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<card title="下一块屏：从乐观到置疑，引爆客厅娱乐还需产品本身_砍柴网">
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	<p align="center"><big>下一块屏：从乐观到置疑，引爆客厅娱乐还需产品本身</big></p>
	<p align="right">2016-07-29 15:01</p>
	<p>文/手游那点事好春光<br />
也许不少人依稀还记得儿时在客厅玩游戏常听到的一句话&ldquo;还玩游戏，等下把电视玩坏了&rdquo;。也许是家长们为防止孩子沉迷游戏，而杜撰的谎言，也许果真玩游戏会把电视玩坏。对于此话的真实性，笔者在几经问询之下，意见虽不一，但毫无疑问该话的背后几乎是我国客厅娱乐早些年间的真实写照&mdash;&mdash;几乎没有。<br />
2000年6月，国务院办公厅转发文化部等7部门的一纸公文，让我国客厅娱乐市场陷入停滞，电视上能玩到的游戏仅有《俄罗斯方块》《贪吃蛇》等简单游戏，和以学习为名而买的&ldquo;小霸王学习机&rdquo;，即使这样，也在父母的斥责声中，客厅娱乐时断时续。<br />
政策解封，主机游戏受挫，安卓盒子不郎不秀<br />
直到2014年1月，国务院办公厅发布了针对游戏主机的解禁通知，迅速点燃了厂商对客厅娱乐的热情。一时间，各行业对客厅娱乐十分看好，也普遍乐观。在多数客厅娱乐发布会现场，对于客厅娱乐市场规模的预测往往会与海外市场进行对比，以2015年为例，若中国客厅娱乐与海外达成一致占比同为30%，在1400亿人民币的总游戏市场规模之下，中国客厅娱乐也该达到420亿人民币，即使退一步以20%来算，中国客厅娱乐市场也有280亿人民币，为手游市场规模的一半以上。<br />
在如此巨大的市场空缺之下，大量的厂商开始涌入，2015年，仅安卓盒子品牌数量达到190多。当然最引人注目的莫过于作为海外客厅娱乐的主力&mdash;&mdash;主机游戏，2014年9月微软XboxOne入华、2015年3月国行索尼PS4正式发售。然而成绩却并不乐观，根据尼克咨询公司发布的数据显示，2015年XboxOne和PS4一共在中国售出不足55万台。相比于这两家巨头在其它国家和地区的销售量来看，十分令人失望。<br />
随后安卓游戏在吸引主机游戏的经验教训之后，再次出击，仍然没有取得较好的成功。以热火朝天的斧子科技为例，其在淘宝与京东的销量一直被人所诟病，虽然官方也做出回应&ldquo;主要销售渠道在于官网&rdquo;，但从官方未透露具体数量来看，可以说虽谈不上失败，但也算不上成功。当然，斧子科技的状况也是所有以游戏为主安卓盒子的现状。<br />
梦想与现实碰撞，客厅娱乐是否真正有其市场？<br />
其实一开始的乐观，就忽略了几个现象，一方面，全球客厅娱乐（TV/Consloe）的市场份额其实在逐步下降</p>
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