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从腾讯游戏到腾讯，腾讯价值观输出的海外战略

2014-09-25 07:24

一直都很想写一个关于腾讯游戏的系列文章，但苦于比较自有散漫，整整拖沓了2个月的时间迟迟没有下笔。为这篇《腾讯称霸全球游戏的第三场战役》的姗姗来迟感到十分抱歉。在上一篇《腾讯称霸全球游戏的第二场战役》中，我重点讲述了腾讯大量购买海外优质IP，这是为进军海外市场所作的铺垫。 腾讯在日前高调发布了“腾讯互娱明星IP电影计划”，寄希望于依托于自身游戏、动漫以及文学的优质IP资源大力发展影视，打造泛娱乐世界。但对腾讯来说，游戏仍然是根本，电影计划本质上其实还是为了更好的宣传自己的游戏。

大野心，成为海外优质游戏的独家掌门人
在前不久发生的一条新闻令我相当震惊，那就是King旗下的《糖果粉碎传奇》正式登陆腾讯游戏平台的事情。其实这次合作我不是很看好，因为这款游戏在市场已经留存接近2年时间，该玩的人早已经玩过。King愿意和腾讯游戏合作的前提，其实也是因为这款游戏的收入已经开始出现下滑，无论是DAU还是APRU也都难以继续增长，和腾讯的合作某种程度有点像是无奈之举。
不过腾讯公司高层的两段话确实耐人寻味。腾讯公司高级副总裁马晓轶表示：“腾讯一直希望能把全球范围内的精品手游带给广大用户。”而腾讯游戏副总裁王波更是宣称：“在端游时代，腾讯就与世界各地的开发商有着大量联系，并在美、日、韩等多地设立了分公司。而且这个关系属于比较长期的，不仅仅同一个厂商，而是跟整个行业合作。”
腾讯引入海外优质游戏入华已经不再是稀奇的事情，不说腾讯与动视暴雪合作的《使命召唤OL》。腾讯在手游的引进这块可谓不遗余力，早在今年3月，腾讯就宣布获得《怪物弹珠》在中国大陆地区的独家代理权。此外，更是有传闻称腾讯已获得《智龙迷城》在中国大陆地区的独代权。如果真是如此，两款日本最顶尖畅销手游都已经被腾讯囊入怀中。
腾讯希望通过大量引入海外优质游戏，成为这些游戏实际上的掌门人。中国这块巨大的市场能使这些游戏获得远超他们在其他国家的总收入，而随着和腾讯合作的深入，这些游戏公司对腾讯的依赖无疑也将会变得越来越强。
从合作再到控股，迂回之路的就轻驾熟
其实腾讯和这些海外游戏公司合作，绝不是仅仅为了引入成功的某一单款游戏，因为按照腾讯历来的习惯，一般都是直接山寨抄袭，再借用自身的海量的用户碾压对手。腾讯所渴望的是

余下全部

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