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<card title="3A工作室裁到仅两人！一年支出千万元仅收入三千元_砍柴网">
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	<p align="center"><big>3A工作室裁到仅两人！一年支出千万元仅收入三千元</big></p>
	<p align="right">2026-04-02 10:37</p>
	<p>根据inven.co.kr报道，在数字人、VR技术内容领域拥有亮眼业绩的EVR工作室已陷入全体员工离职的困境。由于公司实际上已无核心技术营收，曾在Xbox发布会中被列为期待作的《巫堂：双重之心》开发工作也已基本不可能继续推进。<br />
<p align="center"><img src="https://d.ifengimg.com/w550_h310_q90_webp/x0.ifengimg.com/res/2026/8F3F2CC3B43B2D4FFE698E183D4510059F6FA875_size113_w550_h310.png" border="0" alt="3A工作室裁到仅两人！一年支出千万元仅收入三千元" data-lazyload="https://x0.ifengimg.com/res/2026/8F3F2CC3B43B2D4FFE698E183D4510059F6FA875_size113_w550_h310.png" /></p><br />
EVR工作室于30日提交了第10期事业报告，报告显示，该公司2025年全年营收仅为65.9万韩元（折合人民币约3361元），较前一年的23.8亿韩元（折合人民币约1213.8万元）大幅下滑，几乎处于无营收状态。事实上，公司核心业务板块&mdash;&mdash;XR-VR内容等真实感内容、数字人内容的制作，在2025年均未产生任何营收。<br />
受此影响，EVR工作室2025年的营业亏损达66.3亿韩元（折合人民币约3381.3万元），当期净亏损为83.5亿韩元（折合人民币约4258.5万元）。<br />
公司总资产也从前一年的111.7亿韩元（折合人民币约5706.7万元）缩减至22.1亿韩元（折合人民币约1127.1万元），而总负债则高达289亿韩元（折合人民币约1.47亿元），持续处于资不抵债状态，累计亏损额已达771.2亿韩元（折合人民币约3.93亿元）。<br />
<p align="center"><img src="https://d.ifengimg.com/w550_h288_q90_webp/x0.ifengimg.com/res/2026/EAA76361C99854D41A5E139ADD6EF5EFD7C3489D_size127_w550_h288.png" border="0" alt="3A工作室裁到仅两人！一年支出千万元仅收入三千元" data-lazyload="https://x0.ifengimg.com/res/2026/EAA76361C99854D41A5E139ADD6EF5EFD7C3489D_size127_w550_h288.png" /></p><br />
EVR工作室成立于2016年，是一家拥有并持续发展超写实数字人技术、实时VR-XR内容技术的企业。该公司曾获得Epic Games颁发的虚幻开发者补助金，这一奖项是Epic Games授予利用虚幻引擎开展核心技术应用的企业，同时公司还从包括大型企业在内的多家企业获得了投资。<br />
基于自身技术优势，EVR工作室开始开发根据网络漫画改编的游戏《巫堂：双重之心》。公司不仅主打数字人技术，还计划以拥有现有游戏开发经验的团队为核心，将该游戏打造成大作。2025年Xbox发布会上，该游戏的实际预告片得以公开，一度获得市场期待。<br />
但是，在公司未建立稳定营收结构的情况下，长期的游戏开发导致财务状况持续恶化。数据显示，公司研发费用2023年为66.5亿韩元（折合人民币约3391.5万元），2024年为78.7亿韩元（折合人民币约4013.7万元），2025年为32亿韩元（折合人民币约1632万元）。<br />
投资引进失败的影响最终导致公司进行人员结构调整，目前所有员工均已离职，公司仅维持两名代表理事的运营状态，游戏开发工作实际上已无法开展。<br />
EVR工作室方面表示，将把以大规模开发为核心的结构转</p>
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<p align="center">Copyright CmsTop.com<br />2026年04月14日 02:30:43</p></card>
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