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<card title="山寨+吹牛 国产VR设备遭猛批：未火先被玩坏_砍柴网">
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	<p align="center"><big>山寨+吹牛 国产VR设备遭猛批：未火先被玩坏</big></p>
	<p align="right">2016-05-06 11:32</p>
	<p>由于产业与资本的驱动，VR在中国越来越火热，但同时造假者越来越多，吹嘘者越来越猖狂。从炒作概念、参数造假，到内容滥竽充数、融资造假等，无一都体现了这个行业的混乱不堪。<br />
接下来，从技术、硬件、内容、资本四个维度整理了VR行业的多种乱象，希望为大众还原真相，还VR行业一片净土。<br />
技术乱象：国产厂商自有核心技术空白 参数造假<br />
有VR行业内人士表示，目前国内几乎所有的VR硬件厂商，在自有VR核心技术上都是空白&nbsp;。这些厂商都是从Oculus、三星Gear VR等国外VR设备中寻找核心数据库，然后自己做调校和更改。<br />
这是因为，在VR设备中，传感器从传统的X、Y两轴平面变为了X、Y、Z三轴或者更多轴向，每一度都有很多的算法，国内目前没有一家厂商有耐心有实力去创建VR底层的算法&nbsp;。而大部分VR设备都存在参数造假的情况。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0506/1462505546275.jpg" /></p><br />
目前比较容易造假的就是屏幕分辨率和刷新率&nbsp;。VR设备需要高分辨率来保证全景显示的清晰度，但由于处理器性能的制约，目前市面上的VR设备大多是1080P或者2K分辨率。而一些厂商宣称旗下VR设备可以达到4K分辨率，比如前段时间国内一家叫做小派的VR厂商宣称自己研发的VR头盔已经达到了4K分辨率（双眼分辨率3840*2160），而对于电脑GPU的要求反而降低到GTX960，刷新率只有60Hz（业内标准水平是90Hz）。综合来看，4K分辨率/60Hz的刷新率与2K/90Hz的性能压力相当。所以，单纯的提升分辨率或刷新率，渲染能力还是跟不上的&nbsp;。<br />
另外，延迟也成为厂商造假之地。从概念上讲，延迟指的是从头部运动到相应画面显示到屏幕上所花的时间，包括了屏幕的响应延迟以及数据传输、计算机处理等许多步骤。以VR手机盒子为例，如果依赖手机的陀螺仪进行转向模拟, 其精度和频率远远达不到要求，手机屏幕目前都是60Hz的刷新率, 在延迟上本身就受限&nbsp;。目前解决眩晕的办法有两个，提高刷新率和降低余晖。目前业内已经有不少厂商宣称自家的产品延迟率不会超过20ms，但实际体验根本不会改善&ldquo;眩晕&rdquo;这个痛点。在视场角（FOV）方面，业内公认是视场角达到90度才能使观影者产生沉浸式的体验。但FOV的大视野并不是简单的通过放大镜来完成，想要得到VR沉浸式体验需要一整套的光学结构方案来支撑。但是目前很多VR盒子都号</p>
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