=93286">共有评论0条</a></p>
	<p>
	<p>相关推荐</p>
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=573207">Unity启动史上最大规模裁员，四分之一雇员总数将离开</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=561253"> Unity“唯利是图”引众怒，最早的用户社区Boston Unity Group宣布解散</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=489561">Unity CEO致歉，称自己用词不当</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=489257">Unity CEO 称做游戏不想赚钱的都是傻子</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=489081">Unity宣布收购ironSource，为前阵子裁员后首次</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=444612">Unity 发布专业体育实时 3D 平台 Unity Met</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=398747">Unity斥资收购以色列人工智能3D扫描公司RestAR</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=353998">引擎级防沉迷！Unity携手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=153546">VR订阅服务开始萌芽，主动权仍在平台之手</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=141491">与VR的孽缘已久的雅达利，将如何对待自己的新主机？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=137230">“分期付款”的章节贩卖模式，也许并非VR内容的福音</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=130820">VR内容如何做减法？不妨从“步行模拟”开始</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=130739">Unity CEO：无线VR头盔2018年末将爆发，价格低于1000美元</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=121892">Oculus负责人：我们不可能永远自己制作VR内容</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=119763">Unity的XR 框架是什么，对VR有什么作用？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=118630">《钢铁侠》导演在做新VR内容：应让非玩家也易上手</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=114239">VR内容推广不佳，多数下载未过5000</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=112842">亚马逊聘用美国著名电影节总监加入其VR内容团队</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=110354">StoryboardVR：有了它，开发者可以快速构建 VR 场景了</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=109224">Steam游戏数量2016年上涨近一倍，VR内容成主要推动力</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=109097">VR内容缺乏，消费者不认账</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=108539">PTC与Unity宣布战略合作 提供无缝AR开发体验</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=107740">小米联手Unity加速打造全球优质娱乐内容</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=107695">小米与Unity达成合作 将连接全球开发者与中国市场</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=106661">韩媒吐槽：移动运营商对于VR内容开发只是纸上谈兵？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=106607">索尼强强联手诺基亚 强势合作打造VR内容</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=105410">PTC联手Unity，将通过Vuforia平台加速AR应用开发</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=104735">不需要会写代码，Unity欲让用户都能在VR里做游戏</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=104705">成人VR游戏并非男性专属 服务女性的VR内容将成主流</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=102227">Discovery联手新加坡制作公司投资500万美元制作VR内容</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=99966">V社旗下的Steam平台或成VR内容最大平台</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=95581">都说VR内容不足，但它正在引导VR硬件的发展</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=86513">暴打小怪兽都看过，但如何利用特摄技术构建VR场景？</a><br />
		</p>
<p><anchor title="返回"><prev/>&lt;返回</anchor><br /><br /><a href="https://wap.ikanchai.com/" title="返回首页">&lt;返回首页</a></p>
<p align="center">Copyright CmsTop.com<br />2026年04月20日 19:25:20</p></card>
</wml>