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<card title="玩家血腥试验场，腾讯游戏的奇妙轮回_砍柴网">
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	<p align="center"><big>玩家血腥试验场，腾讯游戏的奇妙轮回</big></p>
	<p align="right">2014-10-07 22:55</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/uploadfile/2014/1007/20141007105804919.jpg" /></p>
(配图说明：左边为腾讯游戏，右边为原型作品)<br />
微信游戏在获得了巨大成功的同时，也迎来不少争议。「为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?」这个颇具话题性的问题，在知乎上一经提出就引起了巨大的争议。<br />
在提问者看来，微信游戏平台上的十余款游戏，除了引入的第三方精品游戏外，绝大多数游戏从内容，游戏性，设计风格等来看一种粗制滥造的感觉。第一眼：游戏图标毫无美感和设计感可言(直接拿游戏角色头像作为图标)第二眼：十几款游戏千篇一律的二次元风(甚至连名字都懒得想，直接天天、全民)第三眼：内容匮乏，毫无特色。尤其是对比了其他社交平台的手机游戏后，这种感觉越发强烈。<br />
之后的一连串疑问，更是令人振聋发聩。微信游戏是否真的如提问者所说的那样不堪，是无意还是刻意为之?<br />
为什么一个本可以做得更优秀的产品却组合了这种让人有明显不适感的元素?这样的环境是否是因为市场需求所致?这样的环境是否有利于行业的长期发展?如果要改变环境，谁能在推动改革的浪潮中起决定性因素?一家有着高度责任感的企业在此环境中应该选用怎样的策略来保证公司的长期盈利?<br />
一位腾讯游戏的资深员工面对这样的质疑是如此反击的<br />
我的经历很特殊，从小没有接触过中国文化，从小是玩着FF，DQ，看着和歌集长大的人，连三国演义也都是到了高中才第一次读。从小日式游戏就没有离开身边。自己制作游戏还是儿时的梦想，除了做游戏，除了玩游戏，一无是处。所以现在虽然这条路走的和剧本写的有点差异，也算是曲线救国了。眼看着行业如此，虽有万分抱负，也只能在自己的产品中，找个犄角旮旯塞上那么一点，伤筋动骨的冒天下之大不韪的，也对不起总监给背的KPI，毕竟兄弟们跟着做产品，还指望年终奖安身立命。哪天真的忍不了这趟浑水了，辞职一年，读个日语，可能也就跑路了<br />
当年一批年轻人(我们称之为前辈)怀揣着梦想，在黑暗中前行，以日寇美帝高端大气上档次产品为目标，以造福全中国玩家为己任的时候，你们连几十块钱活命钱都不愿意给。这批人好不容易咬牙扔掉了节操和梦想，养活自己，凭什么他妈的还要求他们再回到忍饥挨饿的处境来跟你们谈梦想?不去迎合屌丝的需求，指望真&bull;核心高玩救我们?每天不知道要饿死几千几万的开发者。<br />
为了能生存下去，是否就应该竭尽全力的去迎合市场的需求。在我看来，也许这确实是无可奈何的，中国的不太友好的市场环境，让很多游戏公司不得</p>
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