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<card title="为何PC游戏优化总翻车？配置多样复杂 开发者不够用心_砍柴网">
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	<p align="center"><big>为何PC游戏优化总翻车？配置多样复杂 开发者不够用心</big></p>
	<p align="right">2023-05-30 10:22</p>
	<p>近期，很多在主机平台上拥有知名度的3A游戏大作，在移植登陆PC平台时都遭遇了严重的优化灾难。拥有超强性能的高配PC在运行游戏时都或多或少的遇到不少问题，包括帧数不够、画面崩坏以及闪退等情况。尽管厂商们都宣布会后期更新来解决这些问题，但这样毕竟不是长久之策，做好优化问题才是厂商们当务之急要做到的。<br />
<p align="center"><img src="https://d.ifengimg.com/w640_h360_q90_webp/x0.ifengimg.com/res/2023/D3F8069B8DF7FEECCC51B945E6138C1BB7C87B8C_size57_w640_h360.jpg" border="0" alt="为何PC游戏优化总翻车？配置多样复杂 开发者不够用心" data-lazyload="https://x0.ifengimg.com/res/2023/D3F8069B8DF7FEECCC51B945E6138C1BB7C87B8C_size57_w640_h360.jpg" /></p><br />
如何做好优化，自然要先了解游戏优化时将会面临哪些问题和挑战，来解释为什么最近许多游戏移植PC端都翻车。<br />
PC和主机端一大最重要的区别就是&mdash;&mdash;可定制化。PC硬件配置存在丰富的多样性，拥有非常开放的可定制性，任何用户都可以拥有一台配置不同的电脑，运行不同的操作系统和驱动程序。相比较之下，主机是固定的平台，固定的配置，开发者只需要针对这一个配置条件来进行相关的开发和测试。<br />
<p align="center"><img src="https://d.ifengimg.com/w500_h281_q90_webp/x0.ifengimg.com/res/2023/F5559CCFA53025FACB5A9F48CB22983A527C6BB9_size58_w500_h281.jpg" border="0" alt="为何PC游戏优化总翻车？配置多样复杂 开发者不够用心" data-lazyload="https://x0.ifengimg.com/res/2023/F5559CCFA53025FACB5A9F48CB22983A527C6BB9_size58_w500_h281.jpg" /></p><br />
对于那些拥有较高画质要求的游戏来说，在不同配置硬件下的表现就会不同。如果开发者在制作游戏时没有对游戏进行全面的配置测试，测试的样本数量不够，就有可能在游戏发布时暴露出兼容性的问题。<br />
<p align="center"><img src="https://d.ifengimg.com/w640_h360_q90_webp/x0.ifengimg.com/res/2023/B9FDEECE0511FCC790AA1B2A434C795FDAE3F164_size30_w640_h360.jpg" border="0" alt="为何PC游戏优化总翻车？配置多样复杂 开发者不够用心" data-lazyload="https://x0.ifengimg.com/res/2023/B9FDEECE0511FCC790AA1B2A434C795FDAE3F164_size30_w640_h360.jpg" /></p><br />
除了硬件问题以外，游戏的整体设计以及使用的引擎可能与PC端不兼容。移植并不是简单的将游戏复制粘贴到电脑上，你需要将只有主机端才能识别的代码，转译成PC电脑可以理解的语言，当然这只是我的简单比喻，具体移植的过程会非常的繁琐与复杂。<br />
<p align="center"><img src="https://d.ifengimg.com/w640_h360_q90_webp/x0.ifengimg.com/res/2023/B5D28E276F9964DF7A8E551DCC7B3B7A215344E0_size74_w640_h360.jpg" border="0" alt="为何PC游戏优化总翻车？配置多样复杂 开发者不够用心" data-lazyload="https://x0.ifengimg.com/res/2023/B5D28E276F9964DF7A8E551DCC7B3B7A215344E0_size74_w640_h360.jpg" /></p><br />
当然，除了以上开发端的问题以外，由于时间和资源的原因，不少大厂或许会选择将移植交给小工作室来进行完成。小的工作室可能只有单一平台的开发经验，没有参与过多平台的游戏发售，其人员构成相比大团队也更少，预算、开发周期、经验与能力等问题对任何游戏的发售都会有影响。<br />
<p align="center"><img src="https://d.ifengimg.com/w640_h359_q90_webp/x0.ifengimg.com/res/2023/424CD84009D0E476E544DB996E8C13D059D7CC59_size43_w640_h359.jpg" border="0" alt="为何PC游戏优化总翻车？配置多样复杂 开发者不够用心" data-lazyload="https://x0.ifengimg.com/res/2023/424CD84009D0E476E544DB996E8C13D059D7CC59_size43_w640_h359.jpg" /></p><br />
尽管大多数PC都支持游戏的手柄控制，但登陆PC端也意味着游戏也需要去考虑键鼠玩家。操作设计上的任何差异也意味着菜单以及其他UI元素的改变，加入一种新的操作方式也意味需要新的代码，也就需要新的测试。如何让玩家在键鼠操作上感到舒适，也是厂商们在移植时需要做的功课。<br />
<p align="center"><img src="https://d.ifengimg.com/w640_h360_q90_webp/x0.ifengimg.com/res/2023/38E980A47DEE9A81385F591E1821B81BF3EBD801_size47_w640_h360.jpg" border="0" alt="为何PC游戏优化总翻车？配置多样复杂 开发者不够用心" data-lazyload="https://x0.ifengimg.com/res/2023/38E980A47DEE9A81385F591E1821B81BF3EBD801_size47_w640_h360.jpg" /></p><br />
无论问题如何，PC端的游戏移植都需要厂商进行格外仔细的关注。同时登陆多平台的优秀游戏比比皆是，开发者需要重视PC游戏开发，提高测试样本的丰富性。DLSS强大的性能实力不应该成为厂商们不认真移植的借口，只有双方努力才能为玩家带来更好的游戏体验。如果大家还在受困于游戏优化问题，可以考虑支持最新黑科技DLS</p>
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