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<card title="VR视频很火，但背后的编辑工作还是难点重重_砍柴网">
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	<p align="center"><big>VR视频很火，但背后的编辑工作还是难点重重</big></p>
	<p align="right">2016-06-29 16:40</p>
	<p><p align="center"><img src="http://www.vrrb.cn/d/file/guandian/2016-06-29/00d1e1400eecdb2c6132ea8dc146190e.jpg" border="0" width="1100" alt="Z1.jpg" /></p><br />
VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出处<br />
虽然VR视频在当下来说是个比较火热的议点，但人们更多关注的是视频制作的特殊性而忽略了后期与剪辑工作的困难，殊不知拍摄工作的结束却是另一段噩梦的开始。<br />
现在有许多可供挑选的的设备来实现VR视频的拍摄，而这些硬件的使用在技术上并无太多难点，创作者着重考虑的是拍摄形式上的构思，VR视频的拍摄工作在硬件和技术上都有着不错的支持。<br />
相比之下，视频的编辑工作则相当棘手。编辑人员不仅需要把控视频剪辑中所展现的关键帧，而且还要将VR视频中独有的球形画面以及声音定位计算在内，但目前的工具支持又非常初级，无法便捷的展开工作，这实际上加重了编辑工作的负荷。<br />
成本下限很高，缺乏定制硬件<br />
虽然好莱坞级别的全景设备价格不菲(诺基亚的OZO的售价高达5到6万美刀)，但民用级的视频录制成本下限却很低。LucidCam与THETA之类的设备价格就不过300美刀，而500美元的柯达Pixpro SP360就能够胜任比较专业的拍摄工作。<br />
相比之下，视频编辑的成本下限则很高。剪辑娱乐性质的普通短片至少需求一台600美元的PC。如果对便捷性有一定的要求，那么购置一台1500美元的Mac pro才能达到配置需求。<br />
而VR视频的编辑工作又有所不同，视频中的每一帧将不仅限于单张的平面图形，如果是用普通拍摄手法的缝合制作，那么至少需要处理6个平面。除此之外，专业设备所拍摄的球形画面对于计算机来说是一种更大的负荷，一旦涉及到特效渲染等后期处理，PC端的需求配置将成幂次增长。<br />
虽然全景设备并非完全针对VR拍摄而生，不过现在越来越多的开发商都开始推出定制型的产品。例如谷歌特制了一款名为google jump的360支架，上面可以安装16 Gropro相机，Jaunt Studios推出的NEO则有着可以捕捉3D光场的特性。<br />
这些定制设备的出现让许多VR视频社区兴奋不已，虽然如此，但还是有很多人抱怨VR短篇的编辑工作得不到类似的有效支持。<br />
针对VR头显而推出的VR Ready设备也许可以作为效仿的对象，不仅在硬件配置上做出了一定的优化和妥协，而且还推出了便于头显携带的笔记本后背背包。例如AMD发布的Radeon RX 480就是平价显卡的解决方案，而Zotac、戴尔的外星人，微星相继都公布了它们的背包产品。<br />
这些定制设备对于PC端的VR头</p>
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