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IP产品霸榜背后：手游市场恐因捷径自断未来

2015-11-17 12:00

手游行业从一开始就走上了一条歪路，短平快的模式死了一波、抄袭侵权死了一波，并购与估值死了一波，剩下的一波在高价收揽IP的路上越来越远，在如今的应用商店里我们再也找不到那些小而美的精品。

手游市场经过三年多的快速发展，在媒体关注度下降的同时，不可忽视的是用户关注度也开始下降，在以往的概念里，碎片化，用户规模，消费能力等等都为如今的手游市场造就了一个大时代的假面谎言。
那么现在的手游市场到底是什么样的呢？
无IP必死
在手游行业，收购IP的发展模式由来已久，早在2013年，《我叫MT》的成功成为手游IP化的一个标签，2014年后《天龙八部》、《全民奇迹》、《征途》等端游植入手游也取得了可观的收益。这给整个焦躁的手游市场释放出了一个不利当人人争抢的信号。
一个著名的IP自身的知名度能很大程度地降低获取用户的成本，在初期帮助游戏导入大量用户，进而节约推广费用。据统计，一款游戏有没有IP，对其转化率的影响大多为3到7倍。在下载方面有数倍差距，收入也有2倍悬殊。此外，中国游戏的游戏一直缺乏对世界观的构造，而一个成熟的IP则能有效弥补这样的不足之处。
因为这样的原因，有钱的大厂开始囤积IP，甚至在原有游戏的基础上做IP换皮，2013年畅游2000万签下金庸系列作品的版权，现在看来，畅游是赚大了，如今一些比较知名的网络小说作家只写了一个标题的作品已经被悉数买断。其次与影视的跨界IP更加疯狂，电视尚未上映，同名游戏已在路上。
但现在看来IP市场已经从疯狂已经从单独收购IP到收购IP群，仅在最近就有掌趣科技5100万元投资大神圈；天神娱乐13亿收购北京儒意欣欣影业投资有限公司；百度移动游戏购买《奔跑吧兄弟》综艺IP手游改版权；此外还有最近盛传的完美世界以13亿巨资收购百度文学。
无疑，对于一款手游产品来说，一个好的IP无疑是一条通往成功的捷径，当所有人都涌向这条捷径的时候，将是大灾难来临的前兆。
IP害死了中小厂商 同时为自己挖下一路大坑
前不久，一篇《是什么让这么多游戏公司倒闭》的文章刷遍朋友圈，大概总结出了十个原因，在死掉的这一大批游戏公司中，可能有大部分适用于那是个原因，但是其中有一部分，绝对是因为IP所死。我们来看看具体原因：
IP是有钱人玩的：众所周知，随着手游市场过度炒作IP概念，每一个IP的价格不菲，一些知名影视作品，综艺节目、小说等等IP对于小CP来说只有望尘莫及。
IP霸榜：纵观目前所有的游戏排行榜，基本都被IP作品占据，IP吸量是无疑的，再加上这些大厂不菲的广告费，一些创意产品根本没有展示的机会。
利润被严重稀释：无疑目前手游市场大部分产品都流进了巨头的口袋，一些轻度创意产品本身盈利能力较弱，无法撑起公司运作。
IP或许并没有那么厉害，但这个梗在这里，南派三叔的经典小说《盗墓笔记》系列曾被改编成一款卡牌游戏，系统、战斗、数值都是从几款经典的一代卡牌游戏移植而来，这款游戏也曾短暂的占据过App store排行榜，但是从App store的玩家评论可以看出，这次改编伤透了《盗墓笔记》粉丝们的心。诸如此类手游IP市场化失败的案例不在少数，在此就不再进行一一列举。因为换皮现象是整个手游市场运用IP的常态。
在大厂商门争夺IP的同时，IP的收购金也随之水涨船高。价格高昂的手游IP极大地增加了手游前期的研发成本，一些没有丰厚资金的中小厂商的处境就显得岌岌可危。未来的手游市场是否会由此造成巨头垄断的现象我们不敢妄断，但这将加速手游研发和发行市场的洗牌则是毋庸置疑的。此外，过度地依赖购买IP来研发游戏，会使手游厂商们研发原创IP的数量锐减。缺乏原创IP，对一个行业而言绝非一件好事。
过度炒作IP背后手游盛极而衰
再来看看这几年手游市场用户的变化，两三年前，手游从儿童至老人，几乎覆盖了所有的用户，而如今在地铁上似乎再也看不到当年那个人人都玩手游的场景。为什么呢？
手游不好玩了：两三年前，手游市场对用户的碎片化时间利用是最多的，无论是在地铁、教室或者办公室，都能看到用户切水果、跑酷、找你妹、捕鱼游戏，而如今在这些场合玩游戏的人越来越少了，其实造成这种局面，只是游戏不好玩了。
一些好的产品没有机会在用户面前展现，进入应用商店，清一色都是重度网游，用户要找一款想玩的游戏真的很难，或者根本找不到。
IP产品扎堆背后用户被过滤：在两三年前的蓝图里，手游绝对是一个全民市场，但目前来说，IP扎堆背后，大部分轻度手游用户被过滤，只剩下重度手游用户。
碎片化特性殆尽：很明显，手游最开始是一个碎片化时代的产物，整个手游市场我们都在碎片化的场景里做文章，而目前，手游市场已经抛弃了这一特性。
由此可见，手游IP是把双刃剑，俗话说虽能载舟亦能覆舟，盲目砸钱购买IP只会是市场变得病态扭曲。游戏厂商在选择合适的IP进行市场化的同时，不断研究属于自己的原创IP才是可持续发展的长远之计。（一鸣网王昱）

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百亿市场引犯罪分子觊觎 黑手伸向手游
资深开发者:想成功就别做付费手游了
《王者荣耀》最大的竞争对手竟然是“它”
为什么在中国做游戏这么难？
《王者荣耀》可能会失败？MOBA游戏的海外市场争夺战
《王者荣耀》成全球最赚钱手游，《天堂2：革命》18天收入破1亿美金——AppAnnie3月手游报告
端游IP在手游时代的粉丝经济和商业需求
Supercell想用290万美元投资下一个《Pokemon Go》？
“狼人杀”混战2.0 谁才是超级大赢家？
《Pokemon GO》追加中文！但没人在意了
颠覆以往认知？日本玩家对手游消费很理性
中文在线一季度亏损或达千万 IP影视化成盈利新出路
“狼人杀”混战2.0：手游、网红、资本，谁才是超级大赢家？
手游、海外发行并进：英雄互娱等搅动新三板游戏风云录
三五互联拟11亿现金收购《疯狂捕鱼》 研发商成蹊科技100%股权
10家游戏厂商Q2新品计划： 知名IP迎来二次改编热潮
啪啪打脸：甲方做内容营销常犯的三种激进行为
王者荣耀在横扫世界时，MOBA还有哪些机会？
微博话题阅读量5天超1.3亿 阴阳师×肯德基又双叒叕搞事情！
与智能手机融合统一?掌机未来将如何发展
「快乐男声」转战互联网， 围观超级IP背后新玩法
为什么网易没有做出王者荣耀？
把脉《狼人杀》：火热背后 仍藏危机
影游联动需要哪“三驾马车”？
日本乐天“弃”手游转战H5游戏 高举返利大旗
扭曲历史、涉及黄暴 手机游戏该不该加强监管?
出国，真的是手机和手游自救的最佳途径吗？
“点外卖送游戏角色？” 游戏厂商的另类创新背后
起底54家218款产品发行计划：腾讯网易近50款，魔幻MMO已成红海
出国，真的是手机和手游自救的最佳途径吗？
《王者荣耀》最可怕的地方不是赚了多少钱，而是占了多少游戏时间！
除了聊品牌还得撩用户，火遍游戏圈的网易是怎么玩的？
重获新生or预谋诈尸! WCG复兴路并不好走
向手游恶势力低头！光荣将推出全新子品牌
“老掉牙”的火焰纹章 为何还是SRPG游戏的希望？
光荣Tecmo设立手游子品牌，正式进军手游界
天神娱乐2016年手游利润大涨182％ 2017年将推出《琅琊榜》游戏
出国，真的是手机和手游自救的最佳途径吗？
历史毁容这锅你背！人民日报痛批王者荣耀
能否以有无中文评价游戏的好坏？
美国IP改编游戏在中国为什么没火起来？
网易游戏×肯德基大规模合作 它们在“搞事情”？
App Annie发布预测报告：2021年手游市场规模将超过7248亿
《王者荣耀》的中场故事：传统文化是如何被嵌入到游戏当中的？
一场关于手游“GS”的战争已经打响
Fishman口述2001年网易收购天夏科技，进军游戏行业的来龙去脉
《阴阳师》创意周边发售，我们从中看到什么？
巨头垄断时代 中小游戏研发商如何另辟蹊径？
让我们悄悄地超过暴雪——腾讯天美工作室总裁姚晓光
内容稀缺时代，如何强化自我的IP价值？
关于龙的传说 《主宰灵域》龙冢秘境副本揭秘
火热的手游与配件市场的“爱恨情仇”
寻找下一个纪念碑谷 创梦天地推出2亿独立游戏扶持基金
开了专区以后，独立游戏团队的环境有变好吗？
中国手游业：那些年疼痛的青春
巨头入局、大厂跟随，2017年是中国手游全球化扩张的“元年”
2017年大包体之战打响 玩家感慨：手游比端游还大!
IP热与版权劫，版全家如何捍卫知识工作者？
揭秘“七大洲”的手游市场
手游＋直播，下一个娱乐风向标？
35岁月薪不到30K，你还有资格留在游戏行业吗？
腾讯、网易之外，看这些游戏企业是如何抢占“其它”市场的！
治理半年， AppStore 中国区付费榜的真面目终显现
2017移动游戏行业16大趋势：高速增长 运营为王
为何房卡模式不适合规模式出海？
天黑请闭眼：网络社交时代，在“狼人杀”中寻找自己的“小确幸”
风口上的地方性棋牌游戏，你是看好还是看衰？
狼人杀大爆发是否会像“三国杀”一般昙花一现？
那些让人销魂的“IP”，究竟是什么？
智明星通16年收入46.9亿 与暴雪开发使命召唤手游
阿里游戏发布全新战略，10亿资金布局游戏IP生态
揭秘最新App Store恶意退款套路，最高卷走90%流水
从高知社区知乎变故事会，看论坛IP的夹缝生存
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头部内容稀缺、同质化严重，《三生三世》会成为IP盛极而衰的临界点吗？
饱经抄袭、盗版和泡沫争议，玄幻IP还能在“四海八荒”火多久？
2017年的手游买量到底是“坑”还是“必备能力”？
短视频创作者要想不被盗，还得搞IP
Snap第二交易日涨幅再超10% 后期发展不被看好
《三生三世》这类IP你可能并不喜欢，但为何还能红个半边天？
为什么说音乐IP稀缺的罪魁祸首在于渠道？
手游成用户卸载率最高的移动应用 开发者如何应变？
拍电影、出 App、卡通代言，“朝阳群众”居然变成了一个 IP
广电总局发话了 无版号手游混战的时代结束了
“比尔·盖茨”开通微信公号，这个金牌IP要收归个人
任天堂居然出了一款氪金手游，不仅很良心还挺好玩
IP不是万能药 为何有蜘蛛侠等大片的索尼要放弃电影
《阴阳师》游戏月收入可达9亿 中国手游的狂热还能烧多久？
不能引起思想反刍，蹭IP的盗墓影视剧注定只是“昙花一现”
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网络文学版权价格数倍增长 写手年收入最高破亿
女主当道，怎样的影视改编才能重启超级IP
票房、IP、发行、资本，过去一年互联网如何深刻改变中国电影？
2016中国原创文学风云榜：谁是下个千万级黄金IP？
手游消费逆袭端游，游戏市场竞争加剧
2016年IP改编电影37部票房过亿 漫画、游戏改编是未来主流
阴阳师手游遭遇灾难性危机，一切都是因为一个BUG
2016年十大产品盘点：手游崛起，创新返祖各不相同
原创IP走入“泛娱乐化”产业链时代 如何开发好IP？
2016年中国手游海外增长迅速 受新兴市场欢迎
他手握十部周杰伦X方文山的音乐IP ，影视+电商模式能否成新趋势
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国内壁垒高筑，手游创业者们生存艰难
高晓松IP争夺战：爱奇艺的损失就是优酷的机会吗？
片方独家回应：《阴阳师》电影会变成非酋抽卡指南吗
「超级马里奥」登陆 iOS 平台，这是一份快速上手指南
手游半边天 如何挖掘容量大的女性市场
手游氪金太狠，连文化部都怒了
电竞和IP帮巨人撑过转型及格线 但想成尖子生还得走多远？
现象级爆款手游《阴阳师》有哪些营销奥秘？
如果游戏是IP改编的“现金奶牛”，来谁来负责IP的生命力？
唐家三少版税过亿背后，BAT主导的网文产业链条将走向何方？
影改游状况：超级大剧改编成手游，并不是改了就能火
头部内容时代，内容创业的痛点到底在哪？
20年了，《名侦探柯南》这个大IP会叫座吗？
景域驴妈妈旅游IP高峰论坛 联手华策打造影视强IP
多轮IP齐上阵： 苏宁“笑倾城”让场景化购物软着陆
科比、林志玲等巨星来袭，猫晚的 IP 金矿正被挖掘
命运使然的国产爱情片冠军，张一白导演“看到了”三四线观众
阅文集团IP横扫金鹰奖，胡歌赵丽颖刘涛最具人气，郑晓龙获最佳导演大满贯
为什么拉伸手柄是手游行业的下一个机会？
索尼成立公司正式进军手游，但它能做出像 Pokemon GO 一样的爆款手游吗?
战争剧又惹争议：是尊重史实，还是哗众取宠？
互联网公司布局大文娱：烧钱没关系，抢IP就行
Pokemon Go营收达五亿美元仅用时63天，创手游暴富纪录
经典老IP新玩法，任天堂的马里奥重生计划正在进行中
蓝港发布《黎明之光》手游 首次横跨手机、PC和主机
姨夫说索尼移动不但不卖,以后还要做手游呢
迪士尼试水手游遇阻，《复仇者联盟》九月下线
科技晚报:谷歌将放弃Nexus品牌，推拼车服务挑战Uber
表情IP的中国式生钱之道：付费还是衍生品开发？
黄金时期已过 手游不再是独立开发者的淘金地
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从《青云志》到《微微一笑》，扒一扒IP的前世今生
阅文加速全产业链开发 百度、阿里能否弯道超车？
韩国电脑游戏行业面临危机，被中国手游逼的？
手游们的春天到了，，游戏IP化已成赚钱新模式
体育产业最好的时代
三大毒瘤拖累电影市场 电影产业促进法能否成排毒良药
一个95后的困惑：为什么现在的手游都不好玩了？
游戏公司上半年活得怎么样：腾讯网易手游份额已近7成
疯狂的IP？——三问网络文学版权影视化热潮
爆款IP这股虚火离熄灭还有多久
八个月来的中国电影，你们真的过分了
Line卖萌造就刚需，粉丝经济红利的大蓝海正在展开
IP游戏大爆发，影游联动就是成功之道?
“限韩令”会对游戏行业造成影响吗？
IP电影难看怪谁？小鲜肉说这个锅不背
影游联动具有周期性 IP的文化价值拓展仍需探索
先不聊吴邪和张起灵的“友谊”，聊聊一IP多嫁的《盗墓笔记》
《诛仙》《幻城》《老九门》手游怎样才能流水过亿？
《盗墓笔记》火了票房输了口碑 网友评论：国民级IP改编的错误示范
吴邪与小哥缓缓，南派三叔下一步打算开发这个反派IP
一年收入增长289倍？万家文化想要并购的两家游戏主播公司疑点重重
版权、自制、直播和明星，里约奥运会背后的体育媒体战争
《盗墓笔记》等于烂片时，投资方的圈钱把戏还能骗观众多久？
张番番：筹备6年的电影《三体》，人类的好奇
《盗墓笔记》等于烂片时，IP圈钱还能骗观众多久？
试水迪士尼周边民宿项目 东方明珠扩张“娱乐+”版图
资本助推IP热 价格呈几何增长粉丝注水严重
黄晓明与思聪抢饭碗？教主要进军直播IP啦！一起来聊聊黄老板的“生财经”
《盗墓笔记》首映日排片超6万场 票房剑指20亿或成暑期档爆款
当我们嘲笑《幻城》的时候我们在笑什么？l
视频网站“影游互动”时机到了，IP、游戏、影视能催生哪些变化？
业内：拿来主义的IP正走向黄昏 应把原创作为追求的方向
生态玩转IP 影视文娱产业迎来价值重构新机遇
“拿来主义”的IP，正在毁灭着中国的电影市场
南派三叔：当编剧没犹豫，接也是死，不接也是死
魔兽世界的十年之痒与顺势而为
王中磊：影视是蓝海？其实海啸都藏在下面
IP大爆发，九州成为新宠是福是祸?
暑期档荧屏"空心剧"扎堆 押宝玄幻就能万无一失？
中南文化《鬼吹灯》纠纷或涉信披违规 知识产权裹挟危机
移动电竞＋VR游戏直播 触手TV携手黑科技亮相2016ChinaJoy
手游占游戏产业收入半壁江山 网页游戏萎缩
被腾讯抄袭，人世间最痛苦的事情莫过于此......
如何在IP热潮里寻找中国“百老汇”？
都去做手游！LEVEL5公布《妖怪手表》等多款新作
业内谈文学与电影：电影不能兴盛，因为没有好的文学！
《盗墓笔记》保底发行超10亿元 IP电影下半年或将发力
手游占游戏产业收入半壁江山，网页游戏萎缩
2016年上半年中国手游测试数据分析报告
不缺技术资金，为何仍被《幻城》雷得泪流满面
手游《大富翁9》宫本宝藏、舞美拉首曝
资本入驻引起的行业变革，网络作家角色大转变
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各行业扎堆跨界掘金影视业 表面繁荣，95％是泡沫
王中磊ChinaJoy开讲：华谊兄弟引领IP共生时代
在游戏的新纪元中竞争
280亿！巨人拟竞购以色列最大棋牌社交手游公司
盘点2016年上半年移动游戏行业那些事
华谊童石成立“角虫娱乐” 专攻漫改IP 《困病之笼》由耀客开发网剧
对话天拓游戏手游运营负责人仲昆杰：长线运营的两大秘诀与寡头化时代的三条出路
2016年上半年移动游戏核心数据盘点：国内安卓平台收入是iOS平台的2.5倍，腾讯网易收入占比不低于52%
《天下》手游App Store7.29上线 携手画图男展现你前所未见的天下
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吴声：罗辑思维和papi酱属于IP电商吗？
金箍圈捉“女娲” 国内惊现山寨版《精灵宝可梦GO》
超级IP时代来临 文化和商业融合掘金IP产业链
资本、泛娱乐和迪士尼梦：网络作家迎来权力巅峰
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第三方手游联运平台越来越牛逼，2016年手游联运市场规模或达百亿
本周App Store风云榜：7月已有74款手游过审，18款手游被推荐
42亿美元竞购以色列手游公司Playtika? 史玉柱这次要玩把大的
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专访|白一骢:老九门是跟南派三叔的一场超级IP裂变
600年故宫成新一代“网红”，传统文化遇见互联网会变成超强IP吗?
《鬼吹灯》IP被热抢：影视巨头扎堆混战 侵权诉讼纷至沓来
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13岁女孩玩手游1小时花2万多元 卖家拒不退还
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2016文创大爆发！196家获融资，票房达245.8亿元！
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小学生沉迷手游误刷妈妈3800元 要求退款被拒绝
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沦为IP价值“收割器” 热剧改编手游必将短命
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最严手游新规出台，“一刀切式”规则对行业利弊几何？
惊悚：《整容液》要出手游和网剧了！完美世界联手时代众乐推出，恐怖？刺激？黑暗？
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剑走偏锋，奇葩游戏《我是面包》营收过千万
在90个国家都排名前五的付费手游，曾收入3.3亿元，又有新操作
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《老九门》官方手游7月18日全网上线
手游《大话西游热血版》轻功系统曝光
7月1日起，手游未经广电总局审批不得上线
泡沫严重、快餐式发展，影视IP或许是时候降降温了
乐道要用一个亿来推《暗黑黎明2》是手游竞争太激烈了？
移动游戏产业未来发展空间广阔
IP火爆，价格虚高却成行业痛点
从游戏到汽车 “明星IP”的发财轨迹
魔兽票房14亿，冰与火之歌拍5季的真正秘密：是个人就能看懂的故事，才有IP价值
上海迪士尼：超级IP的中国变现之路
迪士尼把《汽车人总动员》告了，野蛮生长的动漫行业抄袭无底限
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腾讯86亿美元收购Supercell值吗？风光背后也有隐忧
手游审核又出新规，VR平台将成一方绿野？
广电新规出台后手游进入门槛提高 五成团队或被淘汰出局
人人争抢的体育IP，真能上演一场商业好戏？
IP不能变现，和咸鱼有什么分别
万亿新市场，中国IP产业如何抓住黄金未来
面对万亿新市场，中国IP产业如何抓住黄金未来
手游审核：别眼里只有腾讯苹果，政策肯定会落实下去
广电总局：7月1日起，手游未经审批不得上线
泡沫IP狂热褪去后，二次元内容产业如何大步向前？
电影之后 《三体》也要拍电视剧 导演已经确定
Supercell发展史：砍项目砍到6年只出4款手游 成长却近万倍
游戏业渐成”二人转”：腾讯、网易独霸端游
揭底手游刷流水：上亿的月流水是怎么刷出来的？
中国体育产值将远超电影 体育粉丝转化电影粉丝任重道远
同样是开发IP，《愤怒的小鸟》给国内从业者上了一课
当IP遇上H5游戏 如何玩转泛娱乐这盘棋
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娱乐内容市场恐无长尾 读《爆款：如何打造超级IP》
迪士尼宣布退出游戏发行业务 未来重点在IP塑造和输出
盘点 | IP争夺战，看看BAT在IP产业的上中下游都怎么布局
铁甲依然在：作家江南和他的文化帝国
青春片的生意经：买下网络小说IP 低成本投入以小博大
《美队3》上映了，别急着剧透，让我们来聊聊“漫威系”手游
创业「快看漫画」之前，伟大的安妮已经摸清了你的少女心
反向O2O、文娱IP、生态化，长江商学院张维宁看好的几个创业趋势
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草根网红频现天价估值，那超级大IP范冰冰在资本市场值多少钱？
尝到手游的甜头之后 任天堂决定本财年再推5款iOS游戏
IP舞台剧遭现场视频直播 全民直播时代的尴尬
Lost Tracks : 这个游戏，没有暗恋过的人不会懂 #iOS
跟炒房似的，有人囤IP有人倒卖IP，这泡沫明年会破？
Smashy Brick : 从小就玩的打砖块，居然还能这么玩！#iOS #Android
Infinite Arcade：这款游戏中，孩子们可以创造自己的游戏
一个词：这个都玩不了，你的语文知识都还给老师了吧？#iOS
解谜游戏《Stephen’s Sausage Roll》:看似轻松搞笑，实则让人抓狂
2016年创业者怎么做好一款手游？
Chrome Death: 这款潇洒的跑路游戏，反应力不行不要玩！
IP，只是起点而非终点
女性玩家崛起 研发女性游戏要注意什么
IP改编遭遇冰火两重天，脱离了作者的IP还剩下多大价值？
手游不出海 你难道真想出局？
最早轰动世界的强IP天团，竟来自一个“老顽童”之手
文学界玩IP的5个顶尖土豪：南派三叔、韩寒上榜
东方明珠玩“大IP”概念：独家引进发行《最终幻想15》
揭秘IP资产首富唐家三少如何写网文净赚一亿
乔妹同款化妆品月销翻十倍 《太阳的后裔》成IP电商开发样本
“广告标王”尝试背后，电商IP的价值究竟在哪?
在这个童话风格的游戏中，你需要面对恐惧与创伤
索尼再战手游市场 主要针对日本和亚洲市场
日本手游业达成共识：扭蛋必须“5万保底明确掉率
为了票房，超人内裤都脱了，IP如何适应市场变化？
来看看腾讯在娱乐产业里下的这盘棋
索尼成立新手游公司 主攻亚洲手游市场
冲击二次元上游 国内厂商要赌什么未来
马太效应越发明显：超50%手游月流水低于500美金
任天堂首款手游《Miitomo》初见：另一种社交
《魔兽》电影生存之战：全球IP巨擘能翻身吗
行业一半收入来自两家 40%的手游市场被腾讯占领
《魔兽》电影生存之战，全球IP巨擎神话终极猜想
手游渠道的生态之争，2016年将谁主沉浮？
2016年手游行业:优质IP才是未来发展方向
解析手游吸钱灰色产业链：从扣费到出售用户信息
悄悄坑钱 盘点国产手游“光明正大”的暗扣费方式
移动电竞、ARPG、2016年的手游到底该做什么产品？
从网络游戏到电子竞技 2016将是电竞年
浅析香港游戏市场：玩家偏爱PRG、策略类游戏
如何将IP培育玩出新花样? “养成系”也许是个好选择
文化产业新时代：2016年这些金矿会被发掘
继“影游互动”之后 “漫游互动”能否成为2016手游新爆点？
中文在线乐视掌阅等大腕儿这么看2016
看看百度和携程面临的问题，游戏公司是不是也该醒醒了?
异业合作成风 2016手游分发将迎大变革
日本手游虽制作精良 但在运作资本和投放上远差于中国
手游之后，家庭娱乐将成游戏产业下一风口
专访玄鸟科技：手游精品时代 优秀的美术将成为标配
互联网“琅琊榜”告诉你，如今IP到底有多火？
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手游行业洗牌，中小团队如何成为夹缝中的弄潮儿
“硬汉派”暴雪收购King,欲借消除类游戏实现领域扩张
华为要在手游领域与小米短兵相接?
国内手游市场巨头称霸，创业者破局之战打响
CF手游能否复制端游3亿神话?
手游月流水过亿？搞什么鬼？
假如有一天你离开了游戏行业……
网游消费市场良莠不齐 一成用户曾遇欺诈
《虚荣》催生移动电竞发展竞技爱好者热捧
超级IP从来不是游戏的“下饭菜”！
视频网站做手游具备哪些独特优势
与IP、泛娱乐无缘，未来等待中小CP的终究是死亡吗?
爱奇艺和土豆抢IP的时候，暴风影音在干嘛？
阿里文学周运：一句话一首歌都能成为IP，凭什么？
用开放版权来对抗垄断，阿里姗姗来迟胜算几何？
传《斗破苍穹》漫画也将出售手游版权，这是变相的二次授权？
APP内计费规范出台，手游乱收费现象能被遏制？
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消费版 Oculus Rift 能否革了游戏行业的命？
儿童节特辑 － 重温那些儿时的游戏
实例分析正版手游的安卓反破解之路
中国市场91%移动游戏难吸引玩家
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从《怪物弹珠》看，现在手游行业最重要的比拼是什么？
对最近游戏圈几场“战争”的解读与思考
巨头"抱团" 中小手游CP出路在何方?
盛大举报恺英网络 泰亚股价应声跌停
失去风投追棒的手游 靠众筹能翻身吗？
手游玩电竞，得砍死这几头拦路虎
手游冷热不均 产业结构加速升级的背后
被遗忘的单机手游 还能否在风口上飞起来
IPv4资源即将枯竭，仅剩500万IP地址，IPv6将上阵
重度手游开始发烧！社交属性定生死
如果错过了“手游”，网易可能就真的失去未来了！
抢IP热潮的背后：粉丝经济的延伸
这款引爆App Store的游戏或将成新一代Flappy Bird
除了手游以外，游戏的下一个风口又将在哪里？
成都手游圈究竟发生了什么？
手游汇从重度手游媒体到轻媒体的转型
冷饭炒来炒去，玩法都是一样，好手游为何如此难产？
游戏公司，为什么在谈大娱乐生态？
回顾：微信手游首款失败案例
《十冷》手游，IP之火还能烧多久？
千万小心孩子玩手游掉入“扣费陷阱”！
进击的00后 新一代手游人群画像
"出土文物”ET想给疯狂手游们啥预言？
回顾2014，手游渠道数据大盘点
学到精髓却忘掉皮毛的《西游圣徒》
从“蓝海”到“红海”的生存压力，手游市场遇冷求突围
《刀塔传奇》私服事件过去两周，他们“逍遥法外”，他们“越演愈烈”
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宅男不可欺——“舰娘国服70万买吧主事件”始末盘点
2015年中国手游难逃整编厄运？
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老板娘跑啦！老板无心经营，全场X折起
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触控关闭分公司 手游行业海外代理陷僵局
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2015，中国手游市场关键词
2014手游盘点：触控科技正式关闭上海分公司
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触控IP战略升级 娱乐多元化成趋势
手游如何才能撕掉“短命”的标签？
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2025年12月18日 04:23:46