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<card title="游族网络筹拍《三体》 拟44.5亿元定增加码网游_砍柴网">
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	<p align="center"><big>游族网络筹拍《三体》 拟44.5亿元定增加码网游</big></p>
	<p align="right">2016-03-15 19:19</p>
	<p>于2014年6月正式登陆A股主板的游族网络，因筹备《三体》而声名大噪：以&ldquo;大IP&rdquo;、&ldquo;全球化&rdquo;、&ldquo;大数据&rdquo;三大核心战略为指导，游族网络首创影游联动模式打造国内第一科幻IP《三体》。<br />
这家成立于2009年的公司，作为轻娱乐供应商，立足全球化游戏研发与发行、大数据应用、IP开发与运营、泛娱乐产业投资四大业务板块全面发展，分支机构遍及南京、台北、新加坡等全球八大城市，在全球150多个国家及地区成功构建发行体系;拥有28亿移动大数据的Mob平台。<br />
在全球经济放缓的背景下，游族网络2015年营业收入15.35亿元，比上年同期增长81.94%，归属于上市公司股东的净利润5.15亿元，比上年同期增长24.35%，其中手游业务同比暴增6倍，海外业务连续2年增幅超1倍。<br />
&ldquo;这个行业本身就是能跨出去，经济越不好，越是要娱乐一下，娱乐需求也没那么多天花板。&rdquo;游族网络COO陈礼标如此评价。<br />
游族网络也并不止步于《三体》以及《少年三国志》、《女神联盟》等明星产品所带来的效益，其扩张野心在一纸定增公告中可见一斑：收购青果灵动、网游研发、大数据分析运营、偿还银行贷款。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/0315/1458040777512.jpg" /></p><br />
　　拟定增44.5亿加码网游 今年至少推8款产品<br />
因筹备《三体》而声名大噪的游族网络，于2月17日交出2015年度的业绩答卷：营收15.35亿元与净利润5.15亿元，以及两者的同比增幅分别为81.94%、24.35%。<br />
其网络游戏业务可谓表现强劲：页游营收8.11亿，以8%的市场占有率保持在国内研发商前三;手游业务则实现爆发式增长，全年营收7.2亿元，同比增长623.05%。<br />
而更早在2月5日晚间的一纸定增公告，可见其并不止步于此，游族网络公告，拟非公开发行不超过10，000万股，募集资金总额不超过445，000万元。<br />
募投项目中，19.4亿元拟用于收购北京青果灵动科技有限公司97%股权项目;另外，9.7亿元拟用于网络游戏研发及发行运营建设项目;11.9亿元拟用于大数据分析与运营建设项目;3.5亿元元拟偿还银行贷款。<br />
根据增发公告显示，青果灵动至今已研发多款3D网页网络游戏及3D移动端网络游戏，包括《黑暗之光》、《大战神》，最高月流水达到1.5亿元，2016年至2018年承诺净利润分别不低于14，000万元、18，000万元和23，000万元。<br />
而青果的加盟也让游族网络2016年新产品发行目标提高到了8款。&ldquo;我希望A级和S级产品加起来，今年一共推出8款新产品。&rdquo;陈礼标透露，&ldquo;从过去来看，每年我们都能推出3、4款产品，今年我们又并购了青果，所以总计5、6款是需要的，稍微努力下就做8款了。&rdquo;<br />
上述A级和S级产品的计划，就是陈礼标今年新提出的3个&ldquo;1+1&rdquo;战略之一&mdash;&mdash;工作室制度：一年1个A+产品+1个S级产品。其余还包括，大数据业务+IP业务战略、一个产品配置顶级IP+顶级宣传资源战略。这是在去年3个&ldquo;1：1&rdquo;的发展目标&mdash;&mdash;手游、页游收入1：1，国内、海外收入1：1，自研、代理产品数量1：1之后提出的新战略。<br />
其中在大数据层面，游族网络2015年收购全球最大的移动开发者服务平台Mob，正式涉足大数据领域。截至2015年12月底，Mob平台已经发展约11万开发者用户，覆盖全球32.8亿移动设备，接通212个国家1000多个运营商。<br />
&ldquo;本质上入口是占有很大量的用户，我们是通过大数据的方式解决。去年我们收购了MOB大数据平台，已经在使用了，在获取精准用户上有优势。针对付费用户，可以提高10%的效率。&rdquo;陈礼标透露，此外，游族网络还与Google、Facebook、阿里巴巴等深化大数据在全球领域的共享及合作。<br />
　　新产品或先投放海外试点 增加手游比例<br />
2015年手游业务的6倍暴增，则是游族网络年报的一大亮点。手游业务的强势表现，主要得益于《少年三国志》等产品的强劲表现，该作在2015年接连创下20天流水破亿、1.6亿元月收入的成绩。<br />
而今网络游戏业重心也逐渐向手游倾斜。&ldquo;手游在营收中的比例会增加，就整个全球市场而言都是如此。&rdquo;陈光标如此说道，目前游族网络手游与页游的收入贡献基本持平，接近1：1。<br />
那么手游是否会取代页游呢?陈光标给出的答案很坚定：&ldquo;不会!&rdquo;在他看来，页游基础业务非常庞大，他们会继续投入资源来保持页游领域的优势，继续向前推进。当然，&ldquo;手游的投入会更多，包括开拓新品种，以及在现有优势品种里做深耕。&rdquo;<br />
据陈礼标透露，目前他们也已有初步规划，今年在页游和手游上签署了一些顶级IP，比如《三体》的筹备、《盗墓笔记》的游戏改编等等，甚至在全球范围内也拓展了顶级IP合作。而在今年即将推出的8款产品中，《少年西游记》榜上有名。<br />
&ldquo;现在新投的产品国内和海外也不限制，甚至有些产品先发海外试验一下，市场上有这样的操作方法，把一些产品放到小地区去测试一下，菲律宾、加拿大等，不是那么大，但有一定代表性。&rdquo;陈礼标表示。<br />
值得一提的是，游族网络今年海外业绩&ldquo;硕果累累&rdquo;。2015年海外业务收入7.7亿元，比去年同期增长137.08%，增长率连续两年保持在100%以上。<br />
&ldquo;海外业务2013年的时候(占比)只有3%~5%，到了2014年是30%，到了去年到了50%。&rdquo;陈礼标表示，2013年开始，游族网络正式进入海外市场，那时候基础不好，盈利少。<br />
&ldquo;那个时候我们在产品的研发上开始做这样的事情&mdash;&mdash;以前我们的产品都是偏中国传统文化的东西，2013年第一款真正打全球市场的《女神联盟》上线，英文版里面人物的肌肉、脸都和国内不太一样，里面的数值、推出的节奏都不太一样。&rdquo;陈礼标表示。<br />
他表示，在此之前，他们的产品最多到东南亚、韩国一带，但是《女神联盟》则开始走国际市场，在2014年取得的比较大的突破，&ldquo;从内部的收入盘子来看，增加了10倍左右，具体数值来看可能还不止。&rdquo;<br />
据陈礼标的说法，2015年，游族网络除了页游，手游也在海外开始发力，并且，&ldquo;2014年我们主要做的是大的海外地区，2015年把那些小地区啃下来了。&rdquo;<br />
而现在，2015年的业绩报显示，海外业务的毛利率水平远高于国内业务，对此，他分析，从海外来看，做页游的公司不多，产品的持续性比较好，&ldquo;最初投广告投得很多，后面广告投入变少的时候，成本分摊掉了，所以后期海外市场盘子的增幅就快。&rdquo;<br /></p>
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