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<card title="【深度】哪些原因阻碍了手机游戏业的发展？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>【深度】哪些原因阻碍了手机游戏业的发展？</big></p>
	<p align="right">2015-08-25 07:32</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2015/0825/1440459159320.jpg" /></p><br />
多年来，手机游戏似乎一直处在游戏开发者首选平台的风口浪尖。你经常听专家和粉丝说：&ldquo;手机游戏今年就会大获成功，我们会看到一些知名游戏&rdquo;。但是，这种情况似乎从来没有真正发生过。到底是什么原因阻止了手机游戏的发展？下面我们一起来研究研究。<br />
资金<br />
首先，咱们先看一下最主要的因素。大牌游戏公司最大的担忧是担心手机游戏不赚钱。粗略地讲，收益似乎不是个问题。2014年，苹果应用商店销售额为100亿美元，单机游戏和PC游戏产业销售额为465亿美元。相比之下，手机游戏虽然落后，但是赚钱却是肯定的。<br />
数据统计看起来很有希望，尤其是当你想到每个人都预计手机游戏将大量增长，而PC和单机游戏的增速会放缓的时候。这些统计直指一个结论：手机即未来。<br />
不幸的是，抛开这些数据，你会看到一些不良趋势。手机游戏的收益确实在增长，但问题是它是如何增长的？2014年，谷歌应用商店收益的95%都来自免费增值类游戏（应用内购买免费），苹果应用商店也差不多。这意味着，人们买的其实不是应用本身。他们下载游戏，之后如果喜欢才可能会付钱。超过90%的新游戏和应用都是靠免费增值模式来支撑，这就是手机游戏的商业模式。<br />
这是个问题，因为游戏的传统制作不是这样的。通常，玩高端单机游戏和PC游戏，都有很大的前期投入。它们有应用内购买吗？当然，但通常是扩展包，能够为游戏增加大量额外内容。但是，玩《光晕》时，你就不能购买宝石，玩《天际》时，也不能购买金币。<br />
综上所述，这意味着，为了赚钱，你必须妥协，使手机游戏符合这种商业模式。对于手机游戏，免费增值业务占绝大多数，而昂贵的一次性付款业务最多占几个百分点。<br />
游戏开发者有两个选择。第一，放弃手机游戏，坚持做有良好商业模式的单机游戏和PC游戏。第二，开发单机游戏和PC游戏的手机版本，如《真人快打X》，《索尼克冲刺》和《辐射：避难所》，以使之适应这种商业模式。《索尼克冲刺》的下载量为5千万到1亿。《索尼克》（包括《索尼克1》和《》索尼克2）的实际下载量总共有20万到100万，所占份额为0.2%到2%，同其他免费增值类游戏相当。<br />
可悲的是，对于一项生意来说，人们的投资支持才最重要。现实情况是，人们投资的是免费增值类游戏，而非一次付款性游戏。再合理的逻辑和理由都不能改变这种情况。人们就是不愿在手机游戏上花钱，他们只在游戏内的内容上花钱。这就是现实</p>
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