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《VR日报—VR每周红黑榜》

2016-05-27 15:54

作者：Elainezhao
VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出！
本周，科技行业可是没闲下来了，先有华为起诉三星侵权，中兴也发布了自己的VR产品，连小米也按耐不住了，雷军自己爆料7月将会出VR产品;HTC是不是会把VR拆分出来也是众说纷纭，还有Valve称Oculus完全抄袭了他们的研究，估计以后互相撕逼会经常发生了，友谊的小船说翻就翻了。既然虚拟现实的战场这么激烈，当然最新一期《VR日报—VR每周红黑榜》 肯定也是精彩不断了，各位看官不妨看看下文：
红榜
Top 1. VR能送 “IP热”更上一层楼

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《小王子》这本书里，提到过一个商人，想要将漫天星星收入囊中。可随后，他为此采取的唯一行动不过是数星星。以前看到这段时，感慨这个商人想通过“数星星而占有星星”的行为比守株待兔还要荒谬。不过，当下诸多的商业现象，却让人真正参悟了作者精准透彻的商业头脑。《小王子》是说：成功的商人，总是比别人更懂得抢先把有价值的东西算到自己账本上。2015年的“IP热”即是如此，2016年的“VR热”也是如此。都是名噪一时，吸金无数。各投资方并没有长远的战略规划，就疯狂的涌入其中，只求抢先占领“VR”和“IP”的高地，然后再考虑如何具体布局和发展。
小V点评：2015年伊始，IP这一词已经是资本追逐的焦点，靠着IP不知道吸了多少金。现如今最火热的莫过于是VR了，如果VR+IP两个热点强强联手，估计将会在商圈掀起一股强烈的化学效应。
Top 2. Gear VR全球月活跃用户超100万 欧洲卖出30万台

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日前，在一篇关于Galaxy S7的新闻通稿中，三星表示，去年11月正式面向消费者的Gear VR在欧洲的销售量已经达到了30万台。此前，Oculus和三星一直未透露过Gear VR的销量，只是在上周宣布，Gear VR头盔月活跃用户已经超过100万。不过根据国外媒体分析，这一数字并不代表Gear VR就售出100万台，而是很有可能表示，4月份共有100万台三星手机匹配Gear VR使用过，意思就是说一台Gear VR可能会匹配多台手机。但即便如此，这一数字也十分可观，在目前市场已有的VR设备当中，Gear VR已经领先于众多竞争对手。
小V点评：Gear VR得益于三星早期傍上了Oculus这个技术大咖，让它在虚拟现实领域拥有了自己的优势，现如今，虽说国内手机厂商纷纷入局VR，加大了移动VR的竞争局面，但短期内，估计还是Gear VR占上风。
Top 3. 库克印度之旅传出苹果虚拟现实

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近期，苹果执行总监库克来完中国之后又去了印度， 并且已经与印度总理莫迪讨论了iDevice的未来。在此期间他还与当地工商界领袖、年轻人以及宝莱坞明星进行了交流。宝莱坞著名影星埃朗·哈斯米是其中一个与库克见面的人。哈斯米上传了一张跟库克的合照，并暗示苹果即将推出虚拟现实设备，这引起了人们的关注。毫无疑问，我们都在等着传说中的苹果虚拟现实。
小V点评：随着谷歌的白日梦平台的发布，接下来备受业内人士关注的莫过于就是苹果了。有证明表明苹果正在研发一款手机产品，但是类似Daydream的软件工具VRKit即将推出。苹果所拥有的优势是其控制硬件生态系统，可以决定虚拟现实何时登陆iOS，当然苹果的VR计划是创新还是意料之中呢?就只能等待苹果自己揭晓了。
黑榜
Top 1. 我们崇拜的VR第一富豪竟然是个剽窃者

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每一个年纪轻轻的富豪，似乎都有不足以言说的暗黑史。有时虽然我们不愿相信，但有太多的偶像瞬间迎来了黄昏。最近的一个，是全球VR届风头最劲的Oculus创始人，那个被Facebook 20亿美金砸中的Palmer Luckey。故事情节与美剧《硅谷》一样，你把自己核心技术的草图拿给别人看，没过几天，当你自己的产品还在襁褓之中的时候，别人已经申请了专利并驰骋疆场。就在今天，Valve Lighthouse追踪系统工作人员Alan Yates在Reddit上投了颗炸弹：Oculus Rift头显大部分沿袭自Valve的研究。Oculus抄袭Valve?被广为尊崇的VR行业标杆Oculus Rift究竟有什么身世隐情。
小V点评：Palmer Luckey以往在媒体报道中的形象无可挑剔：勤奋的追梦人，口才敏捷，富有但不以为意。此次被挖掘的黑历史自然让他陷入舆论漩涡，当然部分人肯定对他存在失望，就像我们自己捧出来的一个车库偶像，却被拉下神坛，甚至他还可能会跌落到比车库更低的地方。
Top 2. HTC Vive线下体验店遭遇冷落?

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今年5月6日，由HTC联合国内网吧平台运营商顺网科技共同打造的HTC&顺网VR网吧旗舰店招募活动拉下帷幕，公布了其在全国范围内挑选的50家网咖名单，免费赠送虚拟现实设备。顺网科技意在国内VR线下体验运营上抢占先机，HTC Vive也正好利用顺网庞大的网吧系统资源走入国内普通市场，那么这样一个试图双赢的计划现在走到了那一步呢?效果如何呢?今天小编就带大家前往名单其中的一家体验馆一探究竟。加入计划不久，他也发现了VR在推广和内容上存在着一些问题。投入成本高，合作条件苛刻;宣传手段单一，受众对VR不了解;内容不够丰富，游戏粘性不够
小V点评：回想当时由HTC&顺网VR网吧旗舰店招募活动可谓是吸引了不少的眼球，挑选出的网吧也是百里挑一，可如今线下体验店却遭遇用户的冷落，这可是啪啪的打脸了。可见，VR想利用跟网吧合作的这条捷径并不好走，虚拟现实想要尽快被大众接受认可还为之尚早了。
Top 3. 宣传过分夸大,大陆VR设备无粘性

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目前，虚拟现实技术浪潮正席卷全球，并随着Oculus Rift、HTC Vive等高科技产品的陆续发货，外加国内企业的“添油加醋，”短短的几个月间，我们好像一下子就迈入到了“虚拟现实”的时代。然而理想很美好，现实却很骨感。国内企业大多鼓吹其产品性能怎么怎么好，玩游戏能有一个什么什么样的效果，VR影视有多少多少资源，与影视明星近距离接触等等一些吸人眼球的噱头。厂家宣传的广告用语将产品实际功能过于的夸大，虽然能让不少好奇的群众入坑购买，但后续的反馈确是非常的实在，毕竟瑕不掩瑜，用户的感官还是异常灵敏的，过多的负面新闻的干扰，品牌口碑也会大大降低。
小V点评：夸大产品的功能宣传应该是目前国内大多数VR硬件设备普遍存在的问题了，技术不成熟的大陆厂商，只想到先占坑抢占商机，却采取这一下下之策，只是打着虚拟现实的旗杆，产品徒有外表，却坑了不少用户，殊不知这样反而更易失去消费者的信任，不易于产品的长远发展。
本期榜单仍然是由《VR日报》的各位萌妹子和小鲜肉一起投票选出来的。如果你也有对这个榜单有自己看法或者建议的地方，欢迎多多来拍砖。感兴趣的朋友可以多多关注我们下面的平台。
作者：VR日报，微信搜索关注“VR日报”，微博@VR日报网，转载请注明版权
原文链接：http://www.vrrb.cn/guandian/4813.html

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