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<card title="手游创业者愁审批时间：半年什么都凉了_砍柴网">
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	<p align="center"><big>手游创业者愁审批时间：半年什么都凉了</big></p>
	<p align="right">2016-07-05 11:13</p>
	<p>6月30日，31款手游上线；到了7月，7月1日-7月4日4天内共计上线39款手游，其中7月4日仅2款手游上线。<br />
这是网易科技记者在APP Store进行相关搜索时的发现：自7月1日开始，手游新品上线数量开始锐减，其原因在于7月1日开始实施国家广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)中相关规定：从7月1日起，未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏，不得上网出版运营；对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片，视为新作品，需重新审批。<br />
新规实施之后，对于手游行业的影响到底在哪？<br />
手游野蛮生长将不复存在<br />
在研究中国互联网为何在创业创新上走在前列的原因，不少人认为最重要的原因是政策门槛低，给了创业者大量的空间，这样的情况在网络游戏创业中更甚。<br />
相对而言，游戏创业利润可观，开发门槛随着市场白热化越来越低，而国内在游戏版权等规范化上远远落后，在2012年移动游戏爆发的年份，大量山寨、抄袭产品出现，以至于大量行业从业者们，都在这个周期中&ldquo;野蛮生长&rdquo;。<br />
从数据上看，2015年中国游戏市场收入达到1409亿元，同比增长20%，其中手游市场收入514亿，增长达到了87%。移动游戏市场在一年里，走过了传统端游5年甚至更长时间需要走过的路。<br />
&ldquo;随着新政推出，以此为契机，移动游戏这个领域的野蛮生长，或将不复存在&rdquo;，开发者王超（化名）在新政出台后向网易科技表示，他就是最早一批在手游淘金的创业者，而目前依然保持小团队的做法，在他看来，小团队节奏快，能短时间内抓到市场的焦点，&ldquo;手游的生命周期本来就短，我并不期待产品能像大厂一样做几年，不断更新持续运营。&rdquo;<br />
据他介绍，目前团队从成立至今研发的游戏数十款，但是并没有什么成名之作，更多只是跟随潮流的作品，&ldquo;赚快钱、赚热钱的团队不在少数，&rdquo;他说到。<br />
不过，新政推出严苛的审核上线机制将阻断大量中小开发者们上线新品，7月1日凌晨，有开发者测试发现&ldquo;APPStore上提交游戏审批已经必须输入版号、批准时间，没有就提交不了&rdquo;。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0705/1467688410122.jpeg" /></p><br />
网易科技通过应用雷达检索到，从7月1号新政颁布至7月4日仍然有游戏上线，不过数量下滑严重，在7月4日当天上线数量仅为2款，而4天内共计上线39款游戏，而在新政之前，6月30日一天即上线31款游戏。<br />
网易科技随机选择了几款新政之后上线的游戏，打开查看发现并没有提示有关符合新政的规定，&ldquo;游戏开始前、《健康游戏忠告》后，设置专门页面，标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息&rdquo;。<br />
对此，网易科技向多位开发者询问了对于苹果官方的审核是否与相关部门的审核同步的问题，开发者李雄（化名）称，因为苹果官方的审核也有一定周期，不排除在这个周期内已经获得相关部门的批复，但是由于上线在即并未体现相关信息。<br />
该开发者称，过去端游也曾面临严苛的审核，在审核之初大量游戏被拒之门外，而随着厂商摸到审核的&ldquo;窍门&rdquo;上线的游戏数量也将恢复。<br />
不过，端游的经验只适用于&ldquo;游戏大厂&rdquo;，中小开放者目前犹如&ldquo;热锅上的蚂蚁&rdquo;。<br />
多位开发者向网易科技表示，既然上有政策，自然下有对策；一位不愿署名的乐观者向网易科技表示，&ldquo;你看，新政还没出台，一些代办机构就通过各种渠道开始活跃了。&rdquo;<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0705/1467688410380.jpeg" /></p><br />
网易科技在开发者的介绍下，在淘宝上搜索到相关代办的信息。类似《网络文化经营许可证》、ICP（增值电信业务许可证）、软件著作权、游戏版号均有代理商明码标价，粗略估计，三证+总局审批的总成本在5-7万之间。<br />
不过，对于游戏开发者来说，5-7万的成本相对应可观的利润并不是难事，但整个流程相对冗长的周期以及对于各种资质的基本要求对于中小开发者就是一道创业鸿沟。<br />
单办理周期一项，游戏版号的周期需要3-5个月，申请游戏版号还须具备：著作权证书复印件、营业执照副本复印件、ICP证复印件、出版授权书、承诺书、出版合同。另外，如果中小团队没有以上任何一项证书，都将拖长版号申请的周期，中间出现变动则更遥遥无期。<br />
&ldquo;太复杂了，更重要的是周期太长，&rdquo;悲观的开发者小祖（化名）表示，半年的周期对于一款移动游戏来说可能就错过了热度，等到审核推出对于市场来说就是&ldquo;过期产品&rdquo;。<br />
这半年对于任何中小团队来说，都是拖不起的时间，目前整个手游市场渠道和资源都趋向&ldquo;寡头化&rdquo;，几个规模较大的游戏厂商占据了资源和入口的优势，中小团队既要面临竞争环境的变化，更要面对政策的影响，双重夹击下很多团队显得无所适从。<br />
相对中小开发者们的困境，大厂们或许并不担心相关问题。端游公司普遍体量较大，企业资金、人员资源充足，且游戏研发周期较长，流程审批消耗的资金、时间，在整个游戏生命周期内可以消化掉。<br />
不过整个行业的规范依然还有很大的规范空间。根据广电总局国产网游游戏与进口网络游戏披露的信息，从2009年到2016年6月30日，共审批4128款游戏，其中手游为946款，根据游戏工委发布的《2015年中国游戏产业报告》，2015年通过总局审批的游戏只有370款。而相关渠道公布的2015年市场中的手游数量就达到了25000款，也就是说有近96%的手游没有获得审批。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0705/1467688410388.jpeg" /></p><br />
根据App Annie的数据发现，截止新规推出在游戏畅销榜TOP50中，49款游戏中还有27款手游未拿到审批，超过半数，且其中不乏热门手游，如《王者荣耀》等畅销榜前5名都没有获得审批。<br />
这样的&ldquo;裸奔&rdquo;现象，在今年10月1日之后或将不服存在，根据《通知》，对于已经上线的游戏也有相关规定，即在今年10月1号之前到属地省级出版行政主管部门补办相关审批手续。今年10月1号是整个市场的最后的截止日。<br />
大浪淘沙之后，&ldquo;裸泳者&rdquo;将因为不符合规定，被市场淘汰。<br />
注：因被采访者要求，王超、李雄、小祖均为化名<br />
【作者：网易科技&nbsp;张钧泓】<br /></p>
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