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<card title="国内首部VR电影面世，但VR视频仍面临“黎明前的黑暗”_砍柴网">
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	<p align="center"><big>国内首部VR电影面世，但VR视频仍面临“黎明前的黑暗”</big></p>
	<p align="right">2015-11-23 16:39</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2015/1123/1448267393436.png" /></p><br />
数月前，国内首部VR电影《活到最后》于北京开拍。日前已完成拍摄，这部影片将于十二月登陆各大视频网站，也将成为中国第一部加入GearVR和Oculus的视频。目前，VR技术热度很高，而VR视频将会是继VR游戏之后的下一个入口。然而，由于VR视频尚处于新兴阶段，其拍摄到变现的过程中遇到了许多困难。加之硬件质量、用户普及度等诸多方面的问题，VR电影未来的路也并不平顺。<br />
一、VR游戏普及度不够，VR视频将成下一入口<br />
近年来，VR技术一直非常火热，而在这一领域中，最受追捧的就是VR游戏。在今年的E3游戏展览会和TGS2015东京电玩展上，几乎所有参展的游戏都会与VR有些关联。据市场调研公司Juniper Research预测，到2020年之前，市场上的VR设备销量将达到3000万台，销售额高达40亿美元。各大巨头如谷歌、索尼、暴风等纷纷推出自己的虚拟现实硬件设备，当今VR技术的火热程度由此可见一斑。<br />
但是，对于整个市场来说，VR游戏毕竟属于小众，一般的用户对此并不感冒。而且虚拟设备售价整体偏高，Oculus Rift全套售价1500美元(约9300元)；微软的HoliLens售价500美元左右（约3100元）；而最便宜的三星GearVR也在200美元左右（约1250元）。除了硬件的问题，用户体验也并不是很好，过度重视硬件的做法导致VR行业在内容的开发上力不从心，所以就算硬件再高端，用户也只能用这些设备玩玩小游戏，看看为数不多的视频，根本无法体验VR技术真正的绝妙之处，自然也就谈不上用户粘性。除了素材的缺乏导致用户粘性不高之外，VR游戏中人物被放大的各种夸张行为会让以第一视角置身其中的玩家在玩游戏时间长了之后产生眩晕、呕吐等不适感。因此，VR游戏并非是发展这一技术的长久之计。<br />
而VR视频则能够被用户普遍接受，虚拟现实技术也在电影中早有应用。如《速度与激情7》、《复仇者联盟2》等知名作品都尝试运用了虚拟现实技术。目前在VR领域，最缺乏的就是内容，而对于视频行业来说，内容总是会不断产生的。如果能将视频内容和VR技术很好地结合，对于影视行业来说，将为其增添可看性；对于VR设备来说，丰富的视频会为其增添内容，使其赢得大众的认可；对于用户来说，他们对VR视频有极高的期待，VR技术与视频的结合将给他们带来好的体验。<br />
综上所述，与视频结合会是VR技术的下一个入口。但是，&</p>
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