乐视互娱：打开中国大屏游戏市场需要的两把钥匙_砍柴网

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乐视互娱：打开中国大屏游戏市场需要的两把钥匙

2016-07-29 17:10

尽管家有游戏主机在国内已经解禁超过3年时间，但是在中国，大屏游戏行业却远不是你想象的那般，想象在中国市场看到索尼、微软或者任天堂三家割据的场面？别开玩笑了，主机游戏高昂的开发成本，政府漫长严苛的内容审核，以及大几千元的前置付费商业模式注定了在中国大屏游戏会走与众不同的另一条道路。
531发布会上，乐视互娱宣布了和育碧的深度战略合作，育碧旗下核心IP《刺客信条：本色》将登陆乐视游戏中心TV版，未来还将会有更多育碧旗下的游戏登录乐视平台；727发布会上，乐视互娱宣布了和完美的生态级合作，完美世界旗下著名IP《倚天屠龙记》将首发登录乐视游戏中心TV版，而育碧旗下的经典作品《雷曼嘉年华》《波斯王子：影与火》等一些列作品，都将在年内登录。

乐视互娱大屏游戏总经理
在硬件免费的基础上快速开拓市场的乐视，凭借优厚的渠道政策、平台环境吸引开发者，依靠优质游戏综合体验激活用户，乐视找到了打开中国大屏游戏市场的两把钥匙。
大屏游戏先得硬件者得天下
传统的大屏游戏行业（也就是我们所说的主机游戏市场）有一个不成文的规定，销量首先破千万的硬件开发商就足以确立自己在这一世代不可磨灭的地位，智能时代，中国的大屏电视游戏行业也遵循同样的规则。不过中国的市场环境却决定了传统的家用游戏主机模式无法撑起大屏游戏行业的发展。截至2015年底Xbox One和Play Station 4在中国的合计销量约为55万台。Newzoo《2015年全球游戏市场报告》数据显示，美国大屏游戏市场收入占整体游戏份额45%，而这一比例在中国仅为2%。相比PS4主机4000万，Xbox One主机2000万的全球销量，中国的大屏游戏市场的成绩远远谈不上出彩。
在中国的游戏市场，向来是得硬件者得天下，游戏工委、伽马数据联合发布的《2015年中国游戏产业报告》显示中国游戏市场实际销售收入1407.0亿元，其中移动游戏表现最为抢眼，在过去的一年移动游戏玩家贡献514.6亿元市场。移动游戏能够成为支撑中国游戏市场的支柱，原因很简单，智能手机在中国巨大的保有量和移动游戏免费模式的成熟普及。2016年全球智能手机的保有量超过20亿部，中国智能手机用户占比就超过四分之一，这也是中国移动游戏市场得以高速发展的基础。
中国的大屏游戏市场却缺乏这样的基础，由于传统家用游戏主机高昂的硬件和游戏成本以及国内对视频游戏内容的审

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