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任天堂模式的秘密：一个巨大的偶然

2016-06-22 11:00

作者丨Necromanov
触乐原创，转载请注明作者、出处。
这是一篇关于“游戏主机的商业模式”，以及和他相对的“非主机游戏的商业模式”的文章。
在讲述主题之前，我先给各位读者介绍一下现行的“游戏主机商业模式”究竟是什么：这在中国，绝非一个人人皆知的知识。玩主机游戏，以及从此衍生的高成本3A游戏的玩家很多，但绝大多数人并不知道这个市场是依照怎样的商业模式和逻辑运转的。
游戏主机的商业模式，是由如下的几个部分组成的商业循环：
1. 游戏专用硬件销售作为核心。这些硬件纵然添加再多功能，其核心用途，和用户的购买理由是且只是玩游戏。
2. 硬件厂商控制游戏主机上的游戏质量，在主机商发售中、高质量的游戏，并协助进行宣传与销售。不满足硬件厂商制定的标准的游戏，不能够在该游戏主机上发售。
3. 硬件厂商从出售的每一款游戏中收取高昂的授权金，以获取自身的利润。
4. 虽然不成文，但每个硬件厂商事实上以亲自开发、第一方投资或官方推荐的形式支持该游戏主机上的游戏开发业务。
在这一模型下，玩家获得技术允许的最好的游戏，硬件商获得旱涝保收的垄断利润，而游戏开发商则会借助那些划时代的产品一跃成为业内顶尖的公司，形成一个三方得利的闭环，直到下一世代的技术进步到来，新一轮的主机战争再次展开。

（主机战争）
“不自然的商业模式”
迄今为止，所有游戏机战争的胜利者和重要参与者，从任天堂、世嘉、NEC、索尼、微软，甚至包括广义上的游戏主机Steam（Valve的Steam不满足1，但是却满足2，3，4），都忠实地执行着任天堂所制定的这一游戏规则。
而这套模式，支持着世界上规模最大、人力最充足的一批游戏公司，以及成本最高、制作最精良的游戏产品。游戏开发商和主机制造商从他们忠诚的用户手中获取金钱，然后重新投入到规模更大、技术水平更高、更加了不起的下一代游戏奇观中去。
当然，并非没有人尝试过其他样式的游戏商业模式，而且游戏行业的其他商业模式也非常成功：PC盒装游戏、手机游戏、免费游戏、网页游戏、休闲游戏……实际上，在我们这个国家，免费游戏的商业模式远比主机商业模式要成功。即便从2016年的全球市场角度看，非主机游戏的总市场规模，也几乎与主机游戏市场的总和相当。
但有个事实是不可否认的：世界上投资最高、质量最好的游戏，始终都处在主机游戏的市场之中。非主机游戏虽然也拥有庞大的市场规模，但就算是投资最高的网络游戏，其投资也无法和主机游戏体系下投资最高的3A游戏投资相比。二线游戏的投资差距就更加巨大了：在主机游戏中，二线，甚至三线3A作品动辄都有数千万美元的投资，而非主机游戏，例如免费网游、网页游戏、手机游戏的二三线作品有个数百万美元投资就可以号称旷世大作。绝大多数中国游戏厂商有个两三千万人民币的制作经费就已经算得上资源异常充足了——而这在主机游戏的世界里，仅仅是个“高预算独立游戏”的规模——很多欧美和日本的独立游戏工作室从众筹和第一方补贴拿到的预算就有这个数字。
而双方的游戏质量和风险承担能力的差距，也正如这投资额的差距一般醒目：研发投资大的主机游戏，其客观风险居然并比暴利的免费游戏更低！
主机游戏开发商和工作室大多经营十数年、数十年，在里面钻研最先进的图形学技术、寻找最新的表达方式和游戏设计方式，顺利地从一代主机过渡到下一代主机。而网络游戏、网页游戏、手机游戏的开发者们，虽然开发成本比主机游戏低，市场规模比主机游戏大，经营时间比主机游戏研发商短，事实上却承担着比主机游戏研发商更高的风险——中国游戏行业的每个参与者，大概都会同意这段话。每次市场模式变化都伴随着大量的研发公司破产；就算公司没有破产，裁员和解散制作组的频率比主机游戏还要高，就算这个领域中最大型、赚钱最多的公司也没有多少保留开发组去进行纯粹研发和提高技术能力的余力。
而且，这种市场形态，并非“免费网络游戏”一家所独有，也并非“手机游戏”或“网页游戏”这些采用类似商业模式的市场的唯一特征。在非主机、还有失败主机的那些游戏市场上，我们反复见到类似的景象：市场参与者投入更少的投资，却要承担更大的风险；市场领先者虽然攫取到了暴利，却也不敢向游戏研发投入更多资金，而是选择撤出暴利，投入到其他的领域去——就好像游戏玩家是负责产奶的奶牛，他们给游戏付费的目的就是被剥夺现金，然后供“有投资意识”的企业家们投入，或者糟蹋在其他的领域。
然后出现的，往往就是恶性循环：随着投资额减少，市场也变得停滞、衰败和小众化，游戏玩家们纷纷流失，投资人们赶向“下一个风口”，永远抛弃了这个市场。

（雅达利冲击）
我们在1983的美国雅达利危机中见到了这样的景象；我们在80-90年代初的美国游戏市场上见到了这样的景象；我们在Steam出现之前的PC单机游戏市场上见到了这样的景象；我们在衰退的日本掌机和家用机市场上见到了这样的景象；我们在中国和韩国的客户端MMORPG市场上见到了这样的景象；我们在欧美与国内的网页游戏上也见到了这样的景象。如果你对经济的视野更广阔一点，你还能在很多并非游戏的行业上见到这样的景象。
这一对比，告诉我们一个很少会意识到的事实：其实，游戏主机的商业模式，才是那个“不自然的商业模式”。我们中国这种“捞一把就走”的游戏行业，反而是自然的、符合资本主义的：一个行业风口到了就时兴，成本变高了、大家不想承担风险就高喊着“泡沫”撤退，最后留下一群人在这个夕阳行业中坚守，实在是再天经地义不过了。美国人、日本人的细分游戏市场，面对类似的局面，其实也作出了和我们一样的选择——只有主机游戏市场，是那个巨大的例外。
那么问题就来了：像主机游戏市场这样，大家都不约而同投入巨大的投资甚至进行融资来制作最好的游戏的商业模式，是怎么形成的呢？这么不“自然”的商业模式，是如何在游戏行业扎根并发展壮大的呢？这个商业模式里面，究竟有什么秘密，让这个“不自然”的市场不仅一直存在，还稳健发展呢？
实际上，游戏主机市场的这些规则，可以一直追溯到1983年，由我们大家都非常熟悉的任天堂一手创造。因此，在当初的日本，人们将这套模式称为“任天堂模式”，更将控制这套模式的任天堂公司称作“幕府”。
时移世易，任天堂幕府早在PlayStation时代就已经崩塌，再也没有成功重建过；但这套模式仍然坚强地传递着，在世嘉手里，在索尼手里，在微软手里，甚至在Valve的Steam手里——如果你将《半条命》、《军团要塞》、《CS：GO》、《DOTA2》这些游戏看作“第一方游戏”的话，Steam就是一个不销售硬件，但是通过第一方游戏的质量来拉拢用户的“虚拟主机商”。
这就是我这篇文章的主题：任天堂模式的秘密。
比较史学
我这篇文章，可以说是受到了比较史学思想，尤其是阿诺德·汤因比“大历史”思想的激励。比较史学研究是历史研究中非常重要的方法，它通过在历史中寻找不同文明和事件的例子，来寻找历史背后的深层逻辑。只有见到过自然产生的对比市场，我们才能明白曾经发生的历史的核心理念到底是什么。
这是因为，只有见到过作为对比的“不同的游戏市场”，我们才能明白“游戏主机市场”这一市场的不同寻常，进而理解“任天堂模式”真正的价值所在。
甚至就连任天堂自己，恐怕也没有清楚地认识到自己这套商业模式之所以能够运转起来的真正核心秘密。设计天才、FC与GB之父、过世的任天堂前第一开发部部长横井军平总结任天堂的商业模式是“枯萎（成熟）技术的水平思考（枯れた技術の水平思考）”，这一思路被后来整个任天堂继承下来。这一并不准确的总结和思路实际上导致了从Virtual Boy开始，一直到WiiU的所有任天堂主机溃败。
如果他们意识到主机商业模式的内在逻辑，本不应有类似VB或者WiiU这样荒唐的豪赌：那是任天堂和横井军平曾经在的玩具行业的商业逻辑，却并非他们一手建立的游戏主机市场的商业逻辑。
游戏玩家们购买游戏机的理由，绝非“便宜”或者“有新鲜且廉价的枯萎技术”。任天堂得以成功，并进而建立霸业的基础，并不是“枯萎技术”、“廉价的主机”、“向第三方收取的授权金”或者“好玩的第一方游戏”这些表象，也不仅仅是装机量这样简单的数字。
如果这些表象是任天堂成功的理由，那么销售超过一亿台的Wii就不应当这么快退出历史舞台，WiiU的销量也不应该这么低落；一直拥有世界上最杰出的第一方游戏的任天堂也没有道理在N64之后就一直远离主机市场的主流。
即便是山内溥、宫本茂和横井军平，他们其实也并没有真正见过一个和主机行业不同的游戏市场：1983年的雅达利冲击（Atari Shock）太特殊，对远在东方日本来说这只是一次普通的世代交替商战；而未来的社交游戏市场和手机游戏市场又太遥远，遥远到山内、横井甚至岩田这些当事人都已经去世。
但是我们这些后世的观察者见过。我们不仅见过，我们还见过、听说过很多同“主机市场”不一样的游戏市场：这些市场有巨大的营业额，有规模庞大的公司，有数以十万计的从业者，却和主机游戏完全不同。
我们看到过无数的兴衰起落，有大类型市场，也有细分类型市场；有公司的成败，也有国家的兴衰。我们见过很多公司突然死亡，也见过很多公司活着并做过努力却没有成功。这些是连当事者做出决策时也看不到的——这或许是后世的历史观察者比起当事的大人物们最大的优势了。
在看过这么多市场，并且在“非主机市场”的中国游戏行业摸爬滚打这么多年之后，我越来越意识到一点：任天堂模式的产生，恐怕并不是历史的必然，而是一个巨大的偶然。它令我想起了汤因比《历史研究》里面用“挑战与应战”理论描述文明兴起时的景象：一群能力过人的精英聚集在一起，面对着空前强大但又不足以压垮文明的挑战，通过应战并战胜这一挑战，意外地完成了超卓的伟业，从而奠定了文明发展的蓝图和万世的基业，给后世的人们留下“啊，英雄怎能如此辈出”的慨叹。游戏主机市场就像一个独特的、有机的文明：这个市场里以任天堂为代表的人们，面对着庞大的非玩家人群，筚路蓝缕，一点一点地建立并完善了这个独特的商业模式，正如华夏人和希腊人在野蛮人的海洋中建立起文明的灯塔一般。
让我们回到公元1983年，电子游戏行业的黎明期，传说中雅达利冲击发生的时间。

（《ET》）
雅达利冲击
从比较史学的观点来看，当时的市场，其实和我们当前的免费手游市场，是有很多神似之处的——恐怕比古希腊城邦和西周春秋城邦的共同点要更多：市场上拥有很多不同的游戏主机标准和数十倍于此的车库开发商（甚至包括苹果的史蒂芬·乔布斯，他的第一桶金正是来自于给雅达利开发游戏），就好像我们现在的手机游戏渠道平台和开发商；我们都知道的雅达利是这些主机渠道厂商中最大的一家，就好像中国市场的腾讯、美国市场的Facebook、日本市场的Line和韩国市场的Kakao。而当时的游戏市场实际上也并非那么“萌芽”了：《PONG》热潮爆发是1972年，到雅达利冲击已经过去了十年，在这十年之中各种各样的新兴游戏你方唱罢我登场，街机、家用机各种玩法频繁产生“商业革命”——还是做一个方便各位理解的比喻，我们中国游戏行业从网页游戏到手机游戏，其实也不过经过了区区6年时间。
当时日本和欧美的电子游戏用户也就像我们的手游的用户一样，被玩具店和主机商渠道洗来洗去：换皮游戏、克隆游戏，甚至同样的游戏手册换个游戏名字就重新发售的事情屡见不鲜。各路资本和投资人也对游戏行业充满了热情，从日本到欧洲，全世界的投资人都在谈论要建立新的游戏主机和标准，就连之前一直做扑克牌的公司都冲进来了——你有没有想起前段时间A股冲进来号称要做游戏的钢管公司？这些公司大多也都把游戏当成提款机，尽力缩短开发周期和游戏质量，比如乔布斯捞了第一桶金以后就用这笔钱去建立了苹果公司，正如我们这里有公司从游戏赚了钱后拿去做什么东方迪士尼或者影视公司……
当然，这只是为了帮助我们读者理解而作的比喻，真实情况和细节肯定与此有很大不同。但既然我能够写出这样比较史学观点的比喻，这就说明，在主机市场建立以前，在资本主义逻辑支配下的游戏市场，是有其内在相似性的。1983年的美国游戏行业从业者比我们更倒霉的一点是：他们面临的将是游戏史上第一次泡沫崩塌——这就像1929年的第一次全球大危机一样，大家都没见过，自然也就不知道该如何应对。当时，被寄予全行业厚望的超大投资、超级IP品牌游戏、雅达利亲自操刀制作的《ET》，做砸了，砸到游戏盘被一车一车拖到沙漠里埋掉的程度——各位熟悉中国游戏行业的读者，可以回想一下NCSoft砸了《永恒之塔》，或者搜狐畅游砸了《鹿鼎记》时的景象，在此基础上再放大一百倍。
一段时间的混乱之后，整个资本主义世界的舆论与投资人达成了一致：游戏行业已经进入了红海，投资泡沫已破，谁再投谁就是傻X，谁在从事游戏开发谁也是傻X，用户谁再买谁也是傻X。整个投融资随之冻结，昔日的主机渠道失去资金链供应纷纷破产，游戏产业从业人士纷纷失业被迫改行。
然后，上面的恶性循环随之发生，随着投资额减少，市场也变得停滞、衰败和小众化，游戏玩家们纷纷流失，投资人们赶向“下一个风口”……当人们预期开发游戏变成了一件高风险生意时，这就变成了一个自我实现的预言：整个欧美游戏行业随之被彻底击垮，只有一些热爱游戏的厂商和用户在家用电脑上苟延残喘，但市场规模远不如从前，直到90年代中叶才勉强回复旧观。
而在这时出现的，就是之前一直只是作为东方岛国次要玩家，那个生产扑克牌和玩具的任天堂——当然，实际上之前他们已经生产了类似Game&Watch这样成功的游戏机，但这些游戏机从历史的眼光看并不属于主机商业模型，而是非主机商业模型——或许更接近后来美国游戏机开发商老虎游戏生产的那些垃圾游戏机。
任天堂模式
任天堂所做的事情，就是建立了我们在本文开头所说的那个“游戏主机体系”。
各位必须要知道，雅达利冲击其实并没有一夜之间完全消灭欧美和日本的游戏市场参与者；还是有很多公司之前积攒了许多现金，仍然在试图通过自有资金重建游戏市场的，包括霸主雅达利本身——但他们的玩法，其实和之前并无不同，只是试图通过压低成本、提高机能、开发新用户这些方法来挽回玩家。所以，如果没有任天堂，我们或许不会拥有如今的游戏主机市场这个强大的新生商业文明，而是眼睁睁看着整个游戏市场在这些残存玩家的“洗量”和“资本运作”中走向衰败。
更具体一点来说，1984年的任天堂，是通过这样几件事情，完成这个游戏主机体系的：销售拥有“内容控制与授权体系”的廉价游戏机红白机FC（美版名为NES）；通过严格的审查剔除粗制滥造的山寨和克隆游戏；通过卡带制造和加密技术收取“制造费”（这确实比授权金听起来合理多了，也难怪当时他们能迅速建立商业模型）；最后，他们拥有一批即便以现在的眼光来看，也是世界最顶级的游戏开发与设计人员，为任天堂主机制造出了完全碾压其他竞争对手的伟大游戏。

（《超级马里奥兄弟》）
任天堂手中的精英们的天才是如此恐怖，就像那些天才数学家的故事一般令人难以置信。每当我要给新策划或者新玩家讲述关卡设计的基础的时候，我还是会拿出我并不太喜欢的《超级马里奥兄弟》，给他们讲述“FC《超级马里奥兄弟》第一大关”这个游戏关卡设计历史上的不朽丰碑。这短短的四个小关里，从教程、难度控制、操作技巧提高、用户分层到隐藏要素，容纳了我们今日关卡设计理论里超过七成的常识，几乎可以说“没有一个细节没有设计意图”，你很难想象这居然是“卷轴横板动作游戏”最早期的游戏产品之一！它简直就好像说，我们的第一个3D射击动作游戏就是《007：黄金眼》，或者第一个RPG就是《最终幻想6》这样令人难以置信。至于后来的塞尔达，那更是一个无论用何种语言都很难描述的神奇的作品：它确实有一些原始的源流，但其中的设计跨越之大和完成度之高，就好像一个人刚刚玩过了文字MUD和《网络创世纪》之后，扭头就做出了《魔兽世界》一般令人难以置信。直到现在，当我重新体验《超级马里奥兄弟》和塞尔达时，都能感觉到当时玩家们所体会到的震撼，就像我们第一次看到《魔兽世界》和《GTA》时的冲击那样。
任天堂这些第一方游戏是如此有说服力，完全改变了整个游戏市场的运作逻辑，将“好玩”和“创新”就像基因一样牢牢写入了新一代日本和欧美游戏人的执念之中，完全代替了雅达利时代的“投机”、“赚钱”和“洗量”。用汤因比式的描述来说，在恰当的时间，恰当的地点，一群恰当的精英应对挑战，通过回应挑战，建立起了他们的文明。
一个全新的正向循环在这一新的预期下诞生，代替由于资本的逐利性产生的恶性循环：当用户为了一款杰出的游戏购买游戏主机时，他会预期在这台主机上，能够购买到质量相当的杰出游戏，提供了优质的购买力；当投资人看到这台主机拥有这么多优质用户时，他们会有预期，只要我做出质量同样杰出或者差一点点的游戏，就能收回我的巨额投资；而游戏主机硬件商则会预期，随着游戏种类和质量的提高，机器上的总游戏销量会不停攀升，从而收回主机硬件和作为第一方开发游戏的巨大成本。在主机商业模式出现之后，通过宣传吸收新用户的比赛，变成了提高游戏质量吸引老用户的比赛。
也就是说，整个任天堂体系，真正的核心竞争力实际上只有一条：通过生产出杰出的游戏，来降低投资者们投资认真开发游戏的预期风险。
降低的是预期风险，而非真正的风险，是非常重要的。首先，作为一种高风险的娱乐品，游戏的风险是无法避免的：每一款游戏都可能失败。你无法断定一款游戏是不是会大卖，甚至也无法断定一款游戏是不是一定不会大卖。但预期风险却是可控的，而且也是更加重要的：它决定了人们会投资多少人力物力，以及决定了这些人力物力开发游戏的方向。
历史上那些成功的游戏主机和游戏平台，都成功地做到了“降低游戏投资者的预期风险”。索尼和微软支付独占金和购买第一方并不只是为了打垮对手，更是为了提高整个主机平台的吸引力；Steam拿出自家对战游戏的可付费道具去支持独立游戏，是如今Steam成为独立游戏大本营的根本因素之一；而苹果一直坚持亲自推荐小清新游戏而非向排行榜完全投降，里面必然也有降低开发者预期风险的用意。
具体要达成这一目标，有各种各样的具体商业手段可以使用，比如廉价销售主机以吸引玩家、在展会上进行各种各样的商业夸大宣传、亲自投资和培养第一方开发商、给第三方支付巨额独占费用，等等；但共同的特点是巨大的投入。“降低其他投资者们的预期风险”，这件事情本身就有些违背资本的本能：它意味着主机商硬件商需要经常性地承担这种风险，这也是大多数“普通”的游戏市场参与者根本不愿意去做的。不管是收购游戏工作室、作为第一方投资3A游戏还是斥巨资购买独占游戏，都要付出巨额的金钱，同时冒着血本无归的风险——索尼投资了多少工作室，花费了多少时间，才出了一个顽皮狗？
但是，能够越过风险达成这个目标的主机商，就能在这一商业模式下取得胜利。只要一个游戏主机体系能够达成这个目标，它实际上就已经走在了通向胜利的康庄大道上；即便没有取得胜利，它也完全可以自我维持，作为主机市场的第二名、甚至第三名存活下去——游戏史上不止一次出现过三大主机体系共存的景象。

（各大平台）
而如果失去了这一核心竞争力，即便主机拥有庞大的装机量、拥有极大数量的潜在用户，那也是无济于事的。不管是Wii、3DS还是PSV，都仍然拥有庞大到吓人的装机量，甚至比他们当初赢得了主机/掌机战争的祖先装机量更多；但当一台主机不再能够降低开发者的预期风险后，再多的装机量也是无济于事的。如果人人都预期Wii的用户不会购买认真制作的游戏，如果人人都预期3DS和PSV的用户会被手机游戏抢走，那就再也不会有人投入巨资认真地来给这些游戏主机制作游戏，这些平台上就会充斥着抢一把就走的低成本游戏，就算主机商竭力控制质量也是没有用的。
而这就是在失败主机和非主机市场上发生的事情。当整个行业、用户和投资人都觉得，“在这里投下巨资认真制作游戏是不划算的”，那么这个预言就真的会变成现实。
主机商业模式的真正秘密
现在，你应该已经了解了“任天堂模式”，也就是主机商业模式真正的秘密了；你也明白为什么中国市场虽然贵为世界第二大游戏市场，有那么多愿意付费的用户在支付真金白银，却始终不能产生3A级别大投资游戏的原因了。
有没有主机商来为大家降低投资游戏的预期风险努力，正是这两种游戏市场之间的区别。
从资本主义的角度讲，“自然的市场”确实无可指责：资本确实应该趋利避害，如果从投资人到制作者，人人的预期风险都那么高，他们本来也就绝对不可能制作出了不起的游戏，进而产生这个正向循环。雅达利冲击时的美国游戏从业者，并不比其他时期的美国游戏者更加低劣；制作出《ET》的那批人，和后来制作出《GTA》《魔兽世界》的人，工作也是一样努力的——很多雅达利或者Intellivision游戏只用了1-2周就做出来，比你们现在加班换皮也不差啊！在家用主机的商业模式里面，纵然1、2、3三点都有了，但没有最重要的4“杰出的第一方支持游戏”来降低投资人和开发者的预期风险，整个商业模式也是空中楼阁。你不能要求一大批担心来年项目组存亡和工作着落的人去考虑游戏可玩性与行业的未来，这是不现实的。
但有时候，我也会从纷杂的工作中抽离出自己的思想，从比较史学和架空历史的角度想这个问题——就像历史学家越过了西罗马和东晋崩溃的三世纪危机后，俯瞰着崩溃的东罗马帝国和欣欣向荣的隋唐帝国一般。几乎每个历史学家都忍不住想过，如果罗马像唐朝一般一直维持下去，那该是怎样的景象？而如果东晋像西欧一样彻底崩溃，会反而在东方遥远的未来产生工业革命吗？
如果1984年，任天堂没有那批天才的游戏制作者力挽狂澜建立“任天堂模式”这个新文明，世界游戏市场是否会演变成一个类似今天的中国市场的局面呢？苹果、雅达利或者世嘉，会不会变成1980年代的腾讯呢？
或许是有可能的。
我也试图从反方向想过这个问题。中国游戏行业，在什么时间点上，能够建立起一个任天堂呢？
这个架空历史的想象，我能力有限，写不出来。

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手游逼宫，端游市场要靠“大逃杀”来守护？
中国“承包”11月全球iOS收入榜：手游占比超过42%
2017任天堂游戏累计销量达1641万 索尼游戏下滑至884.9万
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腾讯WeTest《2017中国移动游戏质量白皮书》开放预约，再为国内手游把把脉
2017任天堂游戏累计销量达1641万 索尼游戏下滑至884.9万
任天堂企划部长谈Switch诞生 概念萌生在Wii U发售时
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《王者荣耀》如何改变了中国人的游戏方式
向吃鸡和《王者荣耀》发起进攻！挑战者居然是款恋爱游戏
周鸿祎怼腾讯：王者荣耀一天赚一亿 比贩毒收入还高
新华社撰文剖析：网游是“毒药”还是“荣耀”
深度揭秘苹果手游代充灰色产业
从腾讯“All in”，看游戏行业品类的重要性
2017年十大科技股造富神话：有个12倍的增幅，你错过了吗？
举步维艰：手游垄断态势下的中小企业
成也IP败也IP！在“吃鸡” 这件事上，网易比腾讯做对了什么？
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众应互联宣布战略入股新浪游戏
六大方向帮创作者“脱贫致富”，动漫创作者的春天已到？
游戏厂商逐鹿“大逃杀”，谁是赢家？
《王者荣耀》发布“净化游戏环境声明” 37个账号被封号365天
掌趣科技发布公告，宣布刘惠城接任公司总经理
上市3年，营收翻18倍，利润涨10倍，陌陌做对了什么？
鹅厂VS猪厂，鸡落谁家？
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如何出海挖金矿？阿语Top 3手游月流水超1000万美金
摩拜、ofo被点名批评，6家共享单车已倒闭，你的押金还在吗？
Costco的中美学徒们如何以彼之道还施彼身？
继代理PUBG端游后，再出《绝地求生》正版手游
手游创业者的哀叹：巨头凶猛，苦无出路
谁在影响ASO的质量？ 这些ASO小干货运营入门必看
任天堂仍不考虑移植经典游戏IP到手游平台，考虑进入中国市场
手游大国印度，距离手游强国还有多远？
四位分析师追着问！腾讯终于透露了关于「吃鸡手游」的小秘密
网易股价大涨10% 吃鸡手游登顶苹果应用商店
雷军：自己是个是个失败的创业者，小米下滑曾想改名others
腾讯重磅吃鸡手游即将发布 名字可能是这个
世嘉半年卖出865万份游戏 净利润达10.2亿
一个创业者的真实诉说：2017年谁在创业?
2017Q3越南移动游戏市场：新手游33款 84%来自中国
国服《绝地求生》的前景迷离，但手机“吃鸡”还有戏
游戏公司三季净利排行榜：三七互娱12亿夺冠，完美世界10.8亿影游双收，恺英网络增速高达145%
社交系手游的崛起，实际上是在复制PC？
科技晚报：比特币中国今天停止提现 尼康宣布停止NIC生产
首家倒闭共享汽车创始人自述：这是一场“自焚”
欧美游戏市场不好做？那是因为你没有找到正确的推广姿势！
9月全球数字游戏收入83亿美元 ，《梦幻西游》手游成最畅销手游
2017H1 土耳其畅销榜：中国为最强主力军《丧尸之战》畅销榜位居第二
中国房地产租售行业折腾的这几年
他将称霸你的手掌？任天堂再发手游新作
《绝地求生》游戏蹿红背后，谁将站在这股“吃鸡”飓风的中心地带？
大浪淘沙，那些和《水果忍者》同期的手游“一代”哪去了？
操控更方便任天堂PowerGlove被改装成VR控制器
百亿级端游IP手游化最后一战 魔域手游瞄上了四五线乡镇市场
双雄联手？别开玩笑了，任天堂入华后最大对手可能就是腾讯
复刻、重制接踵而至，游戏厂商“炒冷饭”的底气何在？
双雄联手？别开玩笑了，任天堂入华后最大对手可能就是腾讯
双雄联手？别开玩笑了，任天堂入华后最大对手可能就是腾讯
蜜柚互动获数千万美元B轮融资 欲打开国内音游市场
拯救了任天堂的Switch，也寄托了腾讯的野心
免费的公厕凭什么一年能赚3个亿？
任天堂Switch入华虽被辟谣，但进军国内市场却势在必行
告别资本驱动，共享单车的下一个风口在哪？
任天堂复刻版SNES被破解，自定义游戏ROM随便玩！
想进中国市场 迟到三年的任天堂Switch还有机会吗？
硬性付费or自由付费，两种付费方式手游们该如何选？
航空WiFi政策松绑迎利好 喜乐航商业模式仍受考验
摩拜ofo合并传闻背后：资本、效率和商业模式的终极对决
快刀、重剑，还未成型的AI医疗江湖
手游“差评”时代，究竟坑了谁
如何在蒙着面纱的中东，把直播做到第一？
日流水超千万！揭秘不为人知的游戏代练地下产业链
Stack AR:首款ARkit游戏，上周末登顶App Store美国区免费榜
游戏概念股成资本新宠儿?准上市游戏公司成隐形冠军
大幅提升手游广告变现效率，YoMob优目科技获300万美元融资
“微端”手游会成为下一个市场风口吗？
地产公司“涌入”社区商业 保利也“亮剑”
国民级重度手游崛起，倒逼手机厂商进行性能优化
任天堂靠Switch已得高分 但要达到新高度还有点困难
《王者荣耀》今冬登陆Switch 任天堂股价创9年新高
花旗集团称我的世界手游下载量登顶 网易股价涨逾6%
任天堂股价涨至九年新高：或因中国市场
SLG手游市场迎来大爆发，唯有“长线”才是制胜之道
那些月流水只有几百万的手游发行商，该如何突围？
SLG手游市场迎来大爆发，唯有“长线”才是制胜之道
动辄“被吃垮”的无人货架，为何资本却疯狂入局？
手游正在成为新的社交圣地？
手游正在成为新的社交圣地吗
手游正在成为新的社交圣地？
任天堂Wii体感手柄侵犯专利权 美法院判赔1000万美元
任天堂Wii体感手柄被判侵权 需赔偿1000万美元
别纠结概念了，共享经济在于谁能抢占更多“资源”
回顾PPTV十年，我对年轻创业者有这些建议
上线五年 任天堂年内关闭Miiverse
手游市场到底有多缺产品？
原创 | 《王者荣耀》为何能持续火爆？只因没有忽略这两个字
在巨头夹缝中挣扎 中小手游出海成了最后出路
游戏买量成本居高不下，新红利突破点在于数据？
在Switch之前 老任从未如此重视独立游戏
MOBA手游《虚荣》将结合三星Dex技术 支持键鼠操作
《绝地求生》超越《Dota2》，端游市场又将重回“蓝海”？
游戏买量成本居高不下，新红利突破点在于数据？
任天堂也要做VR？Switch系统发现相关源代码
新探索：在F2P盛行的商业环境里尝试游戏包月付费模式
中国手游收益占全球1/4 多家券商押宝游戏板块
2017年全球手游广告收入近400亿美元
手游“野蛮生长”：擦边涉黄诱导巨额充值
猎豹移动Q2总收入超12亿元 移动娱乐业务同比大增 270.5%
“奖励式广告”改变了手游现有收入的模式
“一元包邮”如何成为电商最为暴利的赚钱方式？
《阴阳师》《崩坏3》都在做动画 在日本手游改动画却开始降温
任天堂Switch北美市场月销量超PS4和XboxOne
大热≠长寿 开发商如何避免手游昙花一现
产品、渠道、市场：2017年下半年游戏市场将呈现出的几个趋势
又有一款手游要涉足移动电竞了，可移动电竞没那么简单
除了石油还有手游 中东手游市场2017年规模将达13亿美元
宝马车主已被逼疯！“共享宝马”巨亏的生意，为何有人做？
共享经济的风要停了吗？
从淘宝到外卖，总有人能抓住浪潮闷声发财
六月全球最赚钱十大手游出炉 王者荣耀无悬念霸榜
2017美国Q2手游收入TOP20排行榜有哪四款亚洲作品
《三生三世十里桃花》游戏改编权惹争议 竟是自己告自己？
从年薪千万到企业年入4亿，毛大庆做对了什么？
拿出8部手游、16部影视，蓝港互动开启下一个10年
创业者自述：三千土鸡与千万白日创业梦
金山游戏云携智能推荐平台亮相CJ，瞄准AI营销的未来战场
新动集团《狩游世界》签约会：“真”角色扮演，二次发力MMO市场
后游戏时代，完美世界棋高一筹
任天堂Q1财报：净利润13亿 Switch售出近200万台
任天堂第二季度业绩出彩 Switch“掉链子”是个遗憾
游戏服务会是下一个风口么？
苹果手游吸金王宝座危矣 三星谷歌正努力缩小差距
Q2手游收入122亿美元：亚洲开发商霸占收入榜Top10一半位置
从端游到手游 游戏行业增多的不只是女玩家
创业必读！“点子我都想好了，离创业成功不远了吧？”
潘石屹：据我观察，成功的创业者都遵循了三条规律
迅雷程浩：好的商业模式必须要一句话让人听明白！
共享休息舱：资本的狂欢盛宴还是残羹冷饭？
任天堂Nintendo Switch为何会一机难求？
辗转反侧的B站，前路未卜的少年
《英雄联盟》起诉两款国产手游 沉迷“王者农药”究竟是谁之错
蜜糖或砒霜？“王者荣耀概念股”已在资本市场刮起一阵大风
任天堂Switch还没买到手就被破解? 黑客称已获取系统内核
吸金力强被当成香饽饽 具有长尾效应的SLG手游将成火热类型
去年上架58款二次元手游:仅5款成爆款
腾讯在美起诉上海沐瞳游戏，只因涉嫌山寨LOL手游
谁才是史上真正的游戏之王？马化腾？陈天桥？史玉柱？
王者不荣耀？腾讯已经到了新的反思周期
《王者荣耀》的“锅”，需要大家一起来背
《王者荣耀》推最严防沉迷系统，然而未成年人防沉迷只靠系统不够
300元1小时的“周杰伦网吧”，会是网吧的未来吗？
任天堂SNES Classic试玩 花钱买情怀是怎么个体验？
苹果：为什么会“越来越大”？
任天堂为何要不厌其烦地复刻经典主机打情怀牌？
2017年中国台湾市场发生了哪些变化?
经典主机接连回炉重造，任天堂打不完的情怀牌
《变形金刚》手游上线，影游联动把游戏做成了“快消品”
Uber最大问题：商业模式难以建立竞争壁垒
体育总局拟办公开赛，电竞从“洪水猛兽”到“掌上明珠”
一朝被蛇咬？任天堂拒绝进入VR领域：市场成熟了再说
中国成最大游戏市场：全球最赚钱10款手游中国占9
除了广告轰炸，又融资4亿美金的瓜子还做对了什么？
创业公司为什么累死在路上？
不要再诬陷小学生了 到底是谁在玩最赚钱的王者荣耀
当我们组团开黑时，品牌们又是如何跪舔爆款手游的？
为什么E3能让游戏人如此疯狂？
科技晚报：京东阿里互撕 王卫致歉梦橙橙
王者归位：任天堂E3发布会为我们带来了什么
姚晓光首谈《王者荣耀》: 它只是解决了手游最为诟病的三个问题
10年前就出现的共享单车，为啥在中国火了？共享单车的前世今生
从管理企业到管理互联网医院，他们认为管理和运营只是驱动力，医疗能力和安全才是根本
美剧越来越好看，它的商业模式发生了什么变化？
任天堂可能看到了精灵宝可梦的赚钱潜力，发布了第四个手游
任天堂Switch难产买不到怪谁？这个锅苹果背
畅游一步步迈向深渊，背后的搜狐做好最后打算了吗？
周鸿祎：脱离用户谈商业模式，不是耍自己就是耍VC
任天堂股价涨至8年来最高水平 市值猛增22亿美元
不要急于立帖吃翔 共享充电宝万一成了呢
小蓝单车BLUEGILL PRO2车辆智能升级 怎样的商业模式更靠谱?
千亿估值背后，从周鸿祎的兵书推演360的剧本
巨头入局出海掘金 中国手游全球化扩张
警惕！那些以“共享”之名疯狂逐利的资本游戏
新闻早报：传任天堂开发手游版《塞尔达传说》
王健林：不懂电竞，更看不懂王思聪的商业模式
周鸿祎：为什么说商业模式不是盈利模式？
大厂囤IP堆品质 小团队玩错位竞争——360游戏4月手游报告正式发布
日本畅销榜Top50中 上线不足半年的仅6款
泛娱乐产业投资剧增 文创衍生品市场前景广阔
泛娱乐下的游戏行业，机遇与挑战同在
这类游戏在欧美已火透半边天 而国内还是空白
App Store游戏被贱卖 账号共享是盗版变种
渠道、买量都已饱和，手游发行的下一个突破口你找到了吗？
短租跟风共享经济之路，崎岖坎坷
中国游戏市场2021年收入将达350亿美元 手游占58%
用“重制”对抗“复刻”？漫谈网游大IP中的端游防守反击战
付费率超手游10倍，游戏视频300亿的产业不止有直播
任天堂全年净赚63.4亿 Switch卖出274万台
暴雪爸爸也向手游低头了！第一个IP手游或许是暗黑？
速度与激情8：22亿的票房却带不火同步上架的手游
和VR相比，手游或许才是虚幻4时代的最大受益者
停产迷你红白机后 任天堂还会推出它的后继者
社会负面事件多《王者荣耀》们是否该被“分级”
《王者荣耀》MAU1.6亿，App Store下载量缩水2000万——QM春季报告
手游红海市场拒绝玩家买单
再谈iOS手游联运：苹果“大刀阔斧”，联运业务何去何从？
比起情怀，任天堂更在意你的钱袋子
60家游戏上市公司有30家年净利润破亿
任天堂要把迷你红白机停产 重点还是在新主机
花钱买点赞？国内游戏众筹到底“愁”在哪
百亿市场引犯罪分子觊觎 黑手伸向手游
资深开发者:想成功就别做付费手游了
《王者荣耀》最大的竞争对手竟然是“它”
商业模式的这些坑，坑杀多少无知少年的创业梦
Switch成任天堂卖得最快游戏主机：在美售出90万台
为什么在中国做游戏这么难？
《王者荣耀》可能会失败？MOBA游戏的海外市场争夺战
《王者荣耀》成全球最赚钱手游，《天堂2：革命》18天收入破1亿美金——AppAnnie3月手游报告
端游IP在手游时代的粉丝经济和商业需求
Supercell想用290万美元投资下一个《Pokemon Go》？
“狼人杀”混战2.0 谁才是超级大赢家？
殴打亚裔医生，美联航股票下跌，揭开超售机票背后的商业漏洞
《Pokemon GO》追加中文！但没人在意了
颠覆以往认知？日本玩家对手游消费很理性
“狼人杀”混战2.0：手游、网红、资本，谁才是超级大赢家？
手游、海外发行并进：英雄互娱等搅动新三板游戏风云录
任天堂Switch成本257美元 将从软件销售中获利
三五互联拟11亿现金收购《疯狂捕鱼》 研发商成蹊科技100%股权
10家游戏厂商Q2新品计划： 知名IP迎来二次改编热潮
王者荣耀在横扫世界时，MOBA还有哪些机会？
微博话题阅读量5天超1.3亿 阴阳师×肯德基又双叒叕搞事情！
与智能手机融合统一?掌机未来将如何发展
任天堂说要大力发展手游，但是任豚们更在意Switch
为什么网易没有做出王者荣耀？
把脉《狼人杀》：火热背后 仍藏危机
影游联动需要哪“三驾马车”？
日本乐天“弃”手游转战H5游戏 高举返利大旗
扭曲历史、涉及黄暴 手机游戏该不该加强监管?
出国，真的是手机和手游自救的最佳途径吗？
“点外卖送游戏角色？” 游戏厂商的另类创新背后
起底54家218款产品发行计划：腾讯网易近50款，魔幻MMO已成红海
共享单车、花洒、抽水马桶，他们怎么搅和到一起了
出国，真的是手机和手游自救的最佳途径吗？
《王者荣耀》最可怕的地方不是赚了多少钱，而是占了多少游戏时间！
除了聊品牌还得撩用户，火遍游戏圈的网易是怎么玩的？
重获新生or预谋诈尸! WCG复兴路并不好走
向手游恶势力低头！光荣将推出全新子品牌
“老掉牙”的火焰纹章 为何还是SRPG游戏的希望？
光荣Tecmo设立手游子品牌，正式进军手游界
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历史毁容这锅你背！人民日报痛批王者荣耀
能否以有无中文评价游戏的好坏？
美国IP改编游戏在中国为什么没火起来？
网易游戏×肯德基大规模合作 它们在“搞事情”？
App Annie发布预测报告：2021年手游市场规模将超过7248亿
《王者荣耀》的中场故事：传统文化是如何被嵌入到游戏当中的？
一场关于手游“GS”的战争已经打响
Fishman口述2001年网易收购天夏科技，进军游戏行业的来龙去脉
《阴阳师》创意周边发售，我们从中看到什么？
巨头垄断时代 中小游戏研发商如何另辟蹊径？
让我们悄悄地超过暴雪——腾讯天美工作室总裁姚晓光
关于龙的传说 《主宰灵域》龙冢秘境副本揭秘
火热的手游与配件市场的“爱恨情仇”
寻找下一个纪念碑谷 创梦天地推出2亿独立游戏扶持基金
开了专区以后，独立游戏团队的环境有变好吗？
中国手游业：那些年疼痛的青春
巨头入局、大厂跟随，2017年是中国手游全球化扩张的“元年”
2017年大包体之战打响 玩家感慨：手游比端游还大!
揭秘“七大洲”的手游市场
手游＋直播，下一个娱乐风向标？
35岁月薪不到30K，你还有资格留在游戏行业吗？
腾讯、网易之外，看这些游戏企业是如何抢占“其它”市场的！
治理半年， AppStore 中国区付费榜的真面目终显现
2017移动游戏行业16大趋势：高速增长 运营为王
为何房卡模式不适合规模式出海？
天黑请闭眼：网络社交时代，在“狼人杀”中寻找自己的“小确幸”
风口上的地方性棋牌游戏，你是看好还是看衰？
基因界的“江南皮革厂”：这家公司强迫用户进行可疑基因检测、篡改数据伪造可靠性
狼人杀大爆发是否会像“三国杀”一般昙花一现？
智明星通16年收入46.9亿 与暴雪开发使命召唤手游
阿里游戏发布全新战略，10亿资金布局游戏IP生态
揭秘最新App Store恶意退款套路，最高卷走90%流水
1年时间，中国医疗企业向海外猛砸超过400亿，到底都干了啥？
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想和百度医疗干一架的丁香园前CTO冯大辉 已完成天使轮2500万融资
疯狂挖人、2座医药冷库、12条医药干线，顺丰入局医药流通，真的是“狼来了”吗？
值得收藏！这是一份覆盖全美50个州的远程医疗报告
国内地产商转型进军医疗都在干嘛？15家巨头主要布局4大领域
2017年的手游买量到底是“坑”还是“必备能力”？
我们研究了美国20年的数据，中国第三方检验市场未来或有10倍爆发
创业者必看！放弃30亿选择自己创业是一种什么体验
十张图看清！阿里、京东、亚马逊之间谁的模式最赚钱？
重磅！10家医疗信息化上市公司2016年业绩快报出炉
覆盖19个省近3万的基层医疗机构，这家企业凭啥做大做强
手游成用户卸载率最高的移动应用 开发者如何应变？
就医160：从医疗服务渗透大健康产业，重点布局网上医院
广电总局发话了 无版号手游混战的时代结束了
任天堂居然出了一款氪金手游，不仅很良心还挺好玩
《阴阳师》游戏月收入可达9亿 中国手游的狂热还能烧多久？
任天堂发布Switch主机想最后一搏，但不带VR功能的还是别买了
科技晚报：危机在即，锤子谋转型，乐视又拿到救命钱了
任天堂正式发布Switch游戏机，售价300美元
任天堂游戏开发者大爆料：Switch很有可能支持VR
手游消费逆袭端游，游戏市场竞争加剧
电视行业正陷入危机 需立即适应新商业模式
阴阳师手游遭遇灾难性危机，一切都是因为一个BUG
2016年十大产品盘点：手游崛起，创新返祖各不相同
一年过去了，任天堂仍在想办法战胜自己
任天堂也出概念手机 旋转屏+隐藏按键
《超级马里奥RUN》即将上线安卓平台 支付9.9美元才能完全解锁游戏
2016年中国手游海外增长迅速 受新兴市场欢迎
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为什么说墨迹天气是工具型产品里最失败的一款？
国内壁垒高筑，手游创业者们生存艰难
《超级马里奥酷跑》下载量全球夺冠 但许多玩家不想花钱
情怀牌总有打完的一天，任天堂进军手游还缺那么点诚意
新专利曝光，任天堂可能也要做VR了
任天堂VR头显专利泄露，Nintendo Switch或支持VR
「超级马里奥」登陆 iOS 平台，这是一份快速上手指南
任天堂申请新专利：下一代游戏机Swtich或支持VR
任天堂要建一座主题乐园，来安放粉丝玩家的青春
手游半边天 如何挖掘容量大的女性市场
被任天堂刺激，索尼也要出手机游戏了
台湾修法重罚违法运输Uber：维持平台正常营运
手游氪金太狠，连文化部都怒了
电竞和IP帮巨人撑过转型及格线 但想成尖子生还得走多远？
现象级爆款手游《阴阳师》有哪些营销奥秘？
科技晚报：乐视、TCL要裁员，亚马逊员工跳楼了
陌陌联合太合推出音乐造星计划 探索直播新商业化模式
新业态、新商业模式已然崛起：你守着的蓝海未必就是蓝海
科技晚报：Snap已秘密提交招股说明书，乐视注资遭打脸
先烧钱再赚钱落伍 资本转向技术创新
流言终证实 任天堂WiiU主机宣告停产
科技晚报：新政首日出租车翻身，Lyft被通用汽车捅刀子
中国动漫圈正悄然变化 制作流程商业模式渐入佳境
科技晚报：爱立信利润骤降93%，360也难逃网盘宿命
王作冰：当你欢迎资本寒冬的时候，商业模式自然就通了
为什么拉伸手柄是手游行业的下一个机会？
用互联网商业模式驱动教育是死路一条
一个硅谷华人生鲜电商的逆袭与未来的挑战
任天堂发布迷你红白机，童年记忆卷“土”重来？
索尼成立公司正式进军手游，但它能做出像 Pokemon GO 一样的爆款手游吗?
Pokemon Go营收达五亿美元仅用时63天，创手游暴富纪录
经典老IP新玩法，任天堂的马里奥重生计划正在进行中
从Pokémon Go到Super Mario Run：任天堂是在开倒车?
科技晚报：知乎被防火墙坑了一把，日本挑战中国高铁被打脸
超级马里奥入驻App Store 任天堂股票大涨
蓝港发布《黎明之光》手游 首次横跨手机、PC和主机
姨夫说索尼移动不但不卖,以后还要做手游呢
滴滴一家独大的背后：商业模式只有涨价?
迪士尼试水手游遇阻，《复仇者联盟》九月下线
如何优雅地学（chao）习（xi）其它产品而不会被人骂？
黄金时期已过 手游不再是独立开发者的淘金地
韩国电脑游戏行业面临危机，被中国手游逼的？
手游们的春天到了，，游戏IP化已成赚钱新模式
超级任天堂在美国的25年：不止是游戏机这么简单
Pokemon Go渐入冷却期，再想点燃困难重重
一个95后的困惑：为什么现在的手游都不好玩了？
游戏公司上半年活得怎么样：腾讯网易手游份额已近7成
VR日报：任天堂希望在NX主机中融入更多AR元素
《老九门》等网剧热播，网络剧仍需以“内容为王”
“限韩令”会对游戏行业造成影响吗？
影游联动具有周期性 IP的文化价值拓展仍需探索
《诛仙》《幻城》《老九门》手游怎样才能流水过亿？
光线传媒陈少峰：世界上根本没有动漫这个行业，只有动漫基地
一年收入增长289倍？万家文化想要并购的两家游戏主播公司疑点重重
Pokemon Go推出一个月，据说它要来中国了
并不指望打车，滴滴未来靠什么挣钱?
寒冬已至或酝酿新生：喜马拉雅们有怎样的过去和未来？
内容创业，是件本来挺美好的事情
移动电竞＋VR游戏直播 触手TV携手黑科技亮相2016ChinaJoy
Pokémon Go大火过后，获益最多的却不是任天堂
手游占游戏产业收入半壁江山 网页游戏萎缩
被腾讯抄袭，人世间最痛苦的事情莫过于此......
浮华瞬间转成空：任天堂能否否极泰来？
财报亏损、手环跳票 任天堂“神话”难再续？
都去做手游！LEVEL5公布《妖怪手表》等多款新作
手游占游戏产业收入半壁江山，网页游戏萎缩
任天堂为何要澄清其与《口袋妖怪GO》的关系
2016年上半年中国手游测试数据分析报告
手游《大富翁9》宫本宝藏、舞美拉首曝
科技晚报：小米发布首款PC产品对标苹果，特斯拉踢走了芯片供应商
在游戏的新纪元中竞争
任天堂股票在投资人弄清”真相”后狂跌 18%
280亿！巨人拟竞购以色列最大棋牌社交手游公司
盘点2016年上半年移动游戏行业那些事
任天堂股价持续暴跌 动态市盈率仍高达109倍
对话天拓游戏手游运营负责人仲昆杰：长线运营的两大秘诀与寡头化时代的三条出路
2016年上半年移动游戏核心数据盘点：国内安卓平台收入是iOS平台的2.5倍，腾讯网易收入占比不低于52%
《天下》手游App Store7.29上线 携手画图男展现你前所未见的天下
来自美帝的糖衣炮弹？ Pokémon Go遭多国警告
金箍圈捉“女娲” 国内惊现山寨版《精灵宝可梦GO》
精灵宝可梦：GO影响有限 任天堂无计划修正财报预期
谁真正拥有Pokemon Go? 任天堂股价崩盘了
第三方手游联运平台越来越牛逼，2016年手游联运市场规模或达百亿
本周App Store风云榜：7月已有74款手游过审，18款手游被推荐
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42亿美元竞购以色列手游公司Playtika? 史玉柱这次要玩把大的
不耗时间的手游推荐！再忙也能玩
最强撩妹手段 《黎明之光》手游结婚系统曝光
休闲竞技任你选择 五款热门手游这个夏天让你不再躁动
任天堂市值升至2612亿元 盘中超索尼破单股记录
对话网易《天下》手游执行主美家达：优秀的游戏美术需要在传承中创新
Pokemon Go将为苹果赚30亿美元，那任天堂呢？
Pokemon Go狂热之际 对任天堂转型之路的冷思考
手游用户原始积累就是这么痛苦 多少人是个坎儿？
13岁女孩玩手游1小时花2万多元 卖家拒不退还
王炸拆着打 开心网一把好牌 为什么越做越惨？
在AppleWatch开发RPG？手游大厂SE新动作
既可养成又可啪 AV公司推手游《AV魔镜收集号》
Pokemon Go将为苹果赚30亿美元，任天堂赚的会更多吗？
Pokemon Go火爆全球！去互联网社交化时代是否来临?
《部落冲突:皇室战争》评测: 世界级手游大作，却有一点惹人争议
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预热效果良好，但运营活动成鸡肋——精游解剖之《黑衣剑士》手游
市值超过索尼！任天堂股价飙升打破日本股市记录
为什么要说Pokemon Go是一款邪恶的游戏？
Pokemon Go成资本市场催化剂 相关股票上演速度与激情
《精灵宝可梦GO》成最快突破千万下载手游
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中国果粉霸气！iOS游戏花钱全球第一
漫漫艰辛路 剑侠情缘手游平民如何强化装备
任天堂飙涨14.36% 跻身日本前20大市值公司
杨洋手绘稿初次曝光 倩女手游脑洞坐骑设计引追捧
沦为IP价值“收割器” 热剧改编手游必将短命
游戏糗事：玩小黄油游戏被女朋友抓包之后会怎样
Pokémon GO看似一夜成名 其实历史相当悠久
WP用户与大陆用户都被《口袋妖怪Go》“遗忘”
我们应该为知识付费吗？
手游审核新规半月谈：可以预见死亡加速潮
任天堂：在游戏界，我们是当之无愧的NO.1
手游审核新规半月谈:小企业死亡加速
开发Google Earth这个人又缔造了"口袋妖怪"神话
假如中国出了一款类Pockemon Go的游戏……
直播火：“教育+直播”会更火 更具实用性
“疯潮”继续！任天堂成日本史上成交量最大股票
精灵宝可梦go道馆怎么升级道馆方法介绍
梦幻西游手游机关石有哪些获取方法
小岛秀夫:章节化会是游戏的未来 对此很感兴趣
国内玩《精灵宝可梦GO》 谷歌是关键
口袋妖怪将登陆约200个国家和地区 大陆时间待定
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阿甘地下世界领衔 盘点本周不容错过的iOS游戏
《Pokémon Go》走红的原因 任天堂对手游的理解
成龙范冰冰主演电影《绝地逃亡》同名手游7.15公测
暑期不做单身狗《我的麻将女友》美女主播全天守候，手游新发
这五款手游你手机定有其一 不相信那你就来看看
夏天：四大美女明星，带来变幻莫测的手游
任天堂继续大涨9.80% 市值高达371.7亿美元
国服有望？任天堂在中国申请Pokemon GO商标
关于Pokemon Go你想知道的都在这儿
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精灵宝可梦GO只是开始 任天堂大力招手游工程师
我玩了几天破解版的 Pokémon Go，但已经后悔了
OS版《精灵宝可梦 Go》首次更新：保护隐私，更稳定
王者荣耀刺客玩法解析 刺客团战技巧分享
任天堂逆袭提供的新思路:AR比VR更易市场化
为什么市场上手游联运业务做得好的大多是广州企业？
口袋妖怪Go太能捞金！在美国每天至少160万美元
为什么说Pokemon GO在中国可能火不起来？
《Pokemon GO》给《城市精灵》带来的机会和给不了的未来
任天堂掀起全民捉精灵热潮，面对虚拟世界更需冷思考
艺术就是爆炸《火影忍者》手游迪达拉即将降临
广电总局监管下的手游产业何去何从
手游IP生命透支严重 盲目跟风浪潮堆积市场虚拟繁荣
瞧手游这半年 2016年手游行业调查半年报告
不只Pokemon Go火了 任天堂也活了
保卫萝卜3新手快速升级提攻略 新手怎么快速升级
口袋妖怪Pokemon GO火爆的背后：任天堂与苹果的爱恨情仇
梦幻西游手游7月16日安卓新区开服公告
浅谈男性玩家游戏G点 欲望沟壑如何填平
Pokemon Go的小毛病和大问题
AR手游《口袋妖怪GO》大热 任天堂市值两天暴增75亿美元
Pokémon Go问题不断，被爆“强夺”谷歌帐号完整权限
抓小精灵的游戏都那么火了，但你一定不知道这个游戏背后的男人
2016下半年不容错过的10款优秀手游
小精灵燃爆全球，服务器崩溃三次，任天堂游戏撬动千亿市场规模
《仙剑3D回合》不删档测试倒计时 官方预约今日开启
火爆！《口袋妖怪GO》安卓日活跃用户要超越Twitter了
新规催生游戏版号代办 别让好游戏无缘中国玩家
开发者计划5年开发100款游戏 已完成77款
App Store风云榜：仅一款中国发行手游被推荐，26款手游下架
AR手游Pokemon GO大热 任天堂股价暴涨25%
《Pokemon Go》火了，这让AR在生活中来的有些猝不及防
火爆的口袋妖怪是如何开发出来的？我们带你去了解下它的开发商
《精灵宝可梦GO》将加入在线交易和全球排名系统
意外收获爆款手游的任天堂，只想淡定面对 VR 热潮
Pokemon GO大热刺激任天堂周一股价大涨23%
行尸走肉衍生剧 《行尸之惧》同名手游登陆安卓
玩家热情致服务器崩溃， 《口袋妖怪：GO》无奈宣布暂停国际扩张
这个爆火的游戏让你用手机抓皮卡丘，灵感竟来自谷歌愚人节玩笑
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移动游戏审批制实行众生相：苦闷、无奈和欢欣鼓舞
除了LOL，拳头六年前还出过这样一款手游
水果忍者VR体验报告：切到停不下来
不是你想的那样 广电总局回应手游新规
《精灵宝可梦》手游火爆！任天堂股价大涨10%
有关《口袋妖怪GO》的六个基本事实
任天堂这款“上街抓皮卡丘”的游戏引爆了互联网，它能带火AR游戏吗？
《最终幻想7》登陆安卓平台售价16美元 准备剁手吧
只是抓个宠物小精灵，干嘛把游戏画面玩这么污啊（捂眼睛）
广电总局：手游审批不收费 不存在加急办理通道
付费会员经济全面崛起，屌丝文化即将谢幕
手游惹祸 澳大利亚警方:别再来抓宠物小精灵了
最严手游新规出台，“一刀切式”规则对行业利弊几何？
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1元夺宝是不是电商平台的一个骗局？
惊悚：《整容液》要出手游和网剧了！完美世界联手时代众乐推出，恐怖？刺激？黑暗？
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《老九门》官方手游7月18日全网上线
手游《大话西游热血版》轻功系统曝光
直播平台“百团大战”为哪般？看热闹的腾讯笑了！
7月1日起，手游未经广电总局审批不得上线
乐道要用一个亿来推《暗黑黎明2》是手游竞争太激烈了？
移动游戏产业未来发展空间广阔
直播这个吃力不讨好的烧钱行业，到底改变了什么？
商业模式创业拿钱更艰难，硅谷VC重心正转向前沿科技
腾讯86亿美元收购Supercell值吗？风光背后也有隐忧
上半场就拿到“红牌警告”的直播，下半场如何接力？
困局持续放大，网约车的商业模式急待裂变
奔向“巨无霸”的滴滴，还未看见成熟商业模式的拐角？
手游审核又出新规，VR平台将成一方绿野？
广电新规出台后手游进入门槛提高 五成团队或被淘汰出局
“让你看”和“带你看”谁更有前途？
人人争抢的体育IP，真能上演一场商业好戏？
科技晚报：微软关闭手机部门，国际米兰真成“国米”了
分答：它跟任何东西都有关，除了知识
有了 VR 功能的任天堂新一代主机 NX，你买吗？
“电商+直播”模式能否成为跨境电商的新出路？
3 张图，告诉你刷爆朋友圈的“分答”是怎么回事儿
手游审核：别眼里只有腾讯苹果，政策肯定会落实下去
专车模式不是专在资源共享，而是专在连接的专属和专业
广电总局：7月1日起，手游未经审批不得上线
严肃讨论：王思聪喜欢的啪啪啪姿势，以及分答的未来
雷军卖毛巾和陈年卖膏药 — 资本诱惑与自我膨胀
从1.0到3.0，网红经济这个产业链产生了什么变化？
为什么社交电商在崛起？
就决定是你了！任天堂新游戏Pokémon Go让你在现实世界跟皮卡丘并肩作战
唱衰互联网模式为时过早，互联网手机最好的时代还没过去
Supercell发展史：砍项目砍到6年只出4款手游 成长却近万倍
游戏业渐成”二人转”：腾讯、网易独霸端游
揭底手游刷流水：上亿的月流水是怎么刷出来的？
小米时代结束了，坏在不够偏执
视频直播报告：全面爆发、分享红利与未来的机会
直播平台的用户争夺战，打明星网红牌是走错路？
缺乏优质的内容，流水线复制的“papi酱”只是一时的笑点
如果说微商毁了朋友圈，那么对十万+的追求可能毁了你的精神空间
任天堂进军电影行业 马里奥等将登陆大荧幕
“网红经济”只是过渡，“社群经济”才是王道
别急着做网红，普通人玩自拍照样能赚钱
席卷世界后 任天堂又是如何搞砸了自己的游戏业务
《美队3》上映了，别急着剧透，让我们来聊聊“漫威系”手游
对于手机游戏和新主机将带来的收益，任天堂表示乐观
大V随时准备撤离，“理性乌托邦”知乎面临的尴尬境地
尝到手游的甜头之后 任天堂决定本财年再推5款iOS游戏
专业律师解读：百度推广算不算广告，到底要不要承担法律责任？
Lost Tracks : 这个游戏，没有暗恋过的人不会懂 #iOS
外卖平台or自营外卖，一切不符合商业本质的模式都是纸老虎
Smashy Brick : 从小就玩的打砖块，居然还能这么玩！#iOS #Android
Infinite Arcade：这款游戏中，孩子们可以创造自己的游戏
一个词：这个都玩不了，你的语文知识都还给老师了吧？#iOS
解谜游戏《Stephen’s Sausage Roll》:看似轻松搞笑，实则让人抓狂
2016年创业者怎么做好一款手游？
甲有5套房，不上班，靠收房租生活；乙有1套房，上班赚工资……
Chrome Death: 这款潇洒的跑路游戏，反应力不行不要玩！
女性玩家崛起 研发女性游戏要注意什么
手游不出海 你难道真想出局？
疯狂烧钱的教育O2O陷入窘境，破局之路在于后端驱动的B2C模式
都在推VR为资本讲故事，但未来一定是得内容者得天下
群雄混战VR市场，如何选择盈利的商业模式？
或许买好车是对的，线下经销商才是汽车电商的突破口
创业，可怕的是披着互联网的皮，本质上却是传统企业的思维
在这个童话风格的游戏中，你需要面对恐惧与创伤
索尼再战手游市场 主要针对日本和亚洲市场
日本手游业达成共识：扭蛋必须“5万保底明确掉率
一个中介平台如何撬动百万亿农村土地市场？
商业 Wii U 即将停产？这事儿要看任天堂怎么说
索尼成立新手游公司 主攻亚洲手游市场
任天堂：Wii U游戏机不会停产 媒体报道不实
任天堂拟年底停产Wii U游戏机 转而生产NX设备
马太效应越发明显：超50%手游月流水低于500美金
任天堂首款手游《Miitomo》初见：另一种社交
行业一半收入来自两家 40%的手游市场被腾讯占领
众筹，颠覆时代的商业模式？
手游渠道的生态之争，2016年将谁主沉浮？
2016年手游行业:优质IP才是未来发展方向
解析手游吸钱灰色产业链：从扣费到出售用户信息
悄悄坑钱 盘点国产手游“光明正大”的暗扣费方式
移动电竞、ARPG、2016年的手游到底该做什么产品？
从网络游戏到电子竞技 2016将是电竞年
浅析香港游戏市场：玩家偏爱PRG、策略类游戏
韩都衣舍的卫星CEO模式其实来源于日本
春天来了，内容创业路上都有哪些坑？
继“影游互动”之后 “漫游互动”能否成为2016手游新爆点？
看看百度和携程面临的问题，游戏公司是不是也该醒醒了?
异业合作成风 2016手游分发将迎大变革
日本手游虽制作精良 但在运作资本和投放上远差于中国
手游之后，家庭娱乐将成游戏产业下一风口
专访玄鸟科技：手游精品时代 优秀的美术将成为标配
“互联网+”已经无处不在 传统企业要理解转型学会自保
手游行业洗牌，中小团队如何成为夹缝中的弄潮儿
IP产品霸榜背后：手游市场恐因捷径自断未来
“硬汉派”暴雪收购King,欲借消除类游戏实现领域扩张
华为要在手游领域与小米短兵相接?
在线教育课程免费，免费之后如何走远?
反“免费”的商业模式 是否只是空谈?
国内手游市场巨头称霸，创业者破局之战打响
CF手游能否复制端游3亿神话?
手游月流水过亿？搞什么鬼？
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网游消费市场良莠不齐 一成用户曾遇欺诈
《虚荣》催生移动电竞发展竞技爱好者热捧
商家联盟的路子为啥都走不远？
视频网站做手游具备哪些独特优势
岩田聪去世，任天堂复兴之路会怎样
传《斗破苍穹》漫画也将出售手游版权，这是变相的二次授权？
APP内计费规范出台，手游乱收费现象能被遏制？
T2C新商业模式：重构商业地产生态圈
《水果忍者》能复制自己的成功吗？
消费版 Oculus Rift 能否革了游戏行业的命？
互联网广告的噩梦，Adblock Plus 的“反广告生意”
免费Wi-Fi落地面临哪些困境？创业公司如何谋转型？
儿童节特辑 － 重温那些儿时的游戏
实例分析正版手游的安卓反破解之路
中国市场91%移动游戏难吸引玩家
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从《怪物弹珠》看，现在手游行业最重要的比拼是什么？
对最近游戏圈几场“战争”的解读与思考
巨头"抱团" 中小手游CP出路在何方?
盛大举报恺英网络 泰亚股价应声跌停
失去风投追棒的手游 靠众筹能翻身吗？
手游玩电竞，得砍死这几头拦路虎
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手游冷热不均 产业结构加速升级的背后
被遗忘的单机手游 还能否在风口上飞起来
盘点移动互联网时代的六种商业模式
重度手游开始发烧！社交属性定生死
如果错过了“手游”，网易可能就真的失去未来了！
这款引爆App Store的游戏或将成新一代Flappy Bird
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手游汇从重度手游媒体到轻媒体的转型
冷饭炒来炒去，玩法都是一样，好手游为何如此难产？
任天堂被逼无奈，做手游打脸
游戏公司，为什么在谈大娱乐生态？
回顾：微信手游首款失败案例
DeNA携手任天堂，虚拟现实游戏时代离我们还有多远？
《十冷》手游，IP之火还能烧多久？
千万小心孩子玩手游掉入“扣费陷阱”！
冷知识：红白机那样红竟是拍马屁的结果 ？
进击的00后 新一代手游人群画像
"出土文物”ET想给疯狂手游们啥预言？
回顾2014，手游渠道数据大盘点
学到精髓却忘掉皮毛的《西游圣徒》
从“蓝海”到“红海”的生存压力，手游市场遇冷求突围
《刀塔传奇》私服事件过去两周，他们“逍遥法外”，他们“越演愈烈”
没有渠道也能行！盘点那些绕过渠道成绩还不错的产品
2015年O2O的最高境界：裸奔！
宅男不可欺——“舰娘国服70万买吧主事件”始末盘点
2015年中国手游难逃整编厄运？
手游转型低端产品 可以助小团队安然过冬？
老板娘跑啦！老板无心经营，全场X折起
IP热潮之下亟需冷静思考，谁会重蹈雅达利覆辙？
触控关闭分公司 手游行业海外代理陷僵局
邢山虎：我想做一些不赚钱但是好玩的游戏
该硬撑还是服软？盘点2014年知名手游运营事故
不用担心肯德基，它们做手游只是为了卖鸡
2015，中国手游市场关键词
2014手游盘点：触控科技正式关闭上海分公司
手游干掉页游，未来发展是否痴心妄想？
“小少爷”余佳文：别站在道德制高点上质疑我的商业模式！
2014 年的App Store都发生了哪些大事？
《水与火之歌》侵权火影海贼 或面临多家厂商维权起诉
2015，容易被人忽视掉的七个手游市场趋势
播客火了，广播会不会走向末日？
2014年度最差的十款游戏 全都是无耻的圈钱之作
蓝港推迟上市进程，手游概念遇冷或成定局
页游公司做手游为何比端游公司表现出色？
手游瓶颈暴富梦碎 产业未来或将黯然失色？
正在消失的红利：手游市场的隐忧与远景
容易改版的微博，难改的商业化模式
抢楼+手游：中国版“running man”玩转微社区
手游如何才能撕掉“短命”的标签？
不靠妹纸做大的游戏平台APP，会有下一个吗?
互联网创业：如何在巨头围剿之下绝境逢生
保守和封闭的任天堂真的要为手游做妥协？
被玩坏的IP：手游行业亟待迷途知返
从周鸿祎新书看互联网创业观
掀掉“浮躁”的外衣：谈手游未来之“重”
第十二届Chinajoy昨日上海落幕 手游成行业焦点
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归来：互联网思维的价值思考
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全面揭秘任天堂的自我覆灭之路
平板兴起或将葬送掌上游戏机 任天堂大势不妙
巨人手游掉队，想反超没有想象中简单
O2O到底需不需要闭环？
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微博欲进军手游加快商业脚步，借世界杯造势能否逆袭？
安卓手游遭史上最严自查 净网的底线究竟在哪
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手游收购身价倍增但存风险 创业型团队大受关注
移动游戏时代女性玩家付费意愿更强
页游端游的高峰，手游远远不及
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掘金移动互联网：不是谁都有机会
游戏主机大战无赢家 任天堂游戏创新已死
搜狐畅游否认裁员 逆市发展缩编端游为笑谈
马云为何食言让阿里进军手游？
怒鸟的折翼 Rovio的未来何去何从
联众蓝港年内赴港上市 游戏公司抱团应对移动危机
手游侵权现象严重 管理政策有望年内出台
微博上市，探索微博商业模式的新篇章
真正的创新商业模式是个什么样
新浪微博商业化的三个大招

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2026年02月28日 14:59:34