玩家血腥试验场，腾讯游戏的奇妙轮回_砍柴网

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玩家血腥试验场，腾讯游戏的奇妙轮回

2014-10-07 22:55

(配图说明：左边为腾讯游戏，右边为原型作品)
微信游戏在获得了巨大成功的同时，也迎来不少争议。「为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?」这个颇具话题性的问题，在知乎上一经提出就引起了巨大的争议。
在提问者看来，微信游戏平台上的十余款游戏，除了引入的第三方精品游戏外，绝大多数游戏从内容，游戏性，设计风格等来看一种粗制滥造的感觉。第一眼：游戏图标毫无美感和设计感可言(直接拿游戏角色头像作为图标)第二眼：十几款游戏千篇一律的二次元风(甚至连名字都懒得想，直接天天、全民)第三眼：内容匮乏，毫无特色。尤其是对比了其他社交平台的手机游戏后，这种感觉越发强烈。
之后的一连串疑问，更是令人振聋发聩。微信游戏是否真的如提问者所说的那样不堪，是无意还是刻意为之?
为什么一个本可以做得更优秀的产品却组合了这种让人有明显不适感的元素?这样的环境是否是因为市场需求所致?这样的环境是否有利于行业的长期发展?如果要改变环境，谁能在推动改革的浪潮中起决定性因素?一家有着高度责任感的企业在此环境中应该选用怎样的策略来保证公司的长期盈利?
一位腾讯游戏的资深员工面对这样的质疑是如此反击的
我的经历很特殊，从小没有接触过中国文化，从小是玩着FF，DQ，看着和歌集长大的人，连三国演义也都是到了高中才第一次读。从小日式游戏就没有离开身边。自己制作游戏还是儿时的梦想，除了做游戏，除了玩游戏，一无是处。所以现在虽然这条路走的和剧本写的有点差异，也算是曲线救国了。眼看着行业如此，虽有万分抱负，也只能在自己的产品中，找个犄角旮旯塞上那么一点，伤筋动骨的冒天下之大不韪的，也对不起总监给背的KPI，毕竟兄弟们跟着做产品，还指望年终奖安身立命。哪天真的忍不了这趟浑水了，辞职一年，读个日语，可能也就跑路了
当年一批年轻人(我们称之为前辈)怀揣着梦想，在黑暗中前行，以日寇美帝高端大气上档次产品为目标，以造福全中国玩家为己任的时候，你们连几十块钱活命钱都不愿意给。这批人好不容易咬牙扔掉了节操和梦想，养活自己，凭什么他妈的还要求他们再回到忍饥挨饿的处境来跟你们谈梦想?不去迎合屌丝的需求，指望真•核心高玩救我们?每天不知道要饿死几千几万的开发者。
为了能生存下去，是否就应该竭尽全力的去迎合市场的需求。在我看来，也许这确实是无可奈何的，中国的不太友好的市场环境，让很多游戏公司不得不去研发充满中国特色的游戏。
我曾经发出过一个疑问，腾讯在世界各地或收购或入股了如此多优秀的游戏公司，为什么还要山寨抄袭?作为一家市值超过万亿的平台级霸主，你完全可以自己去开发属于自己的游戏，哪怕是非常符合令人吐槽的中国特色。市场环境完全不能成为“抄袭”原罪的掩饰辞。
当然面对这样的回答，网友也表示了强烈的不赞同，知乎网友杨大力如是回击道
这仿佛让我看到了一个30分钟还没买出遗物的幽鬼，面对队友的疑问，毫无廉耻的表示“线野都让你们刷完了，让我怎么打钱”，殊不知就算放一条线给他，也会被干得意识模糊。又仿佛一个大牌导演，面对观众纷纷贡献票房给爆米花片和引发血案的调侃，义正言辞的表示“你们不能无耻到这种地步”，殊不知就算给资源让他去拍，也是无极下限的大烂片。再仿佛一个神灵武士，急于证明自己在这个版本中的价值手选中单，然后被他所鄙视的后起之秀干得血肉模糊。只好抛下一句“这个蓝胖是哪里出来的?跟我的剧本不一样啊!”于是被残酷的证明原来是自己不再适合这个版本了。
这一类资深人士，说到底根本就是不理解游戏、不理解玩家、不理解行业的loser，然后把所有的问题归结于用户、归结于行业、甚至归结于盗版;正如某些大牌导演不理解观众为什么会喜欢爆米花大片和低成本却热卖的国产片一样，这也能叫电影?他们如是说。
关于微信游戏是否粗制滥造，其实很值得争议。微信游戏能否获得如此巨大的成功，绝对是有其独到之处。无论是美术、UI还是游戏流程角度，微信游戏都不可谓不优秀。微信游戏真正值得令人吐槽的地方主要是游戏的“功利性”。
绝大部分团队从头到尾，都把用户当成了白痴去设计游戏。前期，一波充值活动袭来;中期，重复着前期的玩法，继续充钱就爽了;后期，重复着中期的玩法，继续充钱吧，且性价比越来越低，玩法枯燥乏味，毫无深度可言，典型的把玩家从头到尾当白痴的游戏。
玩家血腥试验场，腾讯游戏的奇妙轮回
所有腾讯游戏其实都有一个特点，那就是初期大量借鉴别人，加上一些所谓的创新，正式上线之后，看上去都是那么糟糕，仿佛没有灵魂。游戏的品质无论从画面到手感，都远远不如原作。但在这之后却峰回路转，经过大量的改良，不仅是从商业角度，还是游戏本身，腾讯游戏往往都能后来居上。
产生这种轮回，其实很容易理解。一方面，腾讯游戏寄生于腾讯的社交平台，拥有强大的用户粘性和基数，创新对腾讯来说并不是十分必要。另一方面，正是腾讯拥有大量的玩家，这些玩家可以为腾讯提供大量的免费测试数据，之后腾讯再根据这些数据随时做出调整，而其他游戏却没有这种优势。
人性弱点，赚钱机器的永不停歇
再回到，腾讯游戏迎合屌丝群体这个角度上来。腾讯的目标用户确实是那群对游戏品质要求不高，只为打发时间而玩游戏的人。这群人消费能力并不比硬核玩家低，足够为腾讯带来巨大的经济收益，所以其实腾讯确实也没必要用心去做游戏。
腾讯做游戏的目标从来就是为了赚钱，做出游戏也绝称不上是好游戏，充其量只能算是赚钱上瘾的游戏。腾讯甚至懒得自己构思游戏，他们并不是游戏制作者或者游戏设计者，而是单纯地利用人性的弱点赚钱罢了。
再说一个真实的故事，一位在腾讯游戏做程序员的朋友曾和我说过：“我们那就是天天玩游戏，觉得好玩，拿给BOSS看，BOSS觉得不错，拍板，就照那游戏做了。1.我们开发游戏，一定要从玩家的角度出发。2.游戏一定要是精品游戏，要有节操，那种骗钱的垃圾玩意儿我们不做。3.相信我，我们一定可以做得比他们更好。”
最后用网友的一段话结束此文：也许你们不是厨师，但你们做的也不是料理，而是泡面。我当然不是鄙视做泡面的，毕竟泡面也满足了人们的需求。只是，我们只配吃泡面吗?
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