从Xbox跳票说起，电视游戏该抢手游盘子了！_砍柴网

首页 > 科技快报 > 业界 >

从Xbox跳票说起，电视游戏该抢手游盘子了！

2014-09-30 11:07

文/黄健铭 微信公众号：huangjianming026

经历了上市延迟和庆典取消，“命途多舛”的国行Xbox One终于将于本月29日在国内正式上市。我们终于，终于，有幸在10月1日看到Xbox One国行的真容。无论是阉割版，还是众多神级大作无缘进入大陆市场，这种对于外国玩家简直不能接受的理由，在中国，都成为了浮云。能忍的就买，聊胜于无。
Xbox One国行的出现至少让我们看到了，对于游戏机这么多年的讳莫如深，终于揭开了那些官方的遮挡。电视游戏终于能以一种体面的方式进入到我们的视线范围里。
对于谨慎前行，多次试错的电视游戏来说，它的小老弟手机游戏已经走的太远了。国内大部分的游戏公司重心都统一进入到手机游戏红海厮杀的时候，电视游戏的春天终于到来。4K电视的技术成熟，内置CPU的性能日益增强，手机游戏移植作品增多，都显示着这个春天越来越近。来看看手游的厮杀是如何给电视游戏腾出可贵的发展空间。
手机游戏厮杀，红利衰减
现在提出手游市场已成红海，相信没有人会提出异议。一年产出超过上千款的手游，而在这里面只有不到5%的手游可以盈利，也仅仅是盈利，很多手游所谓的盈利，在算上行政租金等成本，能打平已是不错。手游行业的10款游戏成一款，这个理念，也在今年完全被升级了。成为20款游戏，30款游戏才成一款。而达成的那一款，却是搭上了全公司所有的资源去拼的面子工程，如此打造出得手游爆款，确实让行业外的人员很难接受。
另外一个方面，进入今年来，作为手游增长最大的支撑点，智能手机的红利期也在下降，包括手游的另外一个载体-平板电脑，也以深圳华强北大量商家的巨亏作为行业红利期彻底结束的宣判。少了使用端的红利，少了用户基数增长的支撑，蛋糕的大小逐渐定型。手游的推广费用也随之水涨船高，从去年一个有效用户10元左右的获取成本，涨到今年的20以上，甚至30，40也大有游戏公司开出的价码。这个市场已经彻底进入了极端的厮杀期。
说一个行业的真实段子，有一家手游公司，每次新产品上线总喜欢进行高举高打的方式，app store的排名首先冲到收费榜单的第一名，然后维持个一两天之后，迅速变成限时免费，在各大限免应用里面获得推荐，再利用积分墙把榜单稳定在免费榜的前几位，花费的成本比直接在免费榜冲到前几名的价格便宜的多。但是，常在河边走，哪有不湿鞋。

余下全部

共有评论0条

相关推荐
北京市查办非法出版电视游戏，涉及小米电视等平台
一瞥印度的互联网金融，十几亿美元的盘子如何做得风生水起？
苹果抢占电视游戏 市场格局或将“变天”
无人机不仅能帮汪峰送戒指，还能帮餐厅端盘子
你还记得游戏卡带吗？它竟然引发了电视游戏第一场颠覆式创新
手游瓶颈暴富梦碎 产业未来或将黯然失色？
电视游戏 千亿市场的冰山一角
电视游戏终究只是南柯一梦
安卓TV游戏是巨坑 盲目入场必须死
不是一个人的战斗：国内电视游戏扎堆迈入浮躁期
小米技穷，拉OUYA炒作电视游戏概念
没有市场没有量，电视游戏仍然任重道远
电视游戏就像ChinaJoy模特的胸器
BAT巨头或将加速抢占电视游戏的蛋糕

<返回

<返回首页

Copyright CmsTop.com
2025年12月17日 16:46:37