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《水浒传》是IP毒药？可能只是没有找对路

2014-12-25 13:47

IP一直是每个开发商都想得到的一个东西，而对于泛社会用户来说，中国的四大名著无疑最好用也最管用并且是无需付费的第一IP首选。而就在前段时间某媒体曾经统计过，以“三国”为名的数百款游戏，成为手游名称中出现频率最高的关键词。

但是相比之下另一古装大戏，内含斗智斗勇，过关斩将的同类小说——《水浒传》却寥寥无几。那么这是为什么呢？
既然是一款全民皆知的IP，并且拥有108个好汉，用来改编卡牌游戏一定赚吧？

《全民水浒》是一款由腾讯游戏魔方工作室为开发的卡牌游戏，6月16日上榜，6月17日免费榜第一，但是从7月份开始排名持续下降，虽然在8月23日又重返了游戏榜前十，但是奈何智多星吴用在世也难抵排名的继续下降，终于风光不在。
占据iOS半边天拥有强大分发能力的腾讯也没有能够把水浒类的卡牌游戏做成一个成功案例，可想而知从108将直接套用卡牌是多么不实际的一个事情。
除此之外，《大话水浒》、《水浒传奇》、《QQ水浒》等无论是端游、手游都没有一个很好的表现。
那么如何才能发挥一个IP的作用呢？这其实是一个非常重要的事情，从IP最简单的使用情况来说，就是对于用户的代入感，一款好的拥有IP的产品一定是代入感非常强的，玩家只有这个样子才能买账。这点从之前畅游的《天龙八部移动版》不难看出，《天龙八部移动版》也是一款卡牌游戏，并且是在卡牌最火热的时候上市的，但是这款游戏却是差评如潮，最简单的原因是借用了原来畅游《天龙八部》的名号，但是却和原本的端游毫无关系，而在近期的《天龙八部3D》中，移动端继承了优秀的端游特点，所以在用户口碑方面得到了极大的认可。这也就是为什么端游厂商入局移动市场较晚的原因之一，并不是说他们没有看到这方面的市场，而是客户端游戏要改编成为手机游戏最大的问题就是在于玩家的认同感。
其实再一个是辨识度问题，在两款相当的IP面前，那么需要更加深入的就是IP的影响力和辨识度，论影响力来说，两者可以说是相当，毕竟都是四大名著之一，当然在实际上《水浒传》是不如《三国》的，而说到辨识度这块的话，就可以从每个角色深入来讲。
三国里面每个国家都各有特色，并且每个国家里面都有那么三五个大名鼎鼎的人，虽然水浒传号称108条好汉，但是实际上讲到真正有名气的却是寥寥数人，并且人物众多，分支剧情过于细致，所以想要做成一个代入感很强的游戏实在是很难。所以想要做好水浒传的话，更适合的游戏类型应该是SRPG了吧。

那么水浒传就是传说中的IP毒药了吗？但是也未必，我们看到日本对三国文化的推崇，不过要知道，这也是近两百年来的事情，而实际上水浒在日本也是拥有非常庞大的用户基础。《水浒传》于日本江户时代（17世纪初）传入日本，据日本江户初期政僧天海的藏书库书目记载，后水尾天皇宽永元年（1624），《京本增补校正全像忠义水浒志传评林》（明万历年间，余象斗双峰堂刊本）入藏日本的“天海藏”书库，这是目前已知的日本私人收藏《水浒传》的最早记录。迄今为止，《水浒传》在日本已经流传了近四百年，可以说是最受日本人关注和喜爱的中国古典文学作品。【经确认，此处没有“之一”……】所以说，在国内做得不够的水浒或许在日本能够找到路呢？

在2012年2月的日本游戏销量中，《幻想水浒传：百年交织》就夺得了冠军的位置，并且这是自1995年《幻想水浒传》第一部起的续作，至今已经是第11部了，包括在PS、PSP以及PC上都有出现过。所以这类游戏做成手游未必会没有销路。
其实看到这里可能有一些人已经明白了，其实日本在作品的二次创作上加入了更多的日式风格，而这种风格让原本野蛮的绿林好汉增加了不少的儒气，这种阴阳调和让玩家对产品的接纳程度变得更加容易。
正如中国游戏产业年会上广电总局副局长孙寿山所说：广大游戏企业和从业者就必须坚持正确导向，深入挖掘中华文化精华，弘扬中国时代精神。而不是光想着抄袭模仿、机械化生产和快餐式消费。

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