极维客COO刘林坤：专注VR内容平台，联合打造VR产业链_砍柴网

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极维客COO刘林坤：专注VR内容平台，联合打造VR产业链

2016-07-27 11:40

文/手游那点事好春光
导语
极维客由88年、87年、90年三位宅男创建的公司，2015年凭借OSEngine系统开始VR界走红，如今创下内容量第一、游戏用户量第一的VR世界，趁着极维客VR电竞赛的成功举办，手游那点事有幸采访了极维客COO刘林坤，对于VR远方和当下做了一些探讨。
OSEngine可将任何手游转为VR，游戏品质需硬件适配
根据投资银行Digi-Capital的数据显示：2020年，VR市场规模将达到300亿美元。对于被喻为下一个通用计算平台的VR，它的未来以及市场毋庸置疑，但眼前硬件的限制，让整个VR行业还处于初级阶段。
2015年8月，一段VR视频开始走红，视频中仅需30秒就可以将普通手游转化VR版，其工具正是极维客OSEngine系统，在VR内容极度匮乏的当下，该项技术由如黑暗中的一盏明灯，要知道开发一款VR游戏，一般需要耗时两年，耗资约2000万，而将普通手游转VR也需两个月之久，因此极维客吸引了大量眼光，手游那点事也对此项技术颇有兴趣，但对于其实施具体略有疑惑。在采访极维客COO刘林坤时，对方也非常坦然。
刘林坤表示，理论上OSEngine系统可以把任何手游转化为VR游戏，其中第一人称游戏，如FPS、赛车等，转化速度不仅较快，且游戏体验较好，而第三人称游戏或平面类游戏，则需要尽可能模拟出真实环境，如《炉石传说》转化为VR游戏时，会将背景模拟出真实桌游的环境。
在转化前后的对比中，VR游戏安装包体会比原手游安装包增加几十K，游戏画面会变为原来屏幕的1/4，因此游戏体验相比于原生VR游戏要差一点。在刘林坤看来，虽然个别游戏类型体验比较差，但OSEngine仍然踏出了从无到有的一步。
普及VR市场，这是极维客对外常常提到的字眼。刘林坤表示对于创业公司而言，资金与精力都十分有限，不可能短时间内投入大量资金把体验做到极限，因此更多的时候是让别人知道VR、知道极维客，前期需要以数量取胜，然后才是质量、用户体验，对此目前已经开始联合硬件厂商，为游戏做进一步的适配与优化，CJ期间将有产品发布。
解决手游交互问题，VR移动电竞将腾飞
在2016年3月，极维客获得数千万元的A轮融资时，曾提出过两个目标。一、极维客将扶持原生VR游戏的开发；二、举办VR电竞赛事；开发者大赛目前还在筹备中，VR电竞赛事伴随着VR《王者荣耀》北京赛区总决赛而

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