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短视频入局游戏直播竞争加剧，虎牙直播2019年营收同比增长80％

2020-03-17 10:51

尽管赛道中涌入了来自短视频领域的新选手，但游戏直播行业的头号玩家仍旧有着领先优势，并在进一步扩大其市场份额。
美东时间3月16日，虎牙（NYSE:HUYA）发布的财报显示，2019年第四季度虎牙总收入同比增长64.0%至人民币24.68亿元；净利润同比增长44.9%至人民币2.42亿元。2019年全年虎牙总收入为人民币83.75亿元，同比2018年增长79.6%；净利润为人民币7.50亿元，相比2018年增长62.7%。

千播大战之后，游戏直播行业形成虎牙、斗鱼双雄争霸的格局。但在互联网行业，只有变化是永久不变的。2019年，抖音、快手的入局使得游戏直播行业变数横生。QuestMobile的数据显示，抖音和快手直播用户对平台使用时长超过120分钟，远高于非直播用户，抖音和快手更是合计占到直播行业50%左右的份额。快手大数据研究院2019年12月一份报告指出，快手直播日活用户突破1亿。
一个可以对比的数据是，2019年第四季度，虎牙移动端MAU（月活跃用户）为6160万，同比增长21.5%；MAU总数为1.50亿，同比增长28.8%。这也意味着，在直播用户规模上，短视频相较与游戏直播平台有过之而无不及。游戏主播正在进入短视频寻找粉丝，对原本的直播平台形成分流。这给游戏直播平台的运营带来压力。
虎牙管理层称，在日渐激烈的游戏直播竞争格局中，短视频领域的入局者在B端扶持上持续加码，先后给出打赏分成比例倾斜等优惠政策。面对新进入者的搅局，虎牙凭借变现能力的优势，保证了利润不但未受到影响还持续扩张，“从B端合作伙伴的角度来说，分成比例优惠确实具有一定吸引力，但平台的变现能力决定了最终公会和主播的收入绝对值，而这还未计入切换直播平台的‘转换成本’。“
在财报结束后的电话会议中，虎牙管理层表示，2019年第四季度，虎牙主播的直播总时长达到了4560万小时，比2018年同期的3320万小时增长达37.3%。未来，虎牙将继续深化与公会的合作，招募更多优质主播，为用户提供更符合其喜好的优质内容。
以收入构成来看，2019年第四季度，虎牙来自于直播的收入为人民币23.46亿元，同比增长62.7%。来自广告和其他业务的收入为人民币1.21亿元，相比2018年同期的人民币6310万元增长92.1%。
直播收入主要的增长原

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