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<card title="内容、平台和硬件，哪个方面更值得VR大规模投入？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>内容、平台和硬件，哪个方面更值得VR大规模投入？</big></p>
	<p align="right">2016-06-15 11:28</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0615/1465961282789.jpg" /></p><br />
据外媒报道，当前虚拟现实可以说做的非常成熟，它可以给人一种非常神奇的体验。有人在第一次体验三星的Gear VR时表示，当戴着VR头显的穿越太阳系的时候，有一种无比奇妙的感觉，那种漂浮太空与巨大行星为邻的感觉让自已体验到一种无与伦比的存在感，而这种感受是在二维视频中无法体会到的。<br />
虽然虚拟现实技术近期有一定的牵制，但目前虚拟现实的行业现状与四年前的OTT（指通过互联网向用户提供各类应用服务）视频空间行业的状况非常相似，当时也是没有人知道如何在这个新型的行业发展以及如何从中获取利润，目前虚拟现实行业就是处于这种状况中，不过现在已经有很多尝试性实验正在进行中，也有很多开放的空间让不同的人尝试不同的方式。<br />
有一种说法说现在投资虚拟现实可能还是为时过早，根据风投数据公司CB Insights表示，2015年虚拟现实和增强现实类的初创公司已经融资达到6.58亿美元，据硅谷第三方研究机构pitchbook估计，自2010年起，这个行业的初创公司的融资已经达到了40亿美金。随着虚拟现实生态系统获得日益争夺的投资和技术的提高，这个领域真正的问题将会逐渐突显，也就是哪些才是最值得投资的方面，哪方面值得VR大举进军？<br />
首先，我们先来看看虚拟现实生态系统的关键组成部分和它们各自的吸引力：<br />
内容：<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0615/1465961282385.jpg" /></p><br />
评估：大多数现有的制片公司（无论是真人电影还是计算机合成的电影）都能够创造出虚拟现实内容。内容制造商仍在试图弄明白虚拟现实能够展现出什么内容，当然现在还有一些专门的虚拟现实内容制造商，但是传统的电影制作公司也有可能转变为虚拟现实制作公司。那些能够创造让人身临其境的情感故事，无论是小说还是非小说的制片公司都将获得成功，毕竟这项技术只要学习就能够掌握的。<br />
照相机<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0615/1465961282377.jpg" /></p><br />
评估：虚拟现实照相机有好几方面与众不同，有些是立体式，有的没有顶部和底部照相机，或者有的只能覆盖180度的范围；有些能够直播，而有些是采用录制式播放。其中一项有趣的新技术便是容积捕获，与从一个面朝外的点拍摄视频的360度照相机有所不同，这个市场目前较小，但正在快速增长中。未来也将会有专业的、产销合一者和消费级的新相机装置，但与目前运动相机市场一样，针对每一个目标消费群体都将会几个相机制造商，以及一些更为廉价的山寨品或是高度专业化的照相机。但很有可能这个市场最终剩下的制造商寥寥无几。<br />
平台<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0615/1465961282601.jpg" /></p></p>
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