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<card title="Unity CEO致歉，称自己用词不当_砍柴网">
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	<p align="center"><big>Unity CEO致歉，称自己用词不当</big></p>
	<p align="right">2022-07-18 15:58</p>
	<p>早前他在接受采访时表示，那些不愿意通过游戏来营利的手游开发者在业内非常少数。他们都是最纯粹和最聪明的人，但同时他们也是一帮他*的大傻X。&rdquo;采访一出来，这段话就招来一大堆开发者的不满，当中不乏痛骂John Riccitiello的。虽然这位CEO之后对此作出了解释，还表示那次采访是一次标题党，以及整段文字都是在断章取义。然而在几天后，他最后还是决定为他&ldquo;粗鲁用词&rdquo;而道歉。<br />
<p align="center"><img src="https://upload.ikanchai.com/2022/0718/thumb_100_100_1658131035210.jpg" /><br /><a href="https://wap.ikanchai.com/?action=image&amp;path=2022/0718/1658131035210.jpg">查看原图</a></p><br />
&ldquo;我首先要向大家道歉。我的用词非常粗鲁，很对不起。我会聆听大家的意见，并且会做得更好。<br />
现在我可以做的，是向大家解释一下我在进行采访时的想法，以及如果我说话更加小心一点的话我会说什么。<br />
第一，我非常尊重游戏开发者。他们所做的东西都很令人惊讶。无论是对于3A主机大作、手游以及独立游戏来说，游戏的创意都是十分厉害的。像是有的创意项目，有的游戏做出来就只是为了好玩而已。<br />
第二，我看到很多游戏开发者他们的作品都很棒，同时也希望可以有更多人玩他们的游戏，去享受这些游戏，并且在适当的时候可以和玩家更加深入地进行交互。大部分我们合作的游戏开发者都希望可以知道，玩家是否喜欢他们的游戏、会否欣赏开发者为这款游戏所作出的努力。<br />
第三、有时候游戏开发者所希望的，只是一小部分朋友可以玩到他们的游戏。为朋友以及艺术而生的艺术。而其他的开发者就希望玩家可以花钱购买这些游戏或者游戏内的物品，然后开发者可以以此维生。<br />
第四，我当时想说而又说不清楚的是，有的是方法可以让开发者更早地知道玩家对于他们的游戏是怎样看的，从玩家的反馈当中学习。以及，如果开发者想的话，基于这些反馈来平衡他们的游戏，当然了开发者可以自行选择是否要调整。<br />
如果我当时对于用词更加深思熟虑的话，那么我会说我们正在努力为开发者提供各种工具，以便他们可以更好地了解玩家的想法，并且根据这些反馈来决定是否采取相关的调整。&rdquo;<br />
手游由于其独特的收费属性，因此在玩家中也是存在不少热议。除了一些明显是换皮的劣质割韭菜手游之外，也有部分手游是以微创新的玩法来吸引玩家。因此对于手游氪金的问题，笔者还是建议大家理智消费就好。<br />
【来源：超能网】<br /></p>
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