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<card title="游戏行业死亡潮来临 中小CP如何险中突围？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>游戏行业死亡潮来临 中小CP如何险中突围？</big></p>
	<p align="right">2015-12-10 09:37</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2015/1210/1449750769924.jpg" border="0" alt="ceoIRvvqS7ndM.jpg" title="1449654570372610.jpg" /></p><br />
文/刘娈<br />
每至年底游戏行业便会出现大规模裁员的现象，但是今年与之不同的是资本寒冬来袭，导致绝大部分游戏企业都面临着命运的起伏。<br />
日 前腾讯科技作者余一《大规模倒闭、裁员和降薪 游戏行业发生了什么?》一文传播甚广，文中详细的赘述了现如今游戏行业所遇到的转折点，原本火热的游戏行业不再受资本青睐，越来越多的游戏厂商&ldquo;胎死腹 中&rdquo;，产品还未上市公司便因为资金相关问题关门大吉，甚至诸多游戏大厂都时刻面临着倒闭的风险。面对即将来临的死亡潮，厂商们究竟应该如何做出正确的选择 呢?<br />
行业逐渐寡头化 打造精品成必然的出路<br />
2015年已经接近尾声，整个移动游戏市场的 竞争日益激烈。实际上从iOS畅销榜上不难看出现如今手游市场绝大部分份额已被腾讯、网易等巨头所占领，手游行业进入了寡头化时代。而行业寡头化，门槛提 高、大投入，这些与中小CP的死亡其实都是密不可分的。随着手游入门门槛提高，投入比加大，精品化趋势后，用户口味也被大厂&ldquo;惯坏&rdquo;，整个市场逐渐成为巨 头们的游戏。<br />
而根据《2015互联网+白皮书》显示，卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型趋于饱和，MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。虽然市场收入以及CP的规模在不断增长，但是发行数量从2014年Q4起便开始衰减，到2015年Q2发行数量为3774款。<br />
这便意味着用户对游戏品质要求已经越来越高，市场产品汰率在加大。既然精品化游戏成为了厂商们唯一的出路，可是对于资金缺乏，人力以及精力有限的中小CP而言，它们的冬天又该如何度过?<br />
专注某一细分领域 做垂直领域的CP大佬<br />
手游市场是一个正在逐渐走向成熟的市场，而手游行业真正崛起的时间也不过是近几年的事情。在这几年的时间里，无论是从业者还是资本都热衷于打造快钱游戏经济的行为，同质化的问题连稍有思维的玩家都开始发掘。<br />
在整个市场还存在大量细分、发掘空间的情况下，摒弃同质化研发带来短期的收益，尝试航海、战舰、星际、二次元、萌系少女等细分手游类型，抢巨头之先去获取细分市场用户的认可，也是中小CP们的发展方向之一。<br />
打造与孵化精品IP 拥抱巨头的大腿<br />
当BAT等巨头企业以及一众游戏厂商都相继推出泛娱乐战略后，无疑IP游戏的时代也已然全面到来。但在IP游戏发展初期，由于各方对于IP的争夺和炒作太过凶猛的原因，大厂们也</p>
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