<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head> 
<meta http-equiv="Expires" content="0"/> 
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/> 
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache"/> 
</head>
<card title="跳出电商的红海，做O2O的开路先锋吧！_砍柴网">
	<p><a href="https://wap.ikanchai.com/">首页</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=42">科技头条</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=1">有态度</a> &gt; </p>
	<p align="center"><big>跳出电商的红海，做O2O的开路先锋吧！</big></p>
	<p align="right">2014-08-16 10:28</p>
	<p>如果说到O2O，恐怕电商人都已开始呕吐，圈子里讲这个的太多，个个都像神棍。仿佛2007年股市崩溃前，一群群上海大妈站在小菜场门口，讨论着行情，脸上写满了&ldquo;请叫我股神&rdquo;。可现实中，鲜有几人真正有本事让O2O落地，上，不能形成好的商业模式，带来真正的变革，下，不能说服消费者，带去真正的实惠&hellip;&hellip;<br />
其实，大多O2O的代言人，就像坐在汽车副驾位置上的孩子，摆出一副开车的模样，以为自己掌控着汽车的方向，但无论是汽车，还是道路，其实都不受他们掌控。<br />
他们更不知道的是，O2O的概念远不止于此，为何一定固步自封，囿于电商的圈子?最直接的交易之外，O2O其实更是连接比特世界与原子世界的粘合剂，无论是从Online到Offline，还是从Offline到Online。<br />
就像Y Combinator创始人保罗&middot;格雷厄姆《硬件复兴》中提到的，强悍的原子(智能硬件公司)从比特化中寻找比别人更好的机会，此外，现实中，崛起的比特(互联网公司)也在努力延伸到原子世界，以求让自己获得更接地气的犀利&mdash;&mdash;既颠覆又重塑，懂跨界讲融合，这才是O2O本来应有的大格局。<br />
所以，能够在电商之外，最先将O2O用商业逻辑联系起来的玩家们才是个中高手。就像最近，&ldquo;腾讯游戏&rdquo;联合电玩硬件制造商&ldquo;雷蛇(Razer)&rdquo;宣布合作，共同开发Nabu天神智能手环&mdash;&mdash;用它连接明星手游《天天酷跑》，将虚拟的跑酷游戏与现实生活的运动结合起来。<br />
该手环可记录包括燃烧的卡路里、步数、爬的台阶数、行进距离、睡眠时间以及其他个人健身目标在内的数据，通过微信客户端或游戏客户端转化，即可将纳布天神记录的个人数据兑换为游戏内的道具或者玩家福利。<br />
&nbsp;<br />

	<img alt="" height="208" src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/6Yib5WLxywaEjT037t9NoepWMOibamXP2z3krYxfj5VUdAC06fxNF4IVql7SEib6kR9QtIQwhlqh1ic5cwAZlLA1QQ/640" width="434" />
&nbsp;<br />
用腾讯公司副总裁程武的说法，就是&ldquo;串起&lsquo;泛娱乐&rsquo;的灵魂，让玩家们得到愉悦、感动和释放。&rdquo;同时，也符合雷蛇创始人陈民亮去年对小郝子说的：&ldquo;做好玩、极致的游戏硬件。&rdquo;换成通俗的说法，就是两家都要实现商业竞争中的&ldquo;超维&rdquo;&mdash;&mdash;跳出樊笼，升级技术、延伸战场。<br />
要知道，认知盈余与产品盈余相叠加，导致了人们对情怀的饥渴。显然，从经营产品到经营用户，再从经营用户到经营粉丝，两家公司早已不缺粉丝，但它们却需要更深入地了解粉丝，而不是囿于自己的小圈子，要更全面地占领玩家们的心智思维。的确，从经营粉丝到经营情怀，两家公司还需要更强有力的突破。<br />
一方面，对腾讯而言，游戏的交付对象是&ldquo;高感性人群&rdquo;，必修课就是懂人性，善于激发。从荣耀、互动、目标、惊喜上的策动，腾讯已臻完善，作为全球DAU(日活跃用户)第二的游戏，《天天酷跑》游戏本身没有多少可改进的空间。精准的用户画像，已经可以包容&ldquo;人口属性、地域分布、媒体触达、付费习惯&rdquo;等等。<br />
可除此之外呢?当用户离开游戏后，腾讯游戏还不能了解用户的生活形态、现实偏好。显然，腾讯游戏不愿将来开发和运营时，仅依靠以往游戏的有限数据，那会将自己变成井底之蛙。未来，没有用户&ldquo;全生命周期&rdquo;的数据或者接近&ldquo;全生命周期&rdquo;的数据，&ldquo;精准感动&rdquo;用户的几率将大大降低，游戏的成功必将打折。所以，腾讯才会如此跨界合作，寻求在&ldquo;在诗外的功夫&rdquo;，确保其竞争力。<br />
另一方面，对雷蛇而言，纳布天神虽然以压倒性优势获得2014CES最佳产品奖，但作为硬件，却需要游戏内容的承载，否则和一般的智能运动手环没有区别，就彰显不出雷蛇的游戏基因。要知道，没有高感性、高参与度的产品将失去灵魂，失去原有社群的支持。<br />
就像安德森所说，相比于其它产品，智能硬件产品唯一关键的优势在于生态系统&mdash;&mdash;不是产品，不是技术，甚至不是品牌，而是产品相关公司和社群创新。因此，当纳布天神获得腾讯《天天酷跑》的内容注入，与现实运动相结合，形成可感知的游戏体验，正是为社群做增益，做加法，强化品牌。<br />
毫无疑问，这种虚拟和现实的相互转换，是O2O的别开生面，于腾讯游戏和雷蛇而言，都是&ldquo;强身健体&rdquo;和&ldquo;反脆弱&rdquo;的。<br />
恰如《黑天鹅》作者塔勒布在《反脆弱》中说：与其徒劳地预测&ldquo;黑天鹅&rdquo;什么时候以什么方式来临，不如让体内形成一种类似于&ldquo;抗药性&rdquo;的抗脆弱机制。蜡烛无法预测风什么时候来，即使能预测到也与事无补，因为风中的烛火没有&ldquo;抗脆弱性&rdquo;。同样是火，野火不会因为风来而像烛火一样被吹灭，火势反而会因为风来而旺盛和蔓延。<br />
魏格拉板块原理告诉我们，不同板块碰撞的地方往往容易产生富矿，其实，O2O就是这线上、线下板块碰撞出的富矿，只是腾讯游戏和雷蛇率先找到了矿口。所以，跳出电商的红海吧，拼接、组合何其多?做个O2O的开路先锋，找到新的矿口，其实并不难，不是么?<br /></p>
		<p><a href="https://wap.ikanchai.com/?action=comment&amp;contentid=5489">共有评论0条</a></p>
	<p>
	<p>相关推荐</p>
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=168520">资产管理行业陷竞争红海 警惕资产处置价格虚高</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=138022">重返中国的诺基亚，是王者归来，还是竹篮打水一场空</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=127073">哪里有红海就去哪里？美团离做共享单车，还有这么远</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=110932">消费金融潜力不少 “泛红”言之尚早</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=96250">红海过后，互联网直播行业将迎来大洗牌　　　　</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=93085">春秋版图进入战国时代，直播红海如何取胜？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=84794">蚂蚁金服海外布局再下一棋 红海竞争能否脱颖而出？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=78888">谁说SUV是"红海"</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=15403">平板大战结束 厂商转战手机红海</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=11198">从“蓝海”到“红海”的生存压力，手游市场遇冷求突围</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=10299">摩托罗拉回归手机红海：蛋糕没那么容易抢</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=8812">PC、手机等游戏终端竞争进入红海力推虚拟现实概念</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=7319">渠道为王的红海市场，网易游戏还能扳回一局吗？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=6581">亚非拉的广阔天地，手机厂商的下一片蓝海</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=3182">移动互联网创业是新的红海吗？</a><br />
		</p>
<p><anchor title="返回"><prev/>&lt;返回</anchor><br /><br /><a href="https://wap.ikanchai.com/" title="返回首页">&lt;返回首页</a></p>
<p align="center">Copyright CmsTop.com<br />2026年04月18日 21:05:15</p></card>
</wml>