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压力与挑战：游戏开发者如何面对粉丝的过度期望

2016-06-16 15:19

2012 年的纪录片《独立游戏大电影》中，《菲斯》（Fez） 的开发故事占据了很大篇幅。在影片中，当导演问游戏开发者 Phil Fish，如果无法完成这部众人热望的游戏，他会做出什么事情，Fish 说，“我会自杀的。这就是我完成游戏的动力——只有那样，我才不会去自杀。” 在游戏的开发过程中，独立开发者如何面对粉丝的过度期望？最近，Polygon 网站采访了几位知名的游戏开发者。

《莎木3》创意总监：与其担忧，不如去工作
2015 年的 E3 大会上，在宣布《莎木3》之前，创意总监铃木裕充满担忧。他知道，粉丝们对这部游戏的期盼已久，但是，他不知道，开发团队利用 Kickstarter 众筹的选择是否会招致非议。不过，当预告片播出后，台下响起了热烈的欢呼声。
铃木裕说，在过去的十年里，他一直在思考如何制作《莎木3》。至于来自游戏粉丝的压力，他觉得有两种效果。一种是消极的，人们的期望越高，他的“创意之心”就会更受干扰 ，而创造力是游戏开发中最重要的因素。但是，压力也有会有积极效果。粉丝的期待是一个机会。他很乐意接受这种挑战。“我觉得，这就是命运，” 他说。
《莎木3》将会延续上部的故事。在游戏中，玩家可以呼叫上部游戏中的角色，了解他们的生活。铃木裕说，听到这些人物的声音，或者在游戏中看到他们，会激发玩家对过去游戏的记忆。“粉丝们的期待可能过高，而这让我有所担忧，”他说，“但是，Kickstarter 筹资成功后，我们需要把这款游戏完成。与其花时间担忧，还不如花时间去工作。”

Dennation Games 创始人：创造性工作变成了日常工作
Dennation Games 的两位创始人Dennis Wedin and Jonatan Soderstrom 说，他们尽力不关注粉丝的声音。“我们并不想太过迎合粉丝，” Soderstrom 说，“我们想要制作自己想玩的游戏，不是他人想要玩的游戏。”
工作室 2012 年发布的《Hotline Miami》取得了很大成功。因此，人们对游戏的第二部充满了期待。Soderstrom 说，他们宣布《Hotline

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