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<card title="压力与挑战：游戏开发者如何面对粉丝的过度期望_砍柴网">
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	<p align="center"><big>压力与挑战：游戏开发者如何面对粉丝的过度期望</big></p>
	<p align="right">2016-06-16 15:19</p>
	<p>2012 年的纪录片《独立游戏大电影》中，《菲斯》（Fez） 的开发故事占据了很大篇幅。在影片中，当导演问游戏开发者 Phil Fish，如果无法完成这部众人热望的游戏，他会做出什么事情，Fish 说，&ldquo;我会自杀的。这就是我完成游戏的动力&mdash;&mdash;只有那样，我才不会去自杀。&rdquo; 在游戏的开发过程中，独立开发者如何面对粉丝的过度期望？最近，Polygon 网站采访了几位知名的游戏开发者。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0616/1466061560762.jpg" /></p><br />
《莎木3》创意总监：与其担忧，不如去工作<br />
2015 年的 E3 大会上，在宣布《莎木3》之前，创意总监铃木裕充满担忧。他知道，粉丝们对这部游戏的期盼已久，但是，他不知道，开发团队利用 Kickstarter 众筹的选择是否会招致非议。不过，当预告片播出后，台下响起了热烈的欢呼声。<br />
铃木裕说，在过去的十年里，他一直在思考如何制作《莎木3》。至于来自游戏粉丝的压力，他觉得有两种效果。一种是消极的，人们的期望越高，他的&ldquo;创意之心&rdquo;就会更受干扰 ，而创造力是游戏开发中最重要的因素。但是，压力也有会有积极效果。粉丝的期待是一个机会。他很乐意接受这种挑战。&ldquo;我觉得，这就是命运，&rdquo; 他说。<br />
《莎木3》将会延续上部的故事。在游戏中，玩家可以呼叫上部游戏中的角色，了解他们的生活。铃木裕说，听到这些人物的声音，或者在游戏中看到他们，会激发玩家对过去游戏的记忆。&ldquo;粉丝们的期待可能过高，而这让我有所担忧，&rdquo;他说，&ldquo;但是，Kickstarter 筹资成功后，我们需要把这款游戏完成。与其花时间担忧，还不如花时间去工作。&rdquo;<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0616/1466061560251.jpg" /></p><br />
Dennation Games 创始人：创造性工作变成了日常工作<br />
Dennation Games 的两位创始人Dennis Wedin and Jonatan Soderstrom 说，他们尽力不关注粉丝的声音。&ldquo;我们并不想太过迎合粉丝，&rdquo; Soderstrom 说，&ldquo;我们想要制作自己想玩的游戏，不是他人想要玩的游戏。&rdquo;<br />
工作室 2012 年发布的《Hotline Miami》取得了很大成功。因此，人们对游戏的第二部充满了期待。Soderstrom 说，他们宣布《Hotline Miami 2》的时间或许太早了。一开始，他们只是计划为游戏制作 DLC，但是，这很快成为了一部续作。于是，他们面对的压力更大，工作也更多了。<br />
&ldquo;因此，它逐渐成为一件无法创造的东西。因为，粉丝们讨论的时间太长，并且都有了自己的观点，&rdquo; Wedin 说。与此同时，由于长时间的工作，两个人都感到身心疲惫。&ldquo;自从《Hotline Miami》的开发以来，我们都没有真正的假期，&rdquo; Wedin 说，&ldquo;因此，我们都有些疲惫了。&rdquo;<br />
Soderstrom 也觉得自己精疲力尽了。&ldquo;我们不是抑郁了，而是说，很难想到新点子了，&rdquo; 他说，&ldquo;曾经的创造性工作变成了&lsquo;日常工作&rsquo;。&rdquo;<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0616/1466061560572.jpg" /></p><br />
Double Fine 创始人：过度期望是娱乐的前奏<br />
对于游戏粉丝的过度期望，Double Fine 的创始人 Tom Schafer 和业务副总裁 Greg Rice 的看法有所不同。Rice 认为，对于开发者来说，粉丝的期望是一个挑战。就像在电影行业一样，过度期望往往会毁掉一部作品的名声。<br />
相反，Schafer 觉得，这正是 他回顾了自己观看《星球大战：原力觉醒》的经历。买了电影票，心情极度兴奋，想着电影如何能够达到粉丝的期望。&ldquo;有时候，你希望它是一件大事&mdash;&mdash;你希望自己玩的游戏是一件大事&hellip;&hellip;过度期望就像是娱乐的前奏。&rdquo;<br />
Double Fine 的下个游戏是《Psychonauts 2》，工作室首部游戏的续作。Tom Schafer 说，粉丝们的积极反应是一种强大的动力。他知道，自己正在创造的东西是人们所期待的。&ldquo;在如何满足粉丝的期待方面，我觉得我们已经没有问题了。&rdquo;<br />
题图来自&nbsp;indiegamethemovie<br />
【来源/爱范儿】<br /></p>
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