Unity“唯利是图”引众怒，最早的用户社区Boston Unity Group宣布解散_砍柴网

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Unity“唯利是图”引众怒，最早的用户社区Boston Unity Group宣布解散

2023-09-26 13:13

9 月 26 日消息，Unity 引擎于近日宣布了新的 Unity 收费模式，自 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入新的收费标准，此举引发了业界广泛反对。虽然 Unity 官方随后宣布了改进措施，但依然无法让所有人都满意，甚至彻底惹恼了最忠实的开发者。
最早的 Unity 用户社区 Boston Unity Group（简称 BUG）日前发布公告，将于当地时间 9 月 27 日星期三正式关闭。

IT之家附 BUG 官方公告如下：
BUG 由 Elliott Mitchell 和 Alex Schwartz 于 2010 年夏天创立，是世界上第一个官方 Unity 用户社区。当时，Unity 游戏引擎仍然是一项相对较新的技术，它为创作者提供了一种在各种平台上发布游戏的可用工具。
在过去 13 年中，BUG 每月定期举办聚会，包括社交活动、技术讲座、小组讨论、访谈、聚会、演示之夜、研讨会等。
BUG 的会员数量从几十人增加到几千人，汇聚了来自波士顿的独立开发者、爱好者、AAA 开发者、AI 研究人员、博物馆展览设计师、医疗技术创新者、考古学家、汽车设计师、软件工程师、3D 电影制作人、VR/ XR 游戏制作者、教育工作者和无数其他人。
从创办的第一天起，BUG 就受到了 Unity 和前首席执行官 David Helgason 的热情认可和支持。Unity 官方提供了后勤支持、Pro 许可证赠品、研讨会、演示、赞助、Unite 演讲机会等等。在早期，David 和 Unity 就明白，培育草根独立开发者群体对于播下 Unity 长期增长的种子，以及实现为各行各业的人们实现游戏开发民主化的目标至关重要。
不幸的是，在过去几年中，Unity 已将其重点从游戏行业和支持开发者社区转移开。自从 IPO 上市后，该公司似乎将利润看得比一切都重要，进行了多次收购和核心人员的裁员。开发者所需的许多关键系统仍然处于混乱且通常不完整的状态，广告和收入对 Unity 的重要性超过游戏开发者关心的功能。
最近，Unity 为其用户公布了一系列令人难以想象的敌对服务条款和价格变化。来自游戏行业广泛、明确的谴责是前所未有的，Unity 别无选择，只能撤销一些最令人震惊的变化。即使有这些新的让步，修订后的定价模式也会不成比例地影响我们社区中独立

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