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VR游戏进入市场红海之争，能起几波澜？

2016-07-15 11:17

随着2015年的预热，VR技术在2016这个产业元年里边可谓是得到了急速的发展，VR硬件设备与软件内容都实现了双重飞跃。如今元年已过半，三大头显已有其二上市，另一头显下半年蓄势待发，内容领域消息也更是频出，VR软硬件在资本的推动下，迎来了全新的格局。
据笔者查找资料信息显示，2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元，较于去年的15.4亿增长了七十三个百分比，2020年市场规模预计将超过550亿元。可见，VR行业的发展前景绝非一般。在当下，除了一些互联网企业强势涉足VR游戏领域外，也有部分的独立工作是推出自己的VR游戏产品。在这一大批企业的推动下。2016作为虚拟现实的产业元年正可谓是当之无愧。
在类型繁多的游戏领域，传统的手游、端游等都表现出了良好的市场竞争力，整体营收相当可观。作为近两年才兴起的VR产业，其最大的强项就是给人沉浸式的体验，游戏更是其领域最先试水的先行者，在产业还未完全成熟之际，VR游戏入市占坑，之于现在的主流游戏还存在哪些不足之处呢?
VR产业目前还处于初始阶段，虚火更胜于实火
VR作为近两年才兴起的产业，由于资本的过度关注，仿佛虚拟时代已然来临。殊不知无论是在硬件技术上，还是在内容产出上，都存在着短板，远还未及成熟的态势。
小米CEO雷军就曾在在中国发展高层论坛上表示，VR给人震撼的体验，不过，VR要大规模的应用可能还需要至少5到10年的时间。
那么，现下的VR应用领域版图将会如何扩张？游戏市场又融入一个“新人”VR时，未来又会形成一个怎样的竞争格局？
当下VR获得资本的过度关注，致使其多面开发，但消费者尚未真正感受过优质的VR体验。尤其是国内外VR产业差距明显，硬件只是一方面，内容创作端趋于同化，缺乏创新创意，才是其阻碍发展的关键。
随着VR硬件三大巨头的动向非常明确，国内厂商也确实都在更新迭代，所以硬件端以三大巨头为导向，多方跟进的格局基本不会有大的改变。只是说有可能某些缺乏竞争优势的企业，会有部分的会被淘汰出局。
而对于应用、内容层面来讲，数量上、类型上一定是百花齐放的。但高质量、高粘性的精品内容，尤其一定还是整个行业的关键和瓶颈。一项技术的成熟需要有一定的过程，虽然当下因为资本的注入使得产业整体有了较为良好的发展，但是其并未有以一种先锋科技的姿态变得成熟普罗大众。
被虚火包庇的虚拟现实游戏产业，要想立足市场，难免不会经过一番层层恶斗，但是红海之争，其结果应该也不会太差。因为VR不仅意味着游戏内容的全新发展，更是未来竞争的重要手段。
当前VR游戏形式单一，用户粘度低
较于影视及应用这两大内容板块，其中游戏是最值得介入和变数最大的。
从2D游戏到3D游戏，从单机游戏到网络游戏，从主机游戏到掌机游戏、手机游戏，新鲜的游戏创意总是层出不穷，每一次都带来了极大的变数，行业为之洗牌。有的游戏巨头没落了，而又有新的游戏公司崛起了。
VR游戏的出现不会让游戏制作者无所适从不知从何处下手，反而，是一次重大机遇。也已有相当多的游戏制作团队转战VR游戏领域，希望能抓住新的机遇出人头地。
但是纵观整个VR游戏界，开发商所研发出来的大多都属于单机游戏，多人联网一起嗨玩的少之又少。我们常会觉得VR影视在内容领域是块短板，其实在游戏的多人联网方面更是重灾区。
虽然说现在的某些VR游戏已具有相当可玩性，比方说EVE：瓦尔基里(EVE：Valkyrie)、《罗宾逊：旅程》(Robinson: The Journey)、《厨房》Kitchen等，还未发行之前从他们所发布的预告片来看，即便是没有完整版的体验，群众的呼声也是极高的，发行之后，用户量也相当可观。
但是，一般的人都知道，想要提升游戏在用户中的粘度，联网是大势所趋，也是其重要的关键因素之一。目前来讲，虽然单机游戏可以使得VR游戏内容度过漫长的洪荒时期，但是光凭这一种游戏类型，是难以让VR游戏的市场整体容量和整体用户规模，能够有大量的优势。
VR游戏体验成本高过传统游戏，目前难以实现普及化
比如说大热门的手机游戏《愤怒的小鸟》推出了VR版，VR 版的视角转移到了小鸟身后，玩家需佩戴 Samsung Gear VR 头盔通过移动头部来控制小鸟顺着光圈飞行到终点。玩法说起来简单，玩起来并不休闲，感觉相当强烈。需要游戏者带上VR头盔全神贯注地操控。
从上举例你就能明白，想要体验VR游戏，你的前提是要先获得一台头显设备。当下头显质量参差不齐，价格上至几千大洋下至几块的应有尽有，价格越高者体验当属最好，但是体验最好者内容供应可玩性可能不高，价格低者就更不用说了，厂商所提供的内容大多都是“以次充好，”打着海量资源供你享的幌子，挖坑叫你购买。
除开设备上的挑剔，传统游戏跟VR游戏在自身售价上也是存在着差异。就以当前最火热的《守望先锋》来做类比，本款游戏普通版的200元，典藏版的300元。得益于暴雪强大的营销能力，尽管该款游戏本身并没有赛事竞争力，然而打破了拳头LOL在韩国网吧203周第一的记录，同时下了人气首位也证明了游戏的魅力。
反之拿在VR游戏里呼声较高的《EVE Valkyrie》作比较，售价59.99美元(约合人民币388元)的它，虽然利用VR头显能给人很好的沉浸感，但是在游戏的可玩性，以及互动性方面，却还远未及传统游戏。
而且当前的VR游戏虽然多面开花，但是却远未及高质量这一标准，较于大多普通游戏的免费体验，VR游戏基本采取收费制，虽然有些游戏价钱标的不是很贵，但是积少成多，消费者难免受不了。而且目前的VR游戏属单机的多，用户粘度低，体验上很难给人以惊喜。
总结
目前因为形式的单一，VR游戏很难给人一种认同感，亦或是因为售价的昂贵，让人消费不起。但是不得不说，VR游戏的出现，给人们提供了一种新的体验方式，毕竟VR最大的强项是给人沉浸式的体验。未来VR游戏也许能火，占据主流游戏的地位，但是就当前形式来说，要想到达这样的一个高度，无论是类型上，还是在售价上，亦或是在交互体验上，它还有一段很长的路要走。
【来源/蓝鲸TMT网 作者：凌晨6点】

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