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国外游戏当道，国产游戏的灵魂去哪儿了

2014-05-30 13:34

游戏自诞生至今已经过去几十年，每年都有数不清的游戏被制作出来，我们知道的或只是其中的1%甚至更少，能玩的游戏就已经凤毛麟角了，国产游戏更是网游当道，每月出产的游戏和死去的游戏一样多，能被大众熟知的游戏又有几个?玩家人数最多的游戏依旧是国外出产，国内游戏到底是缺什么呢?缺人、缺技术还是缺钱?其实这些我们都不缺，我们缺灵魂。

游戏的灵魂来自哪里呢?其实，游戏的灵魂和策划人员息息相关，就好像小岛秀夫制作的合金装备系列，如果你玩过这个游戏，而且还是忠实玩家，即使你不知道小岛秀夫这个人，但是当他再去制作一款其他游戏，即使和合金装备差别很大，但是你弯曲来还是会发现这个游戏我很熟悉，感觉在哪里玩过一样。一个好的策划设计师，就会给人这种感觉，因为这个游戏已经被注入了他的灵魂，即使再做一百个不一样游戏，也不会失去他的个人特色。而在外国这种设计师非常多，反观国内，能叫出名字的有几个?有名的又有几个?
这不能怪我们国内游戏设计师没有想法，没有个人特色，只是国内游戏制作现在处于很畸形的阶段，网游当道的时代，游戏公司制作游戏都是各种抄，觉得那些系统好玩都抄过来放在一起，不需要策划，也不需要设计，反正都是现成的找点技术和美工完善完善美化美化就行了，反正，主要是用来赚钱的，好不好玩的只要有人玩就行，曾经有认同统计过说，一款流水线山寨游戏，只要有8000人付费就可以盈利，而且现在游戏的各种消费陷阱，加上各种土豪不缺钱，游戏只要有人玩不愁赚不到钱，一款游戏玩腻了，换个壳在发一部，如此循环。虽然那个人傻钱多速来的时代已经过去，但是现在所有游戏还是按照这种方式在做，只是赚钱的方式更高明了。
这种现象并不只是存在于国产网游，韩国网游也在走着这条路，现在的韩国游戏都是以画面华丽著称，游戏不好玩不要紧，宣传片和CG一定要做到位，要多美就有多美，上手一玩反正感觉不差就行了。剑灵就是典型，其实这款游戏在国内被改的面目全非，但是对比韩服其实在整个游戏进程和玩法上还是差不多，韩服玩久了也会觉得很无聊，当初各种宣传金亨泰，说画面多好多牛B，可是人家就是一美工，又不是设计师，无法给游戏带来质的飞跃，唯一留下的印象就是：剑灵这游戏里面的妹子大腿不错。
随着国内游戏机市场的解禁，之后肯定会有一些TV游戏的厂商出现，但是想做好TV游戏可比网游要难得多了，想让别人花钱买你的游戏，画面游戏性缺一不可，设计师的重要性在此刻体现的淋漓尽致，如果想占领TV游戏玩家的市场，那么就要做出好的游戏，就要给游戏游戏注入灵魂，否则还是国外游戏当道，国产依旧疲软。在这个策划不如狗的年代里，想做出一款好玩的游戏真的很难。

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