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VR电竞正确的打开姿势，CS真人馆不需要存在了？

2016-07-14 15:41

7月8日，英雄体育宣布成立英雄VR，专注VR内容制作及硬件开发，同时宣布投资美国VR设备研发厂商Virtuix，双方将在中国共同设计及销售VR跑步机Virtuix Omni的产品及内容。
而就在此前几天的6月29日，壹柒伍一众高管与创始人黄健一同前往全国中小企业股转交易中心正式敲钟挂牌，新三板上市。
再往前追溯，蚁视CES在今年1月份发布了VR虚拟现实FPS网游《虚幻实战·位置跟踪版》，一款竞技类的VR游戏。
当VR浪潮袭来，电竞这个当下游戏圈最热的风口，擦出了火花。
盯上VR电竞，并不仅仅是国内
而实际上，这股热潮并不仅仅是在国内，国外同样如此。
先来看看最具代表性的V社，作为与HTC联合研发了HTC Vive的厂商，V社在VR上显然最有话语权，另外在电竞领域，V社也是与暴雪、拳头并列的三大巨头，旗下的DOTA2、CS：GO均是电竞领域标杆性产品。
早在4月份Valve就公布了其为《DOTA 2》带来的虚拟现实观战模式。而根据最近的相关信息显示，V社在Steam VR上又公布了一个短视频，在视频中玩家置身于一个有些幽暗的石板平台上，面前是一个悬挂起来的战斗前线画面，而四周是可以与 HTC vive 控制器互动查看技能的比赛角色，当然还有一个立体的实时战场沙盘和对战数据分析界面。

很显然的是V社正在研发用虚拟现实观战电竞的模式，让用户置身于战场当中，但这并不是V社的全部
Valve在Steam的更新中新增了一个命名为“game/dota/maps/dota_vr.vpk”的文件。有分析认为这就是V社的虚拟现实观战路径，但也有可能是V社正在制作DOTA2的VR版本。
除了V社这杆大旗之外，VR和游戏市场的另外一杆大旗索尼也在尝试VR电竞相关方面的工作，信息显示在索尼PSVR首批上市的游戏名单当中，就包涵了《RIGS：机械化战斗联盟》，这是是款以虚构的未来竞技运动为题材的 PS VR 专用动作射击游戏。
游戏采用身临其境的沉浸式第一人称视点，玩家可以透过 PS VR 看到自己的身躯，亲自搭乘与操作RIGS 展开激烈对战。对战以 3 对 3 为基本规则，3 名选手组成的 2 个小队将驾驶各自的RIGS，在竞技场上进行积分对战。
从索尼和V社的动作可以看出，VR+电竞并非是中国热，在国际上同样正在进行这方面的尝试。
综合来看，电竞带来的诱惑太大，仅以国内的数据来看。
根据相关数据显示，2015年我国电竞市场达到了200多亿元，这个数字实际上还算小了，因电竞而衍生的市场如游戏直播等市场到底如何去定义，目前尚没有一个完整的说法。
而从玩家数量上，至2015年底，中国电子竞技市场已经拥有超过1.24亿电子竞技用户。从各种现象去看，目前的端游行业、网吧行业、PC硬件行业都因为电竞的兴起而受益颇多。
电竞可以说是当下游戏的细分品类当中最热的一项，所以在手游市场，各大厂商也开始纷纷布局移动电竞。
因此，VR电竞的出现并不让人感到奇怪，VR的沉浸感将带给电竞玩家们更加异样的感官体验。
所以，无论是国内还是国外都开始了尝试将VR于电竞相互结合。
先培育，再收获
然而一个问题在于，在当下连一些稍微复杂点的游戏在VR上体验都十分糟糕，更不要提对定位、交互等要求十分高的电竞游戏了。
这个问题，英雄互娱的VR负责人王昆在接受VRZINC采访时是这么说的，“先做，慢慢培育市场，3-5年后市场可能会成熟。”
技术问题很显然是VR电竞的最大问题，但是这个市场的未来似乎并不应该被怀疑。
黄健就有一个观点，他认为，VR相对于PC来讲又更进一层，是一个更加沉浸式的体验，过往用户在PC上玩FPS游戏前进后退还需要键盘和鼠标，通过VR可以更多地直接依靠身体语言，相比之下更为直观。
黄健的说法会让VRZINC想到一个很有趣的现象，记得当年CS刚刚火爆的时候，赛事层出不穷，在欧美有一个世界公认的狙神johnny.r。

除了他神准的技术之外，他让人映像最深的一点在于他那独特的键盘拜访方式，就如一把枪一样，据他本人所说，这样会更有感觉。
实际上，这就是VR电竞的机会所在了，传统电竞是万能的键盘+鼠标模式，很多时候他缺乏足够多的互动和趣味性。
而VR不一样，你可以真正的动起来，并配置相应的外设，他可能会左右躲闪，向各个方向奔跑，甚至于蹲下或者跳起来。
所以，我们完全可以理解作为《全名枪战》的所有方，英雄互娱投资VR跑步机Virtuix Omni，借助这个外设，显然英雄互娱想要解决运动的问题。

从线下开始，但线下也是终点?
如果想要畅玩一场VR电竞，显然各种的设备高昂的价格会成为阻碍用户。
比如，就普通电竞就已经对PC的要求十分高，所以我们看一些PC厂商推出了高端的专门的电竞PC，而一旦要求更高的VR，但就PC的价格就会很恐怖。
所以，线下体验店成为了VR电竞一开始培育的土壤，竞技时代创始人李金龙对VRZINC表示，目前竞技时代除了自己不做电竞游戏之外，几乎涉及VR电竞的每一个环节，其所主要的场景就是入驻线下体验店，和线下体验店分成。
在此前VRZINC的报道当中，VRZINC曾将线下店比喻成当年的网吧，而现在网吧主要赖以生存的就是电竞项目，在未来线下体验店可能也作为电竞项目的主要场所。
相比于传统电竞，VR电竞对于场地的要求颇高，即使是英雄互娱的那种外设方式，也很难解决电竞所交互的需求。
所以，线下体验店的场所将某种意义上承担VR电竞的主要场所。
一个有趣的书法是，干掉联想最的不是惠普、戴尔，而是苹果研发的iPhone。商业竞争当中，你永远不会知道你的对手到底在哪里。
VR电竞的出现，你觉得会是否会干掉线下的各种真人CS体验馆呢？
【来源：百度百家 作者：VRZINC】

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