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<card title="关于《皇室战争》玩家流失从这几个方面可以看出_砍柴网">
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	<p align="center"><big>关于《皇室战争》玩家流失从这几个方面可以看出</big></p>
	<p align="right">2016-07-23 13:12</p>
	<p>《皇室战争》从三月份登陆全球App Store应用商店开始，就吸引了大批的玩家，并在同月问鼎全球手游收入榜首。但是在接下来的四个月里《皇室战争》的情况却并不乐观，营收出现大幅度的下滑、玩家流失等一大波问题迎面扑来。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0723/1469250746551.jpg" /></p><br />
《皇室战争》从三月份登陆全球App Store应用商店开始，就吸引了大批的玩家，并在同月问鼎全球手游收入榜首。但是在接下来的四个月里《皇室战争》的情况却并不乐观，营收出现大幅度的下滑、玩家流失等一大波问题迎面扑来。对此，业界许多资深人士表示十分不解，一时间关于《皇室战争》衰弱的探讨喧嚣尘上。这款曾经一度被誉为&ldquo;史诗级&rdquo;精品大作的《皇室战争》，市场成绩究竟为何会出现如此大的反转呢?今天小编通过游戏体验从各个方面来谈一谈自己的几点看法。<br />
游戏玩法过于单一化<br />
游戏玩法单一是手游普遍存在的现象。现在市场中有很多同类手游的创新就是在一种玩法上不断提高难度，刺激玩家挑战。实际上这种耍猴的设计，在游戏的中后期就会被玩家们厌倦、唾弃，市场中许多跑酷类、塔防类、消除类的游戏就是很好的例子。因为一旦当玩家们玩到一种程度必然会出现审美疲劳，这一点《皇室战争》也未能避免。<br />
《皇室战争》的玩法：匹配比赛，赢得比赛(获得奖杯、皇冠)，奖杯解锁竞技场，竞技场赢得宝箱，解锁新卡，获得新兵种。如果输了，就得重复操作。玩家输抱着升杯、解锁新卡的目的，赢了固然开心，输了不仅要重来还会掉排名，每场比赛都是有风险的。游戏的匹配没有阶梯感，按杯数匹配，很多时候充了钱的你还会被系统匹配到的相同杯数但等级高的对手，被对方等级压制。玩家在没有新卡，又不付费的情况下，就会感受到拉锯式的游戏进程，可能陷入&ldquo;冲杯失败(没有战利品、没有箱子开)&mdash;&mdash;再冲杯，实力不够&mdash;&mdash;又失败&rdquo;的恶性循环。<br />
一个《皇室战争》的玩家一天的日常可能就是：进入游戏，开宝箱，进入战斗，或者连输几把，不甘心再来，或者连胜几把，兴奋一下，挂起或退出，3小时后再来。这很容易使人厌倦。相比之下Supercell旗下的另一款游戏《部落冲突》玩法就丰富多了。玩家可以完成日常收集后打副本;可以选择资源流，掠夺金币、圣水升级防御、兵种和技能;也可以纯粹的刷杯、冲等级;还可以打部落战。<br />
在游戏资源匮乏的时代，一款《俄罗斯方块》都可以让人转变</p>
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