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可穿戴设备变局，游戏行业面临三大变革

2014-09-22 07:09

2014年，是游戏行业的彷徨之年。无论是页游、移动游戏，还是主机游戏、端游，在经历之前几年的高速增长后，都趋于理性，进入一个平稳发展阶段。但是，这个阶段也在酝酿着变革，游戏行业未来会向何处去是大家思考的话题。
近日，完美世界推出首款可穿戴设备“射雕ZERO鞋”。据了解，完美世界旗下以金庸经典武侠巨著《射雕英雄传》为背景改编的《射雕ZERO》端游将于近期公测，而此款可穿戴设备“射雕ZERO鞋”将结合游戏同期发售。这款鞋也是国内首款与端游实时互动的可穿戴设备。
这不是一款普通的可穿戴设备，而是揭开了游戏行业的变革序幕，展现出游戏行业未来的另一种可能，透露出游戏业未来的三大变革趋势。
游戏行业的第一个变革，是游戏用户界面的变革，即游戏的用户界面将从以前的键盘鼠标转变为玩家本身。游戏玩家之前主要通过键盘、鼠标等第三方设备与游戏进行交互，但是键盘、鼠标做得再好，也还只是第三方设备，无法真正实现与游戏的实时、完美互动。
就像武学的最高境界是无招胜有招一样，其实，最理想的用户界面就是没有用户界面，就是玩家本身。可穿戴设备恰恰可以实现这一点，通过与玩家零距离接触，可穿戴设备可以记录玩家的各种数据，进而实现用户界面与玩家合体的境界。例如，完美世界的“射雕ZERO鞋”可以记录玩家的运动数据，这些数据能够变成游戏数值，实现对游戏人物进行状态加成。也就是说，用户在走路、跑步等运动时也能进行游戏，实现不在游戏中却在玩游戏的状态。
第二个变革是游戏的存在形式，即游戏将从虚拟的线上世界转变为虚拟与现实融合、线上与线下交融的统一世界。游戏自古以来都是虚拟的线上游戏，但是可穿戴设备的出现，有望抹平线上与线下、虚拟与现实的界限，实现这两个世界的融合和统一。
以“射雕ZERO鞋”为例，它既是一个线下现实的可穿戴设备，能够记录运动公里数、时长、平均速度、消耗卡路里。与此同时，它又是一个游戏道具，所产生的数据与游戏账号绑定，玩家在线下运动的同时可以获得线上的相关奖励。这种道具现实化、运动游戏化的实现，为我们展现出未来虚拟与现实融合的无限可能。
游戏行业的第三个变革，恰恰是游戏本身，游戏将会改变目前的相对负面的形象，成为一种快乐、健康的体验。变革的奥妙就藏在游戏行业和其他行业的融合上。以完美世界的“射雕ZERO”游戏为例，通过“射雕ZERO鞋”将游戏和运动两个不搭界的行业进行跨界融合，实现了运动也能游戏、游戏也能运动的双向打通，颠覆了游戏就要坐在电脑前的方式，而是可以从宅的状态走出，走向户外进行运动。游戏也由此从“影响健康”转变为“有益于健康”。
如果我们将视角进一步扩大，游戏还可以和快消、教育、通信、IT、金融等更多行业进行融合，诞生出更多的可能性。例如能否通过意念头箍等可穿戴设备将学习与游戏结合起来，让用户在解题的同时也转变为游戏积分，从而将游戏从之前影响学习变为有益于学习等等。游戏完全可以成为一种健康、快乐的体验和生活态度。
有意思的是，这也是完美世界在今年ChinaJoy上提出的未来游戏行业的愿景“HiFuture!”概念。通过可穿戴设备，将游戏与其他行业进行结合，不仅让游戏变得更好玩，也让游戏变得更加健康、快乐。
都说人生是一场游戏，或许到未来，人生就真的是一场游戏了。我们做的任何事情都是游戏的一部分。
其实，射雕ZERO鞋除了预示着游戏行业的未来变革趋势，对可穿戴设备的未来发展也有了不同的视角。现在的可穿戴设备同质化严重，多停留在计步、计算卡路里等功能上，缺乏与其他行业的融合，可穿戴设备的未来必然是一种融合工具和中介，担当起人与这个世界的交互重任。
可以预计，随着更多可穿戴设备行业之外的企业入局，可穿戴设备的发展将发生变局，革新可穿戴设备的行业之外，也会对游戏等其他更多行业带来变革，那时候将是一个全新的世界。
南冥一鲨(微信公众号：southsharker)：解读行业发展的大势，揭示新闻背后的真相，总结互联网化的经验教训。关注南冥一鲨，在这里读懂互联网，因为知大势，方能赢未来!

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