Steam夏季特卖来临，Vive要对独占平台完成逆袭_砍柴网

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Steam夏季特卖来临，Vive要对独占平台完成逆袭

2016-06-23 16:37

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VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出处
每年6月份的那么十来天，PC玩家们都会为了同样的目的团聚在一起，并将自己大半年的收入塞入G胖(Gabe Newell)的口袋。继去年的暴打小怪兽活动后，steam 2016夏季特卖如无意外将会在6月24日凌晨开始。
自2012年开放独立游戏通道以来，steam绿色风暴一般的打折策略已经人尽皆知，当一张75%OFF的标示贴在脸上时，玩家们通常很难抵挡得住这种诱惑，一则<em>“垃圾平台，毁我钱财，打折坑人，血本无归!”</em>的四行诗也成为了steam圈子里的谈资。
steam本身的分类系统实际上意义不大，大部分VR游戏都会不会被单独的进行归类。因此，Valve的折扣策略对于steamVR来说也同样适用，这也许会使HTC Vive在竞争中获得一定的优势，但对于开发者来说情况又有所不同。
·PC独占势力将会逐渐紧缩
参与折扣活动的9000多份作品中，打折力度比较大的多数是几年前的老作品。在steam的社区中也有“慈善包”这种东西存在，会将多个游戏打包捆绑并以非常低廉的价格出售。
<em>“你买回来肯定不会玩，但是作为那个时代的玩家，你一定会买”</em>，对于部分玩家来说，这些游戏的收藏价值远大于使用价值，为情怀买单成了一种非常普遍的现象。很多老作品的实体版本几乎已经退出了市场流通，steam成为了他们最好的选择。
一些“略新”游戏的折价也非常可观，这主要与开发商和发行商有关，华纳几乎每隔半年就会对自己的游戏降价一半，而CD Projekt RED和贝塞斯达也没少对旗下的作品下狠手。
由于平台赋予了游戏一定的保值特性，一些独占作品的开发商也选择进驻到steam平台中来。日系厂商可能更加推崇这种模式，Capcom、SE与Konami在steam中售卖的游戏，就有很多都是以往的独占作品。

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今年1月份的一份统计显示，steam的同时在线人数已经突破1200万，是去年的1.5倍，而平均千万级的在线量对于steam平台来说已属常态。Kyle Orland(凯尔欧蓝德)则通过steamDB等数据的比较，得出了该平台已经吃掉PC市场75

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