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<card title="2019年，中国不再是全球最大的游戏市场了_砍柴网">
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	<p align="center"><big>2019年，中国不再是全球最大的游戏市场了</big></p>
	<p align="right">2019-06-20 09:00</p>
	<p><p align="center"><img src="https://n.sinaimg.cn/tech/crawl/59/w550h309/20190620/a523-hyrtarw4584260.jpg" /></p><br />
第三方数据统计机构Newzoo在今天发布了2019年全球游戏市场报告，这份报告依然有许多值得留意的信息，在这儿摘取出些关键点，帮你了解下2019年全球游戏市场的大概走向。<br />
总体数据<br />
2019年，全球游戏市场收入预计将达1521亿美元，与2018年相比同比增长9.6%，而2017年的同比增速为&nbsp;10.9%，这主要因为移动游戏增速的放缓，2017年，Newzoo预测的移动游戏市场增速为&nbsp;23.3%，2018年为12.8%，已近饱和。<br />
在游戏市场构成上，移动游戏（手机+平板）依然是游戏市场份额最高的类型，占到了45%，其次是主机游戏，有32%的份额，值得注意的是，主机市场&nbsp;13.5%的增速，超过了移动游戏市场的&nbsp;10.2%。<br />
<p align="center"><img src="https://n.sinaimg.cn/tech/crawl/112/w550h362/20190620/6c1b-hyrtarw4584295.png" /></p><br />
Newzoo预测，到2022年移动游戏的份额将达到49%，而页游和PC游戏则会进一步萎缩。<br />
<p align="center"><img src="https://n.sinaimg.cn/tech/crawl/113/w550h363/20190620/7856-hyrtarw4584328.png" /></p><br />
具体到全球各个市场，最重要的变化是，Newzoo预测2019年美国将以369亿美元的收入成为全球最大的游戏市场，而这也是2015年来，中国首次让出全球最大游戏市场的位置。<br />
原因很明显，报告中也有提到，去年的版号暂停，让中国的游戏行业原地踏步了大半年，新游积压无法上线，而全球最大游戏公司腾讯的拳头产品&ldquo;吃鸡&rdquo;，营收之路也很坎坷，北美地区的增速（11.7%），明显高于亚太地区（7.6%）。<br />
<p align="center"><img src="https://n.sinaimg.cn/tech/crawl/180/w550h430/20190620/880d-hyrtarw4584369.png" /></p><br />
不过亚太地区依然是全球最大的一块游戏市场，预计2019年收入将达722亿美元，占全球市场的47%。除了中国以外，日本、韩国游戏业本就相当发达，如今东南亚凭借着人口基数，以及移动基础设施逐渐完善，也在成为重要的游戏市场。<br />
而拉美、欧洲、中东、非洲等市场，均保持了不低于10%的增速。<br />
对了，虽然中国市场暂时退居第二，但腾讯依然是全球收入最高的游戏公司，网易则是排名第七。另外，凭借着AppStore上游戏的营收，苹果也榜上有名，排名第四。<br />
<p align="center"><img src="https://n.sinaimg.cn/tech/crawl/357/w550h607/20190620/d4c4-hyrtarw4584396.png" /></p>别急着唱衰主机游戏<br />
推动美国市场成为全球最大市场的是主机游戏。由于历史原因，中国的主机市场是小众中的小众，但在不少国家和地区（比如美国、日本），主机游戏依然是最主要的游戏渠道。<br />
2019年，处在PS4、XboxOne世代的末期，下一轮硬件更新即将到来。微软已经在E3上发布了关于下一代主机的消息，而PS5的消息此前也已</p>
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