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虚拟现实如何颠覆视频行业？

2015-11-30 13:14

虚拟现实如何颠覆视频行业？

“很多人说暴风科技做虚拟现实是为了在A股炒概念，还有人问我如果现有的暴风科技全不要了(去做虚拟现实)敢不敢?我给自己的答复是肯定的。”这是暴风科技CEO冯鑫不久前在暴风魔镜发布会上的表述。
但不可否认的是，虚拟现实板块在国内二级市场迅速引爆，特别是在发布会的第二天，虚拟现实板块整体涨幅超过9%，近20只概念股涨停。“A股开始炒虚拟现实概念”，交银国际董事总经理洪灏指出，同样一批上市公司，前段时间叫智能穿戴，现在又换成虚拟现实开始炒作。
目前来看，虚拟现实无论在国内还是国外，的确都处于初始阶段，缺乏价格合适的消费级产品，也尚未建立起从内容到软硬件的良好生态系统。不过越来越多的分析表示，明年将成为虚拟现实的元年。
其实无论是行业角度还是用户角度，虚拟现实的发展空间都很大，绝非是简单的概念炒作，未来更有望成为比PC、手机的应用更为广泛的第三屏幕。据风投公司 CB Insight统计，2014年全球 VR公司风险融资达7.75亿美元，比前年增长了一倍多。2015年仅上半年，VR 融资额已高达2.48亿美元。
在中国，高性价比的虚拟现实硬件产品正陆续推出，硬件的爆发也将随即推动内容端的发展，影视、游戏等各个行业都有从“互联网+”到“VR+”的潜力。
VR在中国：各路玩家忙布局
各大科技公司此前已开始推出自己的虚拟现实设备，三星Gear VR消费者版本、 HTC Vive消费者版将于年底发售，索尼则宣布于2016年第2季度正式发布支持PlayStation 4的虚拟现实头盔Project Morpheus。
中国本土自然也不落后，各路玩家纷纷布局虚拟现实。目前在中国做虚拟现实的大公司可粗略分为两大阵营。
一是智能手机厂商，大多从硬件布局。比如，联想与蚁视合作研发的虚拟现实便携式设备乐檬蚁视VR 眼镜;魅族与国内VR厂商拓视科技Depth-VR合作推出的手机VR头显;腾讯科技此前还从一位锤子高层获悉，VR成为锤子科技看中的下一个智能硬件方向，锤子目前也在招聘VR相关的员工。
二是视频网站，大多从软件和内容层面切入。今年7月，爱奇艺宣布将发布一款非商用的VR应用，目前已经和一些VR厂商做了初步适配。相比YouTube去年就宣布支持全景视频的播放，爱奇艺的入

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