精灵宝可梦GO之父讲述幕后故事 差点被谷歌放弃_砍柴网

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精灵宝可梦GO之父讲述幕后故事 差点被谷歌放弃

2016-07-28 11:18

美国《福布斯》杂志网络版今天发表署名瑞恩·麦克（Ryan Mac）的文章，讲述了在全球广受追捧的《精灵宝可梦GO》背后的故事。作为这款游戏的开发商，Niantic曾经险些成为谷歌内部的弃儿，但最终还是凭借这款游戏吸引了全球的目光。
要找出有史以来最受欢迎的智能手机游戏的玩家并不困难。他们都有一个明显特征：以一种独特的方式用一只手拿着手机放在面前。这个结论来自《精灵宝可梦GO》之父约翰·汉克（John Hanke），我们当时一起在圣迭戈海港村的岸边散步，他第二天就要出席圣迭戈国际动漫展（Comic-Con），面对7000名粉丝发表演讲。
“他们都在玩游戏。”49岁的汉克说，他指着几个一边拿着手机，一边目不转睛盯着屏幕的人说，“那个背着背包站在那里的人，还有那些坐在那里的人。”
《精灵宝可梦GO》是Niantic Labs开发的一款免费的增强现实（AR）游戏，玩家可以在现实世界中利用手机捕捉虚拟精灵。自从7月发布以来，它迅速红遍全球。苹果表示，这款游戏第一周的下载量超过App Store历史上的任何一款应用。而根据App Annie的调查，10个美国人中就有1人每天都玩《精灵宝可梦GO》。SurveyMonkey估计，该游戏每天仅通过美国的应用内购业务便可创收约600万美元（该游戏已经登陆37个国家或地区）。
除了这些惊人数据外，美国民主党总统候选人希拉里·克林顿（Hilarry Clinton）也在竞选中利用了这款游戏，而流行歌手贾斯汀·比伯（Justin Bieber）也在中央公园寻找精灵，甚至有一名记者因为在美国国务院新闻发布会上玩《精灵宝可梦GO》而遭到公开谴责。
但鲜为人知的是，这样一款红遍全球的游戏当初却险些遭到“枪毙”。12个月前，身为谷歌员工的汉克越来越感到焦躁不安（他曾经推出了谷歌地球等产品），而作为谷歌内部的一个失败的“臭鼬”项目，他的游戏公司Niantic也不再受到重视。随着谷歌重组为Alphabet，Niantic似乎会被归入Android事业部，或者干脆关闭。但谷歌还算明智，它允许汉克寻找外部投资人，并主动分拆出去。正因如此，汉克才找到了任天堂和Pokémon Co公司（

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