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谋求“弯道超车” 欧盟委员会发布Web 4.0和虚拟世界战略倡议

2023-07-12 10:01

7月12日讯 当地时间周二，欧盟委员会发布了《Web 4.0和虚拟世界的倡议：在下一次技术转型中领先》的一系列文件，表现出在互联网时代处于落后位置的欧盟，正在谋求借着科技转型时期“弯道超车”的念头。

（来源：欧盟委员会）
首先需要先解释一下这份文件里提到的概念。
欧盟委员会表示，互联网正在以极快的速度发展，在当前正在取得进展的Web 3.0（主要特点是开放、去中心化和赋予用户权利）之外，Web 4.0将允许数字世界和真实对象、环境之间的整合，并增强人与机器之间的交互。正因如此，Web 4.0将会是带来无缝互联、智能和沉浸式世界的主要技术转型。
欧盟预期，到2030年，全球虚拟世界的市场规模将从2022年的270亿欧元增长至超过8000亿欧元。毫无疑问，虚拟世界将影响人们的生活方式，既会带来机会，也需要解决潜在的风险。
面对这样一个有点“虚”的概念，力求争先的欧盟也给出一些战略框架上具体行动的倡议。
欧盟强调，Web 4.0和虚拟世界倡议主要包含四个支柱。前三个与2030数字化欧盟项目的支柱目标一致：人才技能、商业环境和公共服务。第四个支柱，包含了算力、云等基础设施建设的目标，以及Web 4.0和虚拟世界的开放性和全球治理。
欧盟《Web 4.0和虚拟世界的倡议》的四大关键策略支柱：1、赋予人民权利并加强技能，以提高认识、获取值得信赖的信息，并建立一个虚拟世界专家的人才库。到2023年底，委员会将推广虚拟世界的指导原则，并将在2024年第一季度开发出供普通公众使用的"公民工具箱"（Citizen toolbox）。由于虚拟世界的专家是必不可少的，委员会将与成员国一起建立人才管道，并将通过由数字欧洲计划资助的项目，以及通过创意欧洲计划为数字内容的创作者提供技能开发的支持。2、商业：支持欧洲Web 4.0工业生态系统走向卓越，并解决碎片化问题。目前，欧盟没有一套生态系统能将虚拟世界和Web 4.0不同价值链的玩家汇聚在一起。委员会已经提出了在欧洲科学研究计划（地平线欧洲）项下的虚拟世界候选项目，可能在2025年开始，以促进研究并为虚拟世界开发工业和技术路线图。为了促进创新，委员会还将支持欧盟的创作者和媒体公司测试新的创作工具，将开发者和工业用户汇集在一起，并与成员国一起开发Web 4.0和虚拟世界的监管沙盒。3、政府：支持社会进步和虚拟公共服务，以利用虚拟世界带来的机会。欧盟已经在投资于一系列大型数字化项目，以帮助研究人员推进科学，产业开发精密应用，并帮助公共机构做出明智的政策决策。委员会正在启动两个新的公共旗舰项目：“CitiVerse”，一个可以用于城市规划和管理的沉浸式城市环境；以及一个欧洲虚拟人体双胞胎，它将复制人体以支持临床决策和个人治疗。4、塑造开放、协同的虚拟世界、Web 4.0全球标准，确保它们不会被少数大型玩家所主导。
当然，由于外界对于“虚拟世界”这个概念大致上还停留在苹果的Vision Pro眼镜上，所以不少媒体在报道时均聚焦在了最后一条：欧盟致力于避免大型科技公司主导“元宇宙”的未来。
在官方文件中，欧盟委员会副主席、主管反垄断的竞争专员维斯塔格也表示："我们希望确保Web 4.0成为所有人的一个开放、安全、可信、公平和包容的数字环境。需要将人置于中心，根据欧盟数字权利和原则来塑造这些规则，以解决关于隐私或者错误信息的风险。"
维斯塔格也在上周提到过，现在没有针对“元宇宙”专门立法的计划，但预期近些年来陆续出台的一系列法律，例如隐私保护、反垄断和审议中的《AI法案》能够应用到新的领域中。
【来源：财联社】

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