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手机游戏开发者的痛 抄袭蔚然成风

2014-05-05 14:15

手机游戏的快热钱已经刺激了无数人的神经，无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场，使得本来已经热闹的市场变得激烈。人来了，那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让各大开发商都有比较明确和清晰的定位：什么热做什么!但是这种所谓的热门游戏肯定已经是铺天盖地，所以各大厂商开始绞尽脑汁的在热门产品上面做微创新，你家有茅房来我家盖鱼塘，总得换着一些法子来表现差异性，这都算是比较正经一点的厂商，而对于那种急于得到市场回报的煤老板来说：抄!给我使劲得抄!于是一些人便开始遭殃。
独立开发者之痛
手机游戏本是一种开发门槛较低的游戏，因为用一个简单的功能就可以表现出一个完整的游戏，就如《Flappy Bird》一样，这对于那些独立开发者来说是就是福音，独立开发者不会有太多的时间去完成一款重度游戏，在重度游戏之中要包含的要素点很多，包括精细的游戏策划，数值系统乃至经济系统，还需要大量的美术等等，这都不可能是独立开发者能够完成的事情。所以这群独立开发者他们就会开动脑筋来做一些有趣益智的小游戏。而这些小游戏便成了一些人的羊。

因为《Flappy Bird》的成功，让手游圈发生了两种变化，第一是小游戏开始风靡全球;第二就是抄袭之风愈演愈烈。
继《Flappy Bird》之后，《Three!》和《don’t step the white title》都相续获得了一定的成功。但是这些游戏都面临了一个不是结局的结局。就是被人抄袭。
相比之下《Flappy Bird》算是比较幸运的，在它大火之日选择下架，下架之后无数的A货和超A开始逆袭市场，但是大家都知道：正版的像素鸟下架了，你们这些A货才有机会!所以为像素鸟成就了“哥虽然不再江湖，但是江湖依然有哥的传说”。
而《Three!》就没有那么幸运了，《Three!》被国人翻译为《小三传说》，正如这个名字一样，大房变小三，自从《2048》火热之后，《Three!》就很少被人提起，而被提起的也仅仅是《2048》的再山寨版，朝代版、物种版等等。被偷去创意的《Three!》团队公开开发日志，对遭遇抄袭表示失望，但是也仅此而已。
最后就是近期的当红游戏《钢琴块》，早在这款游戏还没有发布之前矩叔就曾经写过一篇《因为简单，所以出众：小游戏逆市而上之谜》，那篇文章中就是以《Don&rsq

余下全部

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