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<card title="控制手游发展，腾讯和现金过不去只为哪般？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>控制手游发展，腾讯和现金过不去只为哪般？</big></p>
	<p align="right">2014-08-14 20:07</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/uploadfile/2014/0814/20140814080925402.jpg" /></p>
千军游戏8月14日消息，腾讯最新的财报对微信未来发展做出规划：未来两个季度，智能游戏收入将与Q2相当&rdquo;，腾讯将对微信游戏及手Q游戏的发展做出控制，如此和现金过不去的节奏，只为哪般?<br />
移动游戏虽势头好 但被迫控制发展<br />
8月13日，腾讯在香港股市收盘后发布其2014年上半年财报，期内其营收为381亿元，同比增长37%;净利润123亿元，同比增长58%，腾讯不愧是BAT三巨头之一，财报数据看着如此令人羡慕畅爽。<br />
除了往日常规的各种数据报告和未来规划之外，千军游戏还发现腾讯在财报中做出了&ldquo;未来两个季度，智能游戏收入将与Q2相当&rdquo;的规划。按此规划，腾讯将会在以微信游戏和手机qq游戏为主的移动游戏上多加控制，以流量资源控制的方式让腾讯的移动游戏收入保持Q2的发展状态，不再放任腾讯移动游戏高速变现。<br />
从互联网最赚钱的生意来说，游戏无疑是榜上之王，除阿里目前还未在游戏领域做出较大动作之外，百度腾讯都是典型的游戏公司，腾讯更是全国第一的游戏公司，仅第二季度就为腾讯贡献了157亿元的营收。<br />
据摩根士丹利的研究报告显示，腾讯第二季度的移动游戏收入环比增速高达67%，以天天酷跑、节奏大师为主的腾讯移动游戏给腾讯带来了大量的收入，移动游戏暂时也是微信变现最为顺畅的业务了。<br />
但作为微信的负责人，高深莫测的张小龙一直对微信的整体用户体验非常重视，此前更表明了要杜绝微信成为下一个微博的态度，并在微信的数次改版中一直强调社交主元素。在这样的背景下，小龙哥弱化微信的游戏平台属性，做更具挑战性的商业化尝试，也是情有可原的。<br />
控制发展智能游戏 腾讯电商野心不死<br />
除了小龙哥坚持微信的社交原因之外，千军游戏小谦认为腾讯对微信电商的期待还很大，腾讯期待将流量资源用在更有挑战性的地方，以将其近来入股电商和本地生活服务网站的收益达到最大化，这或是腾讯此前成功入股京东和58同城，都已经和京东和58同城做出的承诺，移动游戏被控制，是多方施压的结果。<br />
抛去多方施压的因素，长远来看微信的发展，短暂地控制游戏业务发展或是良策。尽管微信目前面临着很大的变现压力，移动游戏也给微信减轻了不少负担，但腾讯是一家很大的游戏公司，其对游戏运营已经相当熟练，在手机qq和微信的资源导向作用下，腾讯的移动游戏发展如此迅猛离不开微信资源的大力支持。可以说一旦腾讯的</p>
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