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<card title="千亿VR市场 将被国内厂商玩坏多少？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>千亿VR市场 将被国内厂商玩坏多少？</big></p>
	<p align="right">2015-12-01 20:35</p>
	<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<p align="center"><img src="http://www.kjxfx.com/wp-content/uploads/2015/12/2015-12-0157.png" /></p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
智能硬件行业在不断寻求新的突破口，当智能手机、平板、电视、家电等都司空见惯之后，能带来前所未有的虚幻现实体验的VR设备，则成为最重要的卖点之一。无论是在国内还是国外，虚拟现实设备成为巨头和初创团队竞相追逐的目标。而这个市场，据悉极有可能在短短数年内达到千亿元之巨。<br />
但让人无奈的是，国外玩虚拟现实设备，是不断将其推向创新、革命、颠覆的层次，而国内却将其视为一种噱头，成为众筹、融资乃至提升股价的&ldquo;杀手锏&rdquo;。庞大的VR市场，如果按照这样的节奏发展下去，将彻底被国内厂商玩坏。到时候被舶来品统治市场的时候，可千万别说&ldquo;当年我们也玩过虚拟现实设备，只是没赶上好机遇&rdquo;这样的话。<br />
&nbsp;千亿！虚拟现实设备潜力巨大<br />
虚拟现实行业未来的前景一片光明，无论是业界还是大众也都对虚拟现实设备抱以期待。但这个市场究竟有多大，却一直是一个难解的谜题。而近日，SuperData网站做了个统计预测：到2019年时，虚拟现实设备市场规模将达到159亿美元，也就是近千亿人民币。不过需要注意的是，SuperData的预测主要基于对各地玩家的调查分析，并对比其他硬件和市场规模，据此预测虚拟现实设备总体市场规模。<br />
具体来看，SuperData调查的是美国和亚洲等地主机、移动、PC&nbsp;等游戏玩家对各式虚拟现实设备的购买意愿，以及可以承受的价格范围。也就是，真正的市场潜力只会比这个数字更加庞大&mdash;&mdash;毕竟还有更多的消费人群未处在调查之中。<br />
从玩家的调查分析中可以看见到，43%的用户愿意购买PlayStation&nbsp;VR，30%的愿意购买&nbsp;Oculus，12%的愿意购买Samsung&nbsp;Gear&nbsp;VR，只有7%愿意买Google&nbsp;Cardboard。其中需要注意的是，虽然谷歌Cardboard最便宜，但实际上并不能吸引用户真正的注意，因为其效果并不能达到其他虚拟现实设备带来的震撼感。<br />
一切已然就绪，就等虚拟现实设备真正地成为下一个爆款，就能迅速将消费观望转化为真实的购买力。千亿级的市场，或许不用等到2019年。<br />
&nbsp;国内</p>
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